Około 3 miesiące temu wpadłem na pomysł napisania gry na platforny mobilne. Planem było napisanie gry w miesiąc, niestety zajeło mi to miesiące trzy (robiłem to tylko w chwilach wolnych od pracy i dzieci).
Trudno powiedzieć ile relanie godziń mi to zajeło, nie liczyłem, ale zrobilem małe podsumowanko:
- 133 commitów (niby commit commitowi nie równy)
- 329 klas o wadze 471 kB (niektórzy powiedza że to overengineering jak na 6 ekranową grę)
- 51 tekstur
-
Trudno powiedzieć ile relanie godziń mi to zajeło, nie liczyłem, ale zrobilem małe podsumowanko:
- 133 commitów (niby commit commitowi nie równy)
- 329 klas o wadze 471 kB (niektórzy powiedza że to overengineering jak na 6 ekranową grę)
- 51 tekstur
-


























Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Dzisiaj przedstawiam wygląd menu głównego. W przyszłości pojawi się tu też gdzieś logo gry, a także kolejne opcje w menu. Oprócz menu głównego,
źródło: comment_mICielD2moTg8q6Jl9H7FX23ssD1rp8E.jpg
Pobierz