Wszystko
Najnowsze
Archiwum
7
Nowa niezależna gra logiczna "Counters" - Tego jeszcze nie było!

Ze względu na to, że bardzo cenię oraz szanuję Wasze zdanie, proszę o radę. Hobbystycznie od paru lat zajmuje się własną produkcją gier niezależnych. Jak do tej pory udało mi się zrobić dwie,...
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
- #
@interesujacylogin: Sprawdź Asset Store. Tam jest kilka gotowych projektów :)
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 24
- 38
@glupiekonto: Wygląda jak prawdziwy ochroniarz w polskich marketach. Orzeczenie o niepełnosprawności, prawilnie, jest.
- 10
@glupiekonto: Idealne na Steam Early Access.
- 49
#programowanie #unity3d #unity #deskadev
Początek projektu na uczelnię. Póki co teren generowany na podstawie szumu Perlina.
Początek projektu na uczelnię. Póki co teren generowany na podstawie szumu Perlina.
źródło: comment_3RnEi8eV3T98a97QoLkhmy8FpjXGTnBu.jpg
Pobierz- 19
@sztacheta28: WOW, MINIKRAFT!
- 19
@sztacheta28: NO DZIendobry mureczki, w tym odcinku ja i przemek zrobimy minikrafta, yyyyyy to tyle w tym odcinku eee nie zapomnijcie o subie i lapce w gore
- 11
Mirki, wrzuciłem swoją pierwszą grę do Google Play.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GKDev.MazeEscape
Zachęcam do pobierania, grania, krytyki i testów :) Wszelkie pomysły co do rozwoju/poprawek na pewno się przydadzą :)
W
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GKDev.MazeEscape
Zachęcam do pobierania, grania, krytyki i testów :) Wszelkie pomysły co do rozwoju/poprawek na pewno się przydadzą :)
W
@Optimum: Dodaj lokalizację, chociaż w tytule 'Labirynt' dla jak najwięcej języków.
Przeczuwam górę pobrań jak to zrobisz :) Informuj jak idzie ;)
Przeczuwam górę pobrań jak to zrobisz :) Informuj jak idzie ;)
Mirki z #unity3d i #naukaprogramowania Uczę się unity i napisałem coś takiego jak na screenie, jakich innych metod mogę urzyć żeby gracz poruszał się we szytskich kierunkach jak np. wciskamy 2 klawisze naraz, bo jak narazie to może poruszać się w jedynie jednym.
źródło: comment_mTfeiJ3Wpbi2YxutBSXWQZwZbPndgm3f.jpg
Pobierz@interpolacja_liniowa: Bo jak masz naciśnięty jakiś klawisz, to reszta jest ignorowana, ponieważ masz "w przypadku gdy coś nie zaistnieje, wtedy zrób to (akcja naciśniętego klawisza)". Czyli naciskając jeden blokujesz resztę.
@interpolacja_liniowa: stan klawiszy gdzie jednemu klawiszowi odpowiada bit porownywany jest z maska klawiszy np stan & 'w', upraszczajac stan jest 0b0011 a klawisz w to 0b0001, klawisz s to 0b0010, znaczy ze w oraz s sa wcisniete. dalej funkcja Getkey dokonuje tego porwanania stanu i maski klawisza, wiec dla wielu mask klawiszy moze zwrocic wartosc true. robiac if else przerywasz dalsze porownania gdy natrafi na piersze true. jak masz same
Premiera #fallout4 już za nami, a moderzy powoli rozbierają grę na czynniki pierwsze, #bethesda jak zwykle musiała zrobić swoje i zaszło kilka mniej lub bardziej poważysz zmian w grze. Ja także postanowiłem rozebrać grę w raz z społecznością nexusmods i oto skromne wnioski:
1. Zastosowano nowy format plików .ba2, jedyna zmiana to format 64 bitowy, dzięki czemu pliki mogą ważyć teraz nawet 4294967296 bajtów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
2.
1. Zastosowano nowy format plików .ba2, jedyna zmiana to format 64 bitowy, dzięki czemu pliki mogą ważyć teraz nawet 4294967296 bajtów ( ͡° ͜ʖ ͡°)
2.
źródło: comment_hyG866T60HYXWsdejcORZmyj8rD7KVIU.jpg
Pobierz- 26
8. My tu mówimy o wycofywaniu technologi Flash, a tym czasem cały HUD jest zrobiony w Flashu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@KaszaGryczana: xD
- 7
- 4
Męczyłem was Mirki moimi wizualizatorami widma w #unity3d a teraz mogę się pochwalić ukończoną gierką - przejście zajmuje całe 60 sekund.
Można zagrać tutaj: http://pandenat.itch.io/spectre-1024
Gierka została zrobiona na jam z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon.
Można zagrać tutaj: http://pandenat.itch.io/spectre-1024
Gierka została zrobiona na jam z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon.
źródło: comment_dAHOwjiYoZICEiBKxbrsZGiK9vWvGMPw.gif
Pobierz- 0
@wypokowy_hazardzista: ano można
- 1
Co to w ogóle to te unity to ja już nie wiem. #unity3d
------
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniowy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
------
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniowy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
źródło: comment_uFNvgasTP52xmbV8LbOxTs6AFrnjFsnm.gif
Pobierz- 5
Podpiąłem mój customowy lineRenderer pod świeżutki wizualizer spektrum w #unity3d. Wygląda coraz lepiej.
----
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniowy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
----
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniowy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
źródło: comment_IOqRbaVg472hSMgHxGsc2XBPrxTNPo6v.gif
Pobierz- 1
Mój pierwszy krok w kierunku stworzenia equalizera w #unity3d .
Do piątku spróbuję zrobić z tego grę rytmiczną.
----
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniowy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
Do piątku spróbuję zrobić z tego grę rytmiczną.
----
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniowy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
źródło: comment_X7Wqp9mwsJe4rEXQr5RnH2Mcta9O9Bxm.gif
Pobierz@PanDenat: equalizera czy analizatora widma akustycznego? Doczytaj jeszcze dlaczego w takich analizatorach stosuje się konkretną liczbę "słupków". Nie jestem ekspertem, ale tam jest coś z próbkowaniem konkretnych częstotliwości. Specyfikacja przykładowego analizatora mówi takie coś:
częstotliwości środkowe filtrów: 31Hz, 62Hz, 125Hz, 250Hz, 500Hz, 1kHz, 2kHz, 4kHz, 8kHz i 16kHz
- 1
@m_bielawski:
chce zrobić te słupki co podskakują. nie ma na to prostszej nazwy? ja bym to może nazwał wizualizatorem widma, ale to nic nikomu nie mówi (;
dzięki za link do częstotliwości. robiłem trochę na czuja i w kolejnej wersji zrobiłem próbkowanie dla częstotliwości kolejnych potęg dwójki. efekt chyba jest dobry. a właściwie to zrobiłem sumę mocy próbek od poprzedniej potęgi 2 do następnej. wygląda
equalizera czy analizatora widma akustycznego?
chce zrobić te słupki co podskakują. nie ma na to prostszej nazwy? ja bym to może nazwał wizualizatorem widma, ale to nic nikomu nie mówi (;
dzięki za link do częstotliwości. robiłem trochę na czuja i w kolejnej wersji zrobiłem próbkowanie dla częstotliwości kolejnych potęg dwójki. efekt chyba jest dobry. a właściwie to zrobiłem sumę mocy próbek od poprzedniej potęgi 2 do następnej. wygląda
źródło: comment_GGDtzwX9EErsHxxV1QNzcjNYFYCmR1eB.gif
Pobierz- 63
- 4
Da się w jakiś sposób zabezpieczyć własny kod w #unity3d? Nigdy wcześniej nie korzystałem z żadnego silnika i dlatego trochę mnie to zaskoczyło, że nie mogę nigdzie znaleźć rozwiązania. Chodzi mi tutaj o podstawową obfuskację, czyli chociaż zmiana nazw zmiennych i klas.
Jeżeli jest to niemożliwe (lub płatne), to jak sytuacja wygląda w innych silnikach / frameworkach?
#programowanie #gamedev
Jeżeli jest to niemożliwe (lub płatne), to jak sytuacja wygląda w innych silnikach / frameworkach?
#programowanie #gamedev
- 2
@Snakeyes: Po pierwsze! Najpierw napisz grę a potem się baw w zaciemnianie. Jeśli masz zamiar na niej zarabiać to zrób to przed wypuszczeniem do publiki, co pójdzie raz do internetu, zostaje tam na zawsze :)
Jeśli chodzi o silniki to korzystałem zarówno z libgdx jak i z Unity. Z tego drugiego korzysta się zdecydowanie przyjemniej i możesz się bardziej skupić na logice gry niż na rozmyślaniu jak załadować tekstury do
Jeśli chodzi o silniki to korzystałem zarówno z libgdx jak i z Unity. Z tego drugiego korzysta się zdecydowanie przyjemniej i możesz się bardziej skupić na logice gry niż na rozmyślaniu jak załadować tekstury do
@Snakeyes: kod krytyczny pisz w assemb/c++ i dołącz dll. Tyle w temacie. "obfuskacja" to no problem rly
- 6
Próbowałem zrobić poruszanie się obiektów i przepychanie innych jak stoją na drodze. Niestety robienie tego na kolizjach #unity3d się zbyt mocno krzaczy a to główna mechanika gry :( Czeka mnie przerobienie tego
Czas poświęcony na projekt i wszystko wokół niego 5h 20min
------
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniwy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
Czas poświęcony na projekt i wszystko wokół niego 5h 20min
------
Z okazji 1024 lajków strony KNTG Polygon został zorganizowany tygodniwy jam. Koniec jamu w w piątek trzynastego o godzinie 17:00. Będę wrzucał postępy pod tagiem #polygon1024jam
źródło: comment_khYWd93jcQ5R7pi7zVaNsbPDXDKZDCat.gif
Pobierz- 17
wlasnie wgralem kolejny update do Shibe Clicker
W ostatnich aktualizacjach pojawiły się:
-Daily Bonus - dodający monety za codzienne zalogowanie się
-Idle Earning - aplikacja "zarabia" monety także gdy gracz jest nieobecny
-kilkanaście nowych przedmiotów
Polecam,
W ostatnich aktualizacjach pojawiły się:
-Daily Bonus - dodający monety za codzienne zalogowanie się
-Idle Earning - aplikacja "zarabia" monety także gdy gracz jest nieobecny
-kilkanaście nowych przedmiotów
Polecam,
źródło: comment_M8oZk7ajEMucIWznnWGrmTqHPmxu24t1.jpg
Pobierz- 2
@nilfheimsan: ten daily bonus trochę słaby był :D 30k to jakieś 10 kliknięć (przynajmniej w ostatniej wersji):D
- 4
@nilfheimsan: 4k/s i 8k/c ale teraz wpadlo 2m :) wiec calkiem niezle:p
- 2
Mirki, jak to jest z podbieraniem grafiki. Jak wydam grę gdzie wezmę sobie z internetu grafikę krzaka - może nie z shutterstock, ale z jakiejś mniej znanej strony albo z programu do urządzania ogrodu sprzet 7 lat, gdzie gra będzie darmowa, to czy ktoś wyszukuje/ustala czy grafika nie jest kradziona? Małe prawdopodobieństwo jest by osoba rysująca jakiegoś krzaka na potrzeby programu jakiegoś, teraz znalazła grę na androida i dopatrywała się czy ten



























#unity3d #unity5 #gamedev
źródło: comment_Iw0o1IP2eoN1T1c7kSEsPaI3Mo5aDkpM.jpg
Pobierz