@ca1ek: No to masz niepowtarzalną okazję zapoznać się z trygonometrią ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
Swoją drogą zawsze mnie bawiły cierpienia studentów jak mieli zaprogramować zegarek i właśnie największym problemem była trygonometria.
  • Odpowiedz
Chce ktoś przetestować "City Rebuild - Zombie Clicker" na #android ?

Gra jest już gotowa, czekam piąty dzień na zaakceptowanie przez Apple, więc niedługo powinna się pojawić w #googleplay i #appstore
Na iOS wszystko ładnie śmiga a na Androidzie były małe problemy, po pierwsze wydajność, po drugie czasami pojawiał się czarny ekran. Chciałbym dowiedzieć jak wygląda sprawa z wydajnością i może znajdziecie jeszcze jakieś problemy.

Chętnych zapraszam pod ten link https://play.google.com/apps/testing/com.rsgapps.cityrebuild
W
RSGApps - Chce ktoś przetestować "City Rebuild - Zombie Clicker" na #android ?

Gra...

źródło: comment_1seMw4GDJifz3xu36JZxqSTfrKrfvfkV.jpg

Pobierz
@sequel: możesz dać na maila rsg@rsgapps.com :)

@xrbartek: Extra! Dzięki, bez was może udostępnił bym niedziałającą wersję :)
Okazało się że to zewnętrzny plugin Gameanalytics, który niedawno aktualizowałem do nowszej wersji. Wydali niedziałający plugin, ale szybko to naprawili, jednak ja przeoczyłem kolejną aktualizację.
  • Odpowiedz
Hej @xbartek102 , wrzuciłem nową wersję, jeżeli miałbyś ochotę to możesz przetestować. Powinno już działać poprawnie, przetestowane na telefonie na którym się wczesniej nie włączało ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Przez ostatnie kilka dni, w wolnym czasie tworzę grę, którą chciałem zrobić od dawna. Będzie, to budowa miasta z jedną ulicą ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak na razie udało się stworzyć logikę tworzenia budynków, ogarnąć podstawy gui oraz przygotować skrypt zapisujący wszelkie operacje w bazie mysql. Grafika gry pewnie ulegnie zmianie ale chcę zachować minimalistyczny styl. Co sądzicie, gralibyście? #unity3d #unity #gamedev
MarcelMcOne - Przez ostatnie kilka dni, w wolnym czasie tworzę grę, którą chciałem zr...

źródło: comment_wcGYgKPg1cNf3myYlmRNbTGniGmZvg14.gif

Pobierz
#suwerprogramuje

Ostatnio pracuje nad nową grą. Właściwie chce się trochę pobawić z fizyką w unity3d. Zadanie jest proste: umieścić pudełko z buźką na szarej platformie. Klikając w brązowe pudełka niszczy się je.

Pracę zacząłem wczoraj i muszę przyznać, że idzie mi bardzo szybko. Gra powinna zostać wydana w przyszłym tygodniu.

Co do moich ostatnich gier to muszę się pochwalić, że moja gra z zadaniami szachowymi ma co raz więcej użytkowników. Wczoraj po
suwer - #suwerprogramuje

Ostatnio pracuje nad nową grą. Właściwie chce się trochę ...

źródło: comment_NSvN2W4ukDyPMeDHsLYIIZTTTdORJizH.jpg

Pobierz
Czołem, tutaj ekipa Jet Toast ( ͡ ͜ʖ ͡)!

1. W ostatnim wpisie ogłaszaliśmy poszukiwania grafika. Co ciekawe, najwięcej osób zgłosiło się przez grupę dla grafików na Facebooku stworzoną przez @rezoner. Prawdopodobnie do końca tygodnia dokonamy wyboru, czekamy na ostatnie zgłoszenia. Także niebawem podzielimy się kolejnymi informacjami.

2. Kilka tygodni za nami, więc wypadałoby pochwalić się tym, co zrobiliśmy. Przypominam, że naszym obecnym projektem jest mobilna
sortris - Czołem, tutaj ekipa Jet Toast (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)!

1. W ostatnim wpisie ogłasza...

źródło: comment_w1jbNotE3EQ3lEWbXH0PVCzI9dcQnq99.jpg

Pobierz
Tworzenie gier.

Dobra. Kilka osób się mnie pytało jak zacząć naukę z Unity. Albo co robić, jak się już zna Unity.

Nie jestem wyrocznią i programuję w Unity dopiero od roku, ale napiszę, to może ktoś mnie poprawi/doda/uzupełni.


Kiedyś spytałem się Blishera. "Blisher jak ty to robisz, że programujesz w Unity?" Pokazałem mu co umiem, więc ten powiedział do mnie:

"Odinstaluj Unity i naucz się programować".

Jak powiedział, tak zrobiłem.

Zabrałem się
@-PPP-:

Jedni nazwą to stratą czasu, inni powiedzą "hobby". Podczas kodzenia czegoś "dla sztuki" jednak nadal kodzisz. Nadal masz do czynienia z programowaniem a to jest wartość sama w sobie.


Kwestia podejścia. Jeśli kodzisz sobie silnik, żeby sobie pokodzić, no to pewnie, że to zajebista sprawa - w końcu się czegoś nauczysz. Tylko, że jemu chodzi o pisanie silnika, żeby być poważanym! Czyli to nie może być byle jaki silnik! To
  • Odpowiedz
@ca1ek: dla mnie spoko, ale komentarze w tym wypadku są totalnie zbędne. Zaciemniają kod. Bez komentarzy byłby 2x bardziej czytelny.

Przykładowa linia:

if (distance < distanceofdeacceleration) // IF should start deaccelerating

Dobry kod powinno czytać się tak, jak ludzki język i w wypadku tego ifa tak właśnie jest. Komentarz nie jest potrzebny. :)

Kolejna linia:

else // IF it isn't

To raczej jasne, że else znaczy drugi warunek i
  • Odpowiedz
@ca1ek: mi sie nie podoba konwencja nazewnictwa. Zamiast distanceofdeacceleration wolalbym DistanceOfDeacceleration. Ale to moje prywatne przyzwyczajenie wytrenowane przez Resharpera.
  • Odpowiedz
#gamedev #unity3d czy są tutaj programiści interesujący się gamedevem i chcący nawiązać koalicję z grafikiem w celu hobbystycznego a z czasem może nawet zarobkowego tworzenia niezależnych gier komputerowych? ( ͡° ͜ʖ ͡°) Chciałbym spróbować swoich sił też w projektowaniu. Jako zapalony gracz mam głowę pełną pomysłów.
Siema!

Moja druga gra: City Rebuild którą tworzyłem w ramach challenge #grawmiesiac jest już praktycznie gotowa do wpuszczenia do appstore i google play. Będzie to CLICKER w którym musimy odbudować miasto po napadzie zombie.

Postanowiłem jednak jeszcze dodać głos szeryfa, aby nie było tak nudno podczas ciągłego klikania. Zamówiłem "voice acting" na fiverrze u tego gościa

Mam jeszcze jeden dylemat i chciałem się was poradzić. Chcę dać graczowi co jakiś czas możliwość
RSGApps - Siema!

Moja druga gra: City Rebuild którą tworzyłem w ramach challenge #...

źródło: comment_vPBtIzkkV5TCrpLnB2I1GDUEUJtLN1aX.jpg

Pobierz
@RSGApps: jeśli ma coś wyskakiwać co 4min i się pytać gracza czy chce coś obejrzeć, a on będzie klikać to gracz będzie się denerwować.
Lepiej dać małą ikonkę z licznikiem który jak dojedzie do zera to po kliknięciu na niego daje info o reklamie. (Jeśli będzie się jakoś wyróżniać to gracz będzie zwracać na niego uwagę, tak go jest rozwiązane w clicker Hero)
  • Odpowiedz
  • 2
@RSGApps: Za często. Lepiej daj w rogu ekranu przycisk z licznikiem, tak, żeby się odblokowywał co 3-4 minuty.
Nie będzie to takie chamskie i inwazyjne ;)

Edit
@Maixior: Ubiegłeś mnie ^^
  • Odpowiedz
Może mały update? Jasne!

https://youtu.be/ZfXV_LXXuOg

Co nowego?

Logiki szyku - tutaj jeszcze muszę dopracować, żeby można było ustalić kierunek pozycji.
Logika produkcji jednostek wraz z kolejkowaniem
Logika budowy budynków
Logika menu

Postanowiłem, że wszystkie akcje menu będą podpinane za pomocą skryptów. Wyeliminowałem referencje przesyłane przez edytor unity, dzięki czemu jak edytor się wysypie to mam 99,9% szansy, że nie utracę swojej pracy, gdy nie zapisze sceny. Popisałem i przygotowałem projekt do rozbudowy(zaimplementowałem
#unity3d

dopiero zaczynam i celuje w augmented reality z vuforia - jednak od razu po skumaniu tematu wywala mi ze w podgladzie ma blad kamery pomimo wpisania do profiles.xml

testowalem webowo i tez czarno :/

moge zmienic kamerke ale to by bylo zbyt latwe
@draculeq: ja dzis dopiero pierwszy dzien z tym cudem - moja firma ma jakis pomysl na zrobienie za pieniazki unijne laboratorium dla dzieci pomagajacego sie uczyc i rozwiazywac problemy dzieci i doroslych

musialem sie zapoznac w jeden dzien z tematem aby wiedziec jakie zakupy robic, w co zainwesowac, jakie sa mozliwosci

na razie stawiam na 2 stanowiska oculus rift + stacja do ruchu i zestawy oparte o unity ale nie wiem
  • Odpowiedz
@LooZ:
Nie przesadzaj, nie jest tak kompletnie nie używany ;). W ciągu ostatnich lat Blender zdobył trochę na popularności.
I w ofertach pracy jest coraz częściej wymieniany.

Można mu wiele zarzucić, ale nie to, że w ogóle nie jest brany pod uwagę.
  • Odpowiedz
@regis3: ostatnio miałem z nim problemy :f.
Może ostatnio je naprawili.

Blender jako jedyny (znany mi program) nie używa sdk tylko ma własną implementację fbx (za którą zapłacił Epic).
Dlaczego tak jest? Ponieważ powody.
  • Odpowiedz