Jakiś czas temu popełniłem artykuł o proceduralnym generowaniu lochów i rozkładaniu przedmiotów w pomieszczeniach (jak np.: w Daggerfallu). Może komuś się przyda (angielski-programisty wymagany):

http://gamedevelopment.tutsplus.com/tutorials/bake-your-own-3d-dungeons-with-procedural-recipes--gamedev-14360

Przykładowy projekt w Unity jest do ściągnięcia koło artykułu.

#gamedev #unity3d
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@vigridzki: fajny art! Znasz może jakieś artykuły o architekturze generatorów?
chciałbym coś zrobić bazującego na heurystyce (nie jestem pewien czy dobrego słowa używam). Chodzi o to, że rozstawiane encje mają mieć swoje preferencje jak i warunki koniecznie, generator rozstawia wg preferencji, jeśli nie jest w stanie spełnić jakiegoś warunku to śmiga od nowa.
  • Odpowiedz
@jasiek13: konkretnie o architekturze nie znam, ale podrzucę Ci dwie ciekawe prezentacje. Po prostu trzeba kombinować aż wyjdzie :)

http://www.gdcvault.com/play/1021877/Constructing-the-Catacombs-Procedural-Architecture
https://www.youtube.com/watch?v=zPQOHX9hiL0

Jeśli chodzi o dobór encji - w zasadzie cała idea generacji w moim podejściu polega na budowaniu drzewa sceny łącząc rekursywnie elementy ze sobą przez "sockety". Każdy "socket" ma jakąś właściwość (typu: "jestem drzwiami, połącz ze mną korytarz", "jestem lokacją w pomieszczeniu, wrzuć we mnie skrzynkę"). Można by się
  • Odpowiedz
Sporo mirków i mirabelek z #gamedev tutaj tworzy gry w #unity3d, jednak niewielu chyba zna fajny darmowy "AI Engine" do Unity zajmujący sie tylko sztuczno inteligencjo pomagający w ogarnięciu wszystkich tych brzydkich zachowań postaci w grach, jak chodzenie po zakamarkach sceny, path-finding, path-following, state machines i ogólnie myśleniem MPC-tów. Dobra ale do rzeczy, mówię tu o "RAIN" od RivalTheory, kto zna ten plusuje ;) a kto nie
djzidane - Sporo mirków i mirabelek z #gamedev tutaj tworzy gry w #unity3d, jednak ni...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Low poly dla modeli co to właściwie oznacza? Ile tych ścian powinien mieć model 3D by kwalifikował się do tego określenia?
Żyjemy w czasach gdzie komputery z miesiąca na miesiąc są coraz szybsze i te liczby stale zwiększają się
Ale ile właściwie wynosi to dzisiaj?

#gamedev #grafikakomputerowa #blender #3dsmax #unity3d #unity
n1troo - Low poly dla modeli co to właściwie oznacza? Ile tych ścian powinien mieć mo...

źródło: comment_LZ0E4hc54RTArbaUhqEFAMY7tIxfRtD3.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jigsaw96: "Twórców takie nazywanie denerwuje" Hmm, to ciekawe dlaczego mają domenę unity3d.com ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz
pracuję dalej nad #infinitron - gra na komórki
założyłem bloga gdzie wrzucam po kolei jak wygląda praca. ostatnio dodałem nowy typ przeszkód, trochę animacji, zmieniłem też lekko sterowanie na prostsze

poniżej najnowszy gif z gry
http://infinitrongame.blogspot.dk/2016/02/devlog-4-working-on-menu-design-adding.html
#gamedev #gry #android #unity3d
nilfheimsan - pracuję dalej nad #infinitron - gra na komórki
założyłem bloga gdzie w...

źródło: comment_HKeY25CFWfCowxZZPWEmtOY0cvKN5MBL.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #unity #unity5 #programowanie Mirki. Robie sobie gierce w unity. I teraz chce zespawnować instantiatem FX'a który ma w sobie 2 childy. Chce te childy teraz z kodu zassignować do zmiennych. Jak to zrobić? Jak dostać się do childów zinstancjonowanego obiektu i przypisać je?
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Po 48h dżamowania w Poznaniu, czas wyleczyć przeziębienie i szykować się na następny równie udany event! Game Jamowa gra już wrzucona i dostępna na stronie Global Game Jam 2016 na której można śmiało zagrać: HAKA - GGJ2016

A teraz trochę o grze: bardzo casual'owa gra w której 3 postacie tańczą HAKĘ - taniec bojowy, rytualny ludów Maorysów, ludzi Nowej Zelandii. Aby oni tańczyli musimy wciskać/klikać symbole (również Maorysów), które są na ekranie.
ave_ - Po 48h dżamowania w Poznaniu, czas wyleczyć przeziębienie i szykować się na na...

źródło: comment_RUjdKaVITNYm3liREQszxqEO8OdOM1nR.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Świetne są te animacje :D To niesamowite ile frajdy może sprawić człowiekowi bieganie białym ludzikiem na prawie pustej mapie ʕʔ
  • Odpowiedz