Po 48h dżamowania w Poznaniu, czas wyleczyć przeziębienie i szykować się na następny równie udany event! Game Jamowa gra już wrzucona i dostępna na stronie Global Game Jam 2016 na której można śmiało zagrać: HAKA - GGJ2016

A teraz trochę o grze: bardzo casual'owa gra w której 3 postacie tańczą HAKĘ - taniec bojowy, rytualny ludów Maorysów, ludzi Nowej Zelandii. Aby oni tańczyli musimy wciskać/klikać symbole (również Maorysów), które są na ekranie.
ave_ - Po 48h dżamowania w Poznaniu, czas wyleczyć przeziębienie i szykować się na na...

źródło: comment_RUjdKaVITNYm3liREQszxqEO8OdOM1nR.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Świetne są te animacje :D To niesamowite ile frajdy może sprawić człowiekowi bieganie białym ludzikiem na prawie pustej mapie ʕʔ
  • Odpowiedz
nie znalazłem informacji, żeby wprost wpisało, że wspiera albo nie wspiera.


@FantaZy: a pisali wprost, ze nie wspieraja atari? Ja p------e. Nie ma napisane, ze oficjalnie wspieraja to nie wspieraja
  • Odpowiedz
Global Game Jam się zbliża wielkimi krokami. Jest to bardzo dobry czas na udostępnienie frameworków i innych rzeczy które się przydają w codziennym programowaniu. ( ͡ ͜ʖ ͡)

Nie wszystko jest tam piękne bo nikt tego nie przygotowywał do pokazywania ludziom. Ale może komuś się przyda. (
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ave_: każdy stan powinien być komponentem dziedziczącym po interfejsie IMachineState. Samą maszynę stanów tworzymy dziedzicząc po StateMachine<>. Np jeśli gracz ma być maszyną stanów to robimy class Player : StateMachine

Można zmienić stan metodą StateMachine.SetState() gdzie T to klasa stanu na który chcesz zmienić. Maszyna stanów ustawia włączony stan jako włączony, a stan z którego wychodzi ustawia na wyłączony.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki!

Oficjalnie wybrałem nazwę gry :) ElectroRide ()

Pracuję nad samochodówką arcade, w której jadąc neonowymi samochodami z PRL'u ścigamy się po torach wykorzystując znajdźki do zmiany koloru, kolorowe strefy nitro, hopki i drifty.


#neonprototype #unity3d #gamedev #gry
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mireczki, zrobilem sobie struct Point czyli Vector2 ale na Int, i mam tablice 2-wymiarowa tablica[,] jest jakas opcja, zeby dobrac sie do tych wartosci bezposredio przez tablica[point] a nie tablica[point.x,point.y] lub cos innego niz tablica, do czego moge sie dobrac w ten sposob, nie robiac tego funkcja/metoda?

#csharp #unity3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć unitowcy :) Chciałem zapytać czy nie doświadczacie dziwnych problemów z wersją 5.3.1? Generalnie dziwna sprawa, bo wyskoczyło mi, że jest dostępna nowa wersja, zainstalowałem ją w czwartek/piątek chociaż data wypuszczenia to 18 grudnia 2015. Ale do rzeczy. Koduję i kompiluję pod VS2015. W jednym projekcie przy kompilacji rzuca mi błędami typu

The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?)

Kiedy wejdę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Prace postępują bardzo powoli ze względu na chroniczny brak czasu, ale chciałem Wam pokazać mały update. Mam nadzieję, że już niedługo pojawi się pierwsza beta wersja na Androida. Z największych nowości to:

- możliwość pobrania gry z Google Play,
- system odznaczeń,
FEAofTruss - Hej!

Prace postępują bardzo powoli ze względu na chroniczny brak czas...

źródło: comment_w47H1iDdDGV0YUiFiiTvVRjnFXdd2J1e.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #androiddev

powiedzcie czy to tak powinno być. wrzuciłem na google play apk (docelowo płatną) i uruchomiłem testy beta. teraz jeżeli jako tester chcę ją pobrać - to muszę zapłacić! to ma sens? beta testerom to się powinno płacić za testowanie a nie jeszcze wymagać kasy... chyba że ja coś źle.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d pomocy! piszę sobie apkę, kompiluję, wrzucam na telefon i działa. stworzyłem konto na google play dev, wrzuciłem ją jako beta i nie mogę jej pobrać bo jest niezgodna z moim telefonem. to samo ze wszystkimi tabletami :( jak dobrze ustawić kompilację by była jak najbardziej zgodna (wersja androida?, rozdzielczość?, procesory?)
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach