nie znalazłem informacji, żeby wprost wpisało, że wspiera albo nie wspiera.


@FantaZy: a pisali wprost, ze nie wspieraja atari? Ja p------e. Nie ma napisane, ze oficjalnie wspieraja to nie wspieraja
  • Odpowiedz
Global Game Jam się zbliża wielkimi krokami. Jest to bardzo dobry czas na udostępnienie frameworków i innych rzeczy które się przydają w codziennym programowaniu. ( ͡ ͜ʖ ͡)

Nie wszystko jest tam piękne bo nikt tego nie przygotowywał do pokazywania ludziom. Ale może komuś się przyda. (
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ave_: każdy stan powinien być komponentem dziedziczącym po interfejsie IMachineState. Samą maszynę stanów tworzymy dziedzicząc po StateMachine<>. Np jeśli gracz ma być maszyną stanów to robimy class Player : StateMachine

Można zmienić stan metodą StateMachine.SetState() gdzie T to klasa stanu na który chcesz zmienić. Maszyna stanów ustawia włączony stan jako włączony, a stan z którego wychodzi ustawia na wyłączony.
  • Odpowiedz
Cześć Mirki!

Oficjalnie wybrałem nazwę gry :) ElectroRide ()

Pracuję nad samochodówką arcade, w której jadąc neonowymi samochodami z PRL'u ścigamy się po torach wykorzystując znajdźki do zmiany koloru, kolorowe strefy nitro, hopki i drifty.


#neonprototype #unity3d #gamedev #gry
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

mireczki, zrobilem sobie struct Point czyli Vector2 ale na Int, i mam tablice 2-wymiarowa tablica[,] jest jakas opcja, zeby dobrac sie do tych wartosci bezposredio przez tablica[point] a nie tablica[point.x,point.y] lub cos innego niz tablica, do czego moge sie dobrac w ten sposob, nie robiac tego funkcja/metoda?

#csharp #unity3d
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć unitowcy :) Chciałem zapytać czy nie doświadczacie dziwnych problemów z wersją 5.3.1? Generalnie dziwna sprawa, bo wyskoczyło mi, że jest dostępna nowa wersja, zainstalowałem ją w czwartek/piątek chociaż data wypuszczenia to 18 grudnia 2015. Ale do rzeczy. Koduję i kompiluję pod VS2015. W jednym projekcie przy kompilacji rzuca mi błędami typu

The type or namespace name 'UI' does not exist in the namespace 'UnityEngine' (are you missing an assembly reference?)

Kiedy wejdę
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej!

Prace postępują bardzo powoli ze względu na chroniczny brak czasu, ale chciałem Wam pokazać mały update. Mam nadzieję, że już niedługo pojawi się pierwsza beta wersja na Androida. Z największych nowości to:

- możliwość pobrania gry z Google Play,
- system odznaczeń,
FEAofTruss - Hej!

Prace postępują bardzo powoli ze względu na chroniczny brak czas...

źródło: comment_w47H1iDdDGV0YUiFiiTvVRjnFXdd2J1e.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #androiddev

powiedzcie czy to tak powinno być. wrzuciłem na google play apk (docelowo płatną) i uruchomiłem testy beta. teraz jeżeli jako tester chcę ją pobrać - to muszę zapłacić! to ma sens? beta testerom to się powinno płacić za testowanie a nie jeszcze wymagać kasy... chyba że ja coś źle.
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d pomocy! piszę sobie apkę, kompiluję, wrzucam na telefon i działa. stworzyłem konto na google play dev, wrzuciłem ją jako beta i nie mogę jej pobrać bo jest niezgodna z moim telefonem. to samo ze wszystkimi tabletami :( jak dobrze ustawić kompilację by była jak najbardziej zgodna (wersja androida?, rozdzielczość?, procesory?)
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki!

Pracuję nad samochodówką arcade, w której jadąc neonowymi samochodami z PRL'u ścigamy się po torach wykorzystując znajdźki do zmiany koloru, kolorowe strefy nitro, hopki i drifty.

Robię tą grę i robię, no i tak się zarobiłem, że o nazwie zapomniałem ( ͡ ͜ʖ ͡)
Zaczerpnąłem trochę języka, poszukałem,
sosik_dev - Cześć Mirki! 

Pracuję nad samochodówką arcade, w której jadąc neonowym...

źródło: comment_6HSr81JJrczIsmX55UFWxW175M7fWTAy.jpg

Pobierz
  • 22
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Diego19: Projekt tworzę gdzieś od listopada. Po pracy, w wolnym czasie. Zaczęło się od tego, że chciałem nauczyć się Unity ;).

W planach jest to kosmiczny RTS rozgrywający się w kolejnych układach słonecznych. Zdobywamy w nim i kolonizujemy kolejne planety.

Szczegóły rozgrywki na razie są moją tajemnicą. Obiecuję, że będę uchylać rąbka tajemnicy w kolejnych odcinkach.
  • Odpowiedz
Zapraszam do zagrania w grę ,która została stworzona przed dwójkę moich kolegów . Gra została stworzona w silniku Unity i proces tworzenia zajął pół roku . Oczywiście zapraszam do komentowania i wynajdywania błędów . Jeżeli macie jakieś pomysły , co można dodać do gry to piszcie ( ͡º ͜ʖ͡º)
Pobrać można z https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RedWhiters.WallWalk
#unity3d #gamedev #programowanie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Gdzie znajde jakas fajna baze tutoriali do unity, tylko w formie tekstowo-obrazkowej a nie wideo? Nie z samego programowania ale z obslugi, np jak zrobic style ogolne do UI i jak je dodawac do elementow itp...

#unity3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach