Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dodaję kolejny materiał z mojej gierki. Tym razem jest to filmik z kamery "przyczepionej" do obiektu.
Rozmazane tło, to nie kwestia jakości, tylko głębi ostrości ( ͡° ͜ʖ ͡°).
W tej chwili trwają pracę nad nawigacją po brutalnej przestrzeni kosmicznej (dla twórcy implementacji w szczególności).
Zainteresowanych zapraszam na #brutalnaprzestrzenkosmiczna

#gamedev #unity #unity3d
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Dodaję kolejny materiał z mojej gierki. Tym razem jest to ...

źródło: comment_3MXWJ9lyCZ1s88gK5QSEVTpnVmqTzpJX.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam,
miesiąc temu zacząłem w wolnym czasie tworzyć gierkę na Androida, do tej pory zbyt dużo nie udało mi się zrobić, ponieważ spędziłem nad tym projektem może z 5 wieczorów, a jest to moja pierwsza gra i pierwsze zetknięcie z Unity, choć programowałem już wcześniej, więc pisanie prostych skryptów nie jest dla mnie problemem.

Zainspirowany @TadeuszSynZygmunta będę co jakiś czas wrzucał jakieś nowości i pytania do was
(obserwujcie #hadzikdev
Hadzik - Witam, 
miesiąc temu zacząłem w wolnym czasie tworzyć gierkę na Androida, d...

źródło: comment_wy0lbJm7lDE4R0DzXY3ZYsVPP8NuhYec.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Mirki z #gamedev i #unity #unity3d

Siedzę już sobie w tym gamedev od kwietnia, zrobiłem 3 gry i nawet zacząłem zarabiać, jednak dalej bardzo mało potrafię.
Gry robię w Unity, więc nie mam też większych szans się nauczyć, bo Unity dużo robi za mnie.

Szukam książek, które traktują o tworzeniu gier od podstaw, zaczynając od matmy, vertexów, textur, światła itd...
R.....s - Witam Mirki z #gamedev i #unity #unity3d

Siedzę już sobie w tym gamedev ...

źródło: comment_HwG8gWjJqmo3cL199d8o3SnwQ6a1gpat.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio @TadeuszSynZygmunta zapytał mnie na którą platformę wydamy najpierw #dekompresja. Odpowiadam tutaj, bo może to kogoś jeszcze zainteresować.

Mimo wcześniejszych deklaracji, pierwszą platformą na którą wydamy grę będzie iOS. Spowodowane jest to względami technicznymi a konkretnie technologią IL2CPP.

Wydajność Androidowych buildów skompilowanych przy użyciu Mono jest mocno w tyle za iOS korzystającym z IL2CPP. Dlaczego więc, nie budować na Androidzie korzystając z IL2CPP? Powody są dwa. Pierwszy,
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, mieliście kiedyś taką przypadłość w Unity, że gra pięknie działała w edytorze na komputerze, a po wrzuceniu na telefon, jeden skrypt (a może nawet kilka metod z innych) nie działał? Zero błędów w konsoli, po buildzie też nic. Co ciekawe, skrypt działał w jednym buildzie po czym podmienilem modele, które są wczytywane do tablicy "array" i już nie działa. Po wywaleniu tych modeli ze sceny nic się nie zmieniło. Co może
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w Blenderze do Unity.
Zrobilem sobie model (tutaj karabinu) zlozony z kilku obiektow w Blenderze. No i jak importuje plik .blend z siatkami do Unity, to wszystkie elementy sa odwzorowane spoko, oprocz bazy tego karabinu - wydaje sie nie miec scianek, przez co mozna zagladnac do srodka (w Blenderze wszystko spoko wyglada), a po odwroceniu kamery, widac jakby model nie mial
sharaquss - Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w ...

źródło: comment_V9Gv0aDKumcw3zqkXyGVePpl7FGmBhYx.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Udało mi się pokonać wroga w postaci c# i zrobiłem prostą strzelankę w #unity3d jako wstęp do części artystycznej (praktycznej) mojej pracy licencjackiej. W części teoretycznej, która już jest prawie gotowa przemyciłem jako jedno ze źródeł 4chan (wraz ze screenem jednego wątku) oraz widea od @archonik.

Tu można zagrać.

#chwalesie
mattttx - Udało mi się pokonać wroga w postaci c# i zrobiłem prostą strzelankę w #uni...

źródło: comment_XRlmUfWp9ryYqZMrVw2WiEghh3HOA2ry.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pomysł na grę. Wiadomo, nic nie obiecuję, pewnie po tygodniu mi się odechce, ale mimo wszystko chciałbym spróbować. Pierwszy krok to rzecz jasna wybór silnika. Robiłem trochę w Unity3D, tylko, ja wiem, chciałbym mieć większą kontrolę nad tym co robię, bo chcę też swoją grę wydać na platformy mobilne, więc optymalizacja ważna rzecz. No i nauczę się czegoś nowego.
Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale niektóre
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JoeBlade: @skew: tak jak @zielonymirek pisze wydaje mi sie ze szkoda marnowac czegoś co obecnie jest jednym z najdroższych - czasu ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak już dłubałeś w Unity to tam zostań, jest na tyle "duży" że powinno być względnie najpropściej.
Jak szukasz czegoś bardziej darmowego i opensource, a jednocześnie nie kulawego, to do listy dołożę to czym sam się bawię: Godot
  • Odpowiedz
Mirasy, chciałbym stworzyć postać w 2d podobnie jak w tej "grze":
http://www.vagenisonline.com/flash/fallingbody.html

Nie mam jednak zielonego pojęcia jak się za to zabrać. Chodzi mi o efekt "ciała z kończynami", gdzie mielibyśmy wyznaczone kąty określające jak bardzo dana kończyna może się wygiąć oraz możliwość przeciągnięcia ciała łapiąc za jego część :)

Jeśli macie doświadczenie związane z czymś takim albo jakieś pomysły chętnie przyjmę słowa klucze po których będę mógł sobie coś więcej doszukać w necie.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@n1troo: Nowa linia w Windowsach kodowana jest tak: "\r\n" w *nixach zaś tak: "'\n". Część Twoich plików ma różną sekwencję końca lini niż inne. Zaimportowałeś pewnie jakiś plugin pisany pod maciem.
  • Odpowiedz
Przerobiłem sporo tutków z netu, jednak mam spore problemy aby poszczególne pomysły połączyć w gotowy element gry. Czy gdzieś na necie znajdę gotowe kody źródłowe przykładowych projektów gier 2D i 3D w Unity3d?

#unity3d #unity #unity5
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach