FEAofTruss
Hej Mirabelki, Mirki i Towarzysze!

W końcu po kilku miesiącach prac na świat wychodzi w miarę grywalna wersja mojej gry! Bardzo mnie to cieszy, bo pochłonęło to wiele wolnego czasu, ale myślę, że było warto, bo oprócz tego, że samo jej tworzenie było świetną zabawą, to wiele zmieniła ona w moim życiu. Skoro już jestem programistą na pół etatu, to liczę, że jutro na koncie będzie 7,5k! Dodatkowo zgłosiła się do mnie organizacja
22
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
CzapkaG
@FEAofTruss: kompletnie nie da się grać. Reakcja na dotyk raz na 10 przypadków. Ledwo działa na redmi note 2
1
tbong
@FEAofTruss: Wiesz czego nie ma? Przycisku wstecz, żeby ostatnią belkę skasować szybko
1
Curry_
#unity3d #unity #gamedev

Hej mirki. Mam taką zagwozdkę. W sumie to taka elementarna rzecz raczej ale jakoś się nigdy nie wgłębiałem w ten batching i generalnie nie wiem czy dobrze go rozumiem.

Jak mam taką sobie kostkę i chcę z niej zrobić krawędzie to czy żeby zaoszczędzić na batchowaniu muszę używać tej kostki zawsze w takiej samej skali (czyli że jest powtórzony dokładnie taki sam obiekt,
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
jigsaw96
@Curry_: Z tego co pamiętam zmiana skali psuje batching.
0
Curry_
@jigsaw96: No właśnie mi też gdzieś z tyłu głowy siedzi taka myśl, ale robiłem testy i brałem jakiegoś sprita, dublowałem go to Batches stało w miejscu a Saved rosło ++, oczywiste. obracałem, skalowałem, dalej to samo. Bez zmian (tyle samo saved i batches) sklonowałem ten przeskalowany i obrócony i znowu batches stoi w miejscu a rośnie Saved. Cokolwiek bym nie robił z tym samym spritem, obracał, skalował, przenosił Batches nie
0
arturh
jaki plugin / kogo do mikropłatności do unity dla androida i ios polecacie?
#unity3d #united #androiddev #iosdev
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
blask_jutrzenki
@arturh: #united??? Wiesz o czym jest ten tag? :P
4
TadeuszSynZygmunta
@arturh: Unity IAPs. Pozdrawiam.
2
h3lloya
Mógłby ktoś z Was sprawdzić czy pod wersją 5.3.3 #unity3d okno project properties (alt + f7) w Visual Studio otwiera się prawidłowo? Mam 5.3.2 i tylko mruga.

Widzę, że nie tylko ja mam taki problem:
http://answers.unity3d.com/questions/1140063/cant-open-project-property-in-visual-studio-2015-w.html

#gamedev
1
robcioo1994
robcioo1994
czesc,
mam pewien program w #unity3d napisany w #csharp. Program pobiera pliki z siceżki(użyłem Application.persistentDataPath..).
Chcę przerobić to na #webgl. Jak najlepiej zrobić by zbudowany przez Unity projekt umiał to zczytac te pliki z dysku

#webdev #unity #unity5
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
nielu
1
ave_
Hej mirki.

Podczas TK Game Jamu udało nam się stworzyć grę TimeShift, gra w głosowaniu w kategorii Styl zdobyła 1 miejsce a Techland dodatkowo ją wyróżnił więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)

Stworzyliśmy grę na 3 osoby, które muszą wyeliminować się nawzajem w ciągu 10 sekund. Wygrywa ten, kto przetrwa. Każdy gracz może jednak zabić tylko jednego przeciwnika, przed drugim musi uciekać - cos jak kamień,
27
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
@ave_: Emotikon wink
3
Wextor
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Sadun
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Dzisiaj przedstawiam wygląd menu głównego. W przyszłości pojawi się tu też gdzieś logo gry, a także kolejne opcje w menu. Oprócz menu głównego,
57
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
another_gekon
Około 3 miesiące temu wpadłem na pomysł napisania gry na platforny mobilne. Planem było napisanie gry w miesiąc, niestety zajeło mi to miesiące trzy (robiłem to tylko w chwilach wolnych od pracy i dzieci).
Trudno powiedzieć ile relanie godziń mi to zajeło, nie liczyłem, ale zrobilem małe podsumowanko:
- 133 commitów (niby commit commitowi nie równy)
- 329 klas o wadze 471 kB (niektórzy powiedza że to overengineering jak na 6 ekranową grę)
- 51 tekstur
-
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MarcelMcOne
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
arturh
Drodzy co się znają. Powiedzcie :)
Planuję coś zrobić w Unity ale wpierwej chcę przygotować grafikę i na samym początku ległem przed proporcjami ekranu (w szczególności iOS). Pogrzebałem trochę w sieci, ale w sumie nadal jestem głupi.
Moim marzeniem jest przygotowanie głównej planszy 2D w proporcji 3:2 i zautomatyzowanie procesu skalowania do innych proporcji przez Unity. Już tłumaczę: na chwilę obecną, przygotowałem planszę 16:9 i unitu automatycznie przycina boki gdy przełącze podgląd
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Prophet1111
Ziomki siedzące w #unity3d i #gamedev. Pytanie o wydajność.

Moja nowa gra ma w tym momencie ~700 iteracji pętli for (w najgorszym przypadku wszystkie w jednym wywołaniu Update()).
Każda iteracja to działania na intach (nic skomplikowanego) + raz na jakiś czas i usuwanie obiektów gry.
Próbuję to optymalizować jak się da, ale wydaje mi się, że ciężko będzie zejść poniżej tego.

Na kompie ciężko mi stwierdzić, czy
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Prophet1111
Druga gra w toku... [**********------------------------------------------------------------------------------------------] (pasek postępu (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) )

#unity3d "trochę" ułatwia #gamedev ;)
Dalej brakuje mi trochę materiałów na temat 2D, nie za bardzo czasem wiem jakie podejście obrać, ale nie jest źle:)
Oczywiście trzeba samemu ruszyć głową, nic samo się nie zrobi. Chodzi o konwencje - o to, czy coś, co robię w kodzie, da się wykonać łatwiej (albo co ważniejsze
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Mirki kruci jak zrobić żeby obiekt po dodaniu go do parenta innego transformu (transform.SetParent) dodawał się na 1 pozycji a nie na końcu pod innymi już dziećmi tego obiektu? Da sie tak w ogóle? #unity3d
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
rezoner
Niezła stylówa.

GIBHARD - projekt w Unity

#gamedev #unity3d #gry
45
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Wextor
Dobra, wrzucam linka do bety. Od razu zaznaczam że cała oprawa graficzna to na razie placeholder i będzie zmieniona, jeszcze nie wiem na jaki styl ale może wy mi powiecie :D Pomyślałem nad stylem steampunkowym oraz nazwie Steampunk Tiles dla gry, ma sens? Dodatkowo do trybów rozgrywki dodać za 2 pkt 3 kolumny kwadratów za 3 pkt 4 kolumny i za 4 pkt 5 kolumn. Tak czy inaczej oddaje co już jest
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
MrGreeneye
Chciałbym w wolnym czasie pobawić się w #gamedev. Stworzyć jakiś mały projekt i go rozwijać, z czasem może ze znajomymi. Jak rozumiem aktualnie używa się różnych silników, w oko wpadł mi #unity3d. Czy będzie to dobry wybór dla kogoś, kto aktualnie zajmuje się JS (webdev) i chciałby również przez takie tworzenie w unity rozwijać swoją wiedzę z javy w wersji scipt? Czy darmowa wersja unity mi
1
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FEAofTruss
Hej!

Jak zwykle mały update:) Ktoś może chciałby potestować wersję na Androida (możliwe również na komuterze, nie trzeba mieć telefonu)?

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo,
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Sefni
Mirki pytanie.

Czy warto podchodzic do unity bez wiedzy o C++?

#pytanie #unity3d
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Prophet1111
Zaczynam nową grę. Znowu #gra liczbowa/logiczna, ale tym razem trochę mniejszy element losowy ;)

Jako, że do grafika mi najdalej jak tylko można, pytam o opinię tych, którzy z estetyką nie są pokłóceni :D
Co myślicie o takich "kafelkach" do nowej gry?

Zapraszam do śledzenia mojego tagu ----> #indiegamedev
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze