Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w Blenderze do Unity.
Zrobilem sobie model (tutaj karabinu) zlozony z kilku obiektow w Blenderze. No i jak importuje plik .blend z siatkami do Unity, to wszystkie elementy sa odwzorowane spoko, oprocz bazy tego karabinu - wydaje sie nie miec scianek, przez co mozna zagladnac do srodka (w Blenderze wszystko spoko wyglada), a po odwroceniu kamery, widac jakby model nie mial scianek
Pobierz sharaquss - Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w ...
źródło: comment_V9Gv0aDKumcw3zqkXyGVePpl7FGmBhYx.jpg
Mam pomysł na grę. Wiadomo, nic nie obiecuję, pewnie po tygodniu mi się odechce, ale mimo wszystko chciałbym spróbować. Pierwszy krok to rzecz jasna wybór silnika. Robiłem trochę w Unity3D, tylko, ja wiem, chciałbym mieć większą kontrolę nad tym co robię, bo chcę też swoją grę wydać na platformy mobilne, więc optymalizacja ważna rzecz. No i nauczę się czegoś nowego.
Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale
@JoeBlade: @skew: tak jak @zielonymirek pisze wydaje mi sie ze szkoda marnowac czegoś co obecnie jest jednym z najdroższych - czasu ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak już dłubałeś w Unity to tam zostań, jest na tyle "duży" że powinno być względnie najpropściej.
Jak szukasz czegoś bardziej darmowego i opensource, a jednocześnie nie kulawego, to do listy dołożę to czym sam się bawię: Godot i Urho3D. Na
Mirasy, chciałbym stworzyć postać w 2d podobnie jak w tej "grze":
http://www.vagenisonline.com/flash/fallingbody.html

Nie mam jednak zielonego pojęcia jak się za to zabrać. Chodzi mi o efekt "ciała z kończynami", gdzie mielibyśmy wyznaczone kąty określające jak bardzo dana kończyna może się wygiąć oraz możliwość przeciągnięcia ciała łapiąc za jego część :)

Jeśli macie doświadczenie związane z czymś takim albo jakieś pomysły chętnie przyjmę słowa klucze po których będę mógł sobie coś więcej doszukać
@n1troo: Nowa linia w Windowsach kodowana jest tak: "\r\n" w *nixach zaś tak: "'\n". Część Twoich plików ma różną sekwencję końca lini niż inne. Zaimportowałeś pewnie jakiś plugin pisany pod maciem.
@interesujacylogin:

Wiadomo jak dopiero człowiek uczy się to choć ma jakaś wiedzę to ciężko jest coś samemu zrobić. Po pierwsze musisz zacząć jakiś projekt pisać samodzielnie. Zrób cokolwiek. Po przez błędy zaczniesz się uczyć.

Nawet przepisywanie kodu tego który ktoś robił albo, oglądanie youtube i pisanie razem z kimś kto coś pisze jest bardzo dobre nauczysz się więcej niż po przez samo oglądanie.

Jeśli chciałbyś zobaczyć jak ktoś pisze projekt od
#unity3d #unity #gamedev

Mirki, mam problemos.

Dziwna rzecz się dzieje. Jestem na etapie dodawania dźwięków do gry. Wszystko spoko jest spoko w Edytorze wszystko śmiga, podobnie w 'bildzie' na Windowsa. Problem jest z buildem na Andka. Na moim nieoficjalnym romie (SGS3 z Cyanogenmod 12) dźwięki są jakby odtwarzane podwójnie/potrójnie/(?) - nie wiem jak to określić, w każdym razie problem występuje. Na Unity Answers doszukałem się informacji, że problem leży w tym, że
Mirki, wrzuciłem swoją pierwszą grę do Google Play.

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GKDev.MazeEscape

Zachęcam do pobierania, grania, krytyki i testów :) Wszelkie pomysły co do rozwoju/poprawek na pewno się przydadzą :)

W grze chodzi o ucieczkę z labiryntu, uważając na czerwonych badassów. Temat wydaje mi się niezbyt popularny, chociaż jest trochę apek tego rodzaju w sklepie. Stworzona w całości w Unity.

#gamedev #programowanie #googleplay #gry #unity3d
@interpolacja_liniowa: stan klawiszy gdzie jednemu klawiszowi odpowiada bit porownywany jest z maska klawiszy np stan & 'w', upraszczajac stan jest 0b0011 a klawisz w to 0b0001, klawisz s to 0b0010, znaczy ze w oraz s sa wcisniete. dalej funkcja Getkey dokonuje tego porwanania stanu i maski klawisza, wiec dla wielu mask klawiszy moze zwrocic wartosc true. robiac if else przerywasz dalsze porownania gdy natrafi na piersze true. jak masz same if
Premiera #fallout4 już za nami, a moderzy powoli rozbierają grę na czynniki pierwsze, #bethesda jak zwykle musiała zrobić swoje i zaszło kilka mniej lub bardziej poważysz zmian w grze. Ja także postanowiłem rozebrać grę w raz z społecznością nexusmods i oto skromne wnioski:

1. Zastosowano nowy format plików .ba2, jedyna zmiana to format 64 bitowy, dzięki czemu pliki mogą ważyć teraz nawet 4294967296 bajtów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Pobierz K.....a - Premiera #fallout4 już za nami, a moderzy powoli rozbierają grę na czynniki...
źródło: comment_hyG866T60HYXWsdejcORZmyj8rD7KVIU.jpg
@mobilestage: Organizujemy konkurs w ramach kursu Tworzenia Gier w środowisku Unity z portowaniem na Androida, który swego czasu wpadł na główną na Wykopie. Zasady konkursu omówiliśmy tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=qrUzW9qF1ds, jednak oprócz wygrania nagród głównych we właściwej części konkursu, postanowiliśmy rozlosować też kilka gadżetów wśród Wykopowiczów. Tutaj wystarczy skomentować niniejszy wpis podając pokrótce (w max kilku zdaniach) opis gry, który chcielibyście stworzyć. Im bardziej odjechany pomysł, tym lepiej. Dwie wylosowane osoby otrzymają zestaw: