Cześć Mirki. Na przełamanie lodów przedstawiam swoją wesołą twórczość.

Od jakiegoś czasu wrzucam na twittera pod #gamedev progress z projektu, który jeszcze nie ma oficjalnej nazwy.
Tutaj będziecie mogli go znaleźć pod #neonprototype

#gra Powstaje na silniku #unity3d od ponad pół roku. Grafikę robię sam w #blender i #photoshop. Prototyp wymaga jeszcze testów i w ciul poprawek. Jeśli macie
sosik_dev - Cześć Mirki. Na przełamanie lodów przedstawiam swoją wesołą twórczość. 
...

źródło: comment_BfTJM9eVlmnGs7ziZ9fWpCHiYW4hXALl.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AntiPlay: Od zerowej znajomości środowiska, to myślę, że w 2-5 tygodni byś miał grywalny prototyp. Zależy, co chciałbyś tam dorzucić, ile czasu byś chciał nad tym spędzić dziennie i od twojej motywacji do pracy generalnie.
  • Odpowiedz
Ahoj!

Kolejny wpis i kolejny komplet kluczy Steam dla plusujących!

Przez te 2 tygodnie od ostatniego wpisu trochę się pozmieniało.

draculeq - Ahoj!

Kolejny wpis i kolejny komplet kluczy Steam dla plusujących!

P...
  • 43
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Prace nad grą postępują obecnie w umiarkowanym tempie, ale jednak coś się dzieje. Obecnie dzięki świetnej robocie @zarsthor mogłem zabrać się za udźwiękowienie gry i efekty naszej pracy będziecie mieli okazję zobaczyć i usłyszeć już w następnym wydaniu gry. Wiązało się to z kilkoma przeróbkami oraz dodaniem kilku opcji ustawień dźwięku.

Start screen
FEAofTruss - Hej!



Prace nad grą postępują obecnie w umiarkowanym tempie, ale j...

źródło: comment_s3qrB82VmycJqLpdL4ItJlCDPGRsKNOE.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: Twój program niczego nie uczy; działa tylko w przypadku gdy konstrukcja jest prawidłowa lub zbliżona do prawidłowej. W częstym przypadku zbyt wielkiego ugięcia informacja wyskakuje zanim czołg zdąży wjechać na most.

Dodaj możliwość, żeby okienko błędu można było zamknąć spacją (Czasami ta sztuka się udawała, ale jeśli już to jednocześnie tym samym załączał się czołg ponownie).

Możesz dodać 3 gwiazdkowy poziom trudności do każdego levelu w prosty sposób: w każdym poziomie
Erk700 - @FEAofTruss: Twój program niczego nie uczy; działa tylko w przypadku gdy kon...

źródło: comment_DhnVVbQVBmIpOJNCUVG797V3DWxMBA1a.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@fuuYeah: MES jest podstawowym założeniem mojego pomysłu, więc raczej z niego nie zrezygnuje, tym bardziej, że sporo osób już grało w grę i mieli dobry fun (co prawda większość inżynierów, no ale...:). Po za tym "normalnych" bridge builderów jest wiele i są świetne, więc nie widzę tutaj sensu, żeby powielać ten pomysł.

Projekt jest głównie efektem mojej nauki programowania, jeśli komuś będzie się podobał to świetnie, a jeśli umrze śmiercią
  • Odpowiedz
Znacie jakaś stronę na której można pobrać jakieś modele voxel pixel?
Albo ktoś z was tworzy takowe, bo potrzebuje takich modeli ;)

#unity3d #gamedev
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: Najgorszej ze nie można podzielić projektu na party(utworzyć hierarchii), jak exportujesz to jako jedność. Potem nie mogę tego np rozdzielić w blenderze i muszę robić osobno np korpus a potem do tego koła i wszystko scalam razem w Blenderze na potrzeby animacji.
  • Odpowiedz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmiczna - Sylwester nie sprzyja produktywności.
Chwalę się animacją zmiany płaszczyzny - w odniesieniu do niej jest zaimplementowane poruszanie przez przeciąganie, ustawiana jest oś kamery, a w przyszłości wiele innych rzeczy będzie związanych z tą płaszczyzną ( ͡º ͜ʖ͡º).
Są też postępy prac w ramach rozwoju danej planety.

#gamedev
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmi...

źródło: comment_N6Xtk658n9ouxkHDVZQp1aH0SgZa1xem.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: Na razie nie chcę jeszcze zdradzać szczegółów ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Ogólnie, mogę powiedzieć, że celuję w strategię kosmiczną, w której opanowujemy układy słoneczne ( ͡° ͜ʖ ͡°).
  • Odpowiedz
Witajcie Mirki!

;tldr Robie gre i chce sie pochwalić

Razem z @PanDenat podczas compo 8h na IGK w Siedlcach (kwiecień 2015) zrobiliśmy grę. Pomysł spodobał nam się na tyle że postanowiliśmy pomysł rozwinąć a grę wydać. Greenlight udało nam się przejść w sierpniu w 3 tygodnie. Zdziwiło nas to trochę bo byliśmy w 40% do top 100.
draculeq - Witajcie Mirki!

;tldr Robie gre i chce sie pochwalić

Razem z @PanDen...

źródło: comment_pJymQaJDV7SpFD5lPAl4nm8aN7aMzO3E.gif

Pobierz
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wpadłem na pomysł na grę, choć nigdy nie zrobiłem nic w #unity3d to pójdę na żywioł, odpalę doumentację i napiszę, daję sobie na to tydzień, choć może być ciężko bo w #csharp kodzę od ok. pół roku ( ͡° ͜ʖ ͡°) Trzymajcie kciuki, jak ktoś chce to mogę wołać.
#gamedev
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@dziadzio: W tej fazie developmentu, użyłem wbudowany komponent Trail Renderer, więc trzeba było czekać na pełen obrót wokół atraktora, żeby zobaczyć całą elipsę obiektu.
W tej chwili, liczę parametry elipsy po której dany obiekt się porusza, co sporo ułatwia dla użytkownika, bo kursor jest "przyciągany" przez elipsę i można wysłać statek bezpośrednio na nią.
  • Odpowiedz
Unitowcy :D Jak połączyć koło z karoserią, czego użyć? Koła mają dodanego wheelcolidera #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Zawsze taki wpis jak ten wywołuje u mnie wstyd, wiem że to jest boskie i powinno mieć feature na google play ale niestety nie ma. Zrobiłem kolejne klikadło w przerwie w pracy zbieramy diamenciki, mieszamy kolory, zmieniamy pozycje ( ͡° ͜ʖ ͡°)

http://gifs.com/embed/mZwl8E

Gra na
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: bez animacji przejazdu i symulacji co się stanie jeśli czolg przejedzie, po niewłaściwym moście sprawia wrażenie, że jest tylko jedno rozwiązanie na zbudowanie mostu
  • Odpowiedz
Murki, mam pytanie z zakresu #unity3d. Mam do niebieskiej linii dodany komponent hinge joint2d. Dla pewnych warunków obraca się ona i przyjmuje położenie czerwonej kreski. Niestety obraca się zgodnie z pomarańczową strzałką, a chciałbym aby obracała się zgodnie z zieloną. Macie pomysł jak to ugryźć?

#gamedev
h3lloya - Murki, mam pytanie z zakresu #unity3d. Mam do niebieskiej linii dodany komp...

źródło: comment_FwS9nkOMEgRqCp8XS3MnBNeTfBHne74X.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fuuYeah: Tak, wiem, ale zmieniając wartość jednej osi w rotation, hinge joint zaczął się rozciągać i generalnie jakoś dziwnie zachowywać. Dodałem jednak nowy element, który stał się pivotem dla niebieskiej linii i teraz zmieniając wartość w rotation pivota wszystko działa bardzo dobrze i faktycznie z manipulowania wartościami w angle limits mogę zrezygnować.

@goshki: dzięki za linka, na pewno się przyda
  • Odpowiedz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenkosmiczna ;).

-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenko...

źródło: comment_jC7Hta2xzDB5Wu76GgQa8jyJajFvdohE.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach