Dobra, outlajn jest zły, więc go "usunąłem" i trochę naszego arniego spłaszczyłem, dzięki temu jak jest mniejszy to oczy nie zlewają się z włosami ^.^

Zrobiłem też pierwszą lokację, w tej dziurze jest winda, już narysowana, tylko jej nie wrzuciłem :) Bo zajmowałem się widokiem arnolda od tyłu, obsługą chodzenia i animacjami. Oczywiście cała grafika raczej tylko pokazuje pomysł, niekoniecznie musi zostać w finalnej wersji :)

No i najważniejsze, buty już nie tworzą #
skew - Dobra, outlajn jest zły, więc go "usunąłem" i trochę naszego arniego spłaszczy...

źródło: comment_QC2bZsqKXnWFRk9Jvaoc8psb1smq96XY.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skew: właśnie wszedłem w ten tag czytając Twój poprzedni wpis w którym napisałeś

Niewiarygodne jak dużo zmienia outline! Nigdy wcześniej nawet nie interesowałem się grafiką, ale teraz, gdy poznałem ten sekret, będę dawał outline wszędzie :D


Nie byłem przygotowany na tak szybką zmianę sytuacji xD
  • Odpowiedz
Mireczky pytanko. Robię grę z kolegą w #unity3d i mamy kilka problemów. Skrypty są pisane w c#.

1. W jaki sposób wyskalować planszę gry tak aby na telefonach o różnych wielkościach wyświetlaczy postać pokonywała ten sam dystans w takim samym czasie? Przypuśćmy że mamy standardowo rozmiar planszy 2d 20 jednostek na 60 jednostek. I chcemy zachować ten rozmiar na wszystkich wyświetlaczach.

2. Mamy układ sterowania - strzałki lewo prawo góra dół. Po
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sunny-d: Dokładnie, przecież to wygląda tak samo na dowolnej wielkości wyświetlacza/rozdzielczości. Przynajmniej w moich buildach nie spotkałem się z tym, o czym piszesz.
  • Odpowiedz
Hmm, tak sobie myślę, że może coś z tego będzie :D Wpadłem na bardzo fajny pomysł na grę, ale nie chcę za dużo jeszcze zdradzać, bo jak się znam to nawet nie uda mi się dojść do grywalnej wersji ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Tymczasem, Arnold v3, od teraz nazywa się Arnie, bo mi się foldery mieszają ^_^

Tag do czarnolistowania: #skewgamedev
Reszta tagów: #gamedev
skew - Hmm, tak sobie myślę, że może coś z tego będzie :D Wpadłem na bardzo fajny pom...

źródło: comment_0zQBSzBig17gwrmyo2UbOm6uunKAf8KF.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #unity Hej, jakie macie sprawdzone sposoby na komunikację między obiektami? Jakiś event system, czy sam nie wiem?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Tym razem rozdzielczość screena jest trochę mniejsza, bo chciałem zwrócić uwagę na zmiany w powstającym UI. Oprócz UI, co się zmieniło?
-dodaję kolejną warstwę mechaniki gry: "warunki" na planecie np. chemiczny skład atmosfery, ciśnienie, temperatura itp. - wszystkie te elementy będą miały istotny wpływ na rozgrywkę. Na tą ostatnią będą miały wpływ chociażby odległość od słońca, czy też cykl dobowy.
-generowanie
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenk...

źródło: comment_l2oSS79YLWob7kiPrLUqBwRpSLwtwqIn.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Arnold podejście drugie. Niewiarygodne jak dużo zmienia outline! Nigdy wcześniej nawet nie interesowałem się grafiką, ale teraz, gdy poznałem ten sekret, będę dawał outline wszędzie :D


Ogólnie to tworzę nowy tag który możecie sobie zczarnolistować by nie widzieć mojego spamu, to pewnie kolejny tag który tworzę i zapomnę o nim po 1-2tyg, ale cóż :D

---> #skewgamedev
skew - Arnold podejście drugie. Niewiarygodne jak dużo zmienia outline! Nigdy wcześni...

źródło: comment_fN7BW28hu2apg46WCvZFbEXMeZSonyYS.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bazingaxl: Jeszcze w zeszłym miesiącu mogłem powiedzieć, panowie zarabiam 2-3 euro dziennie na moich grach. Teraz mogę powiedzieć 10x tyle ;)
Ale podejrzewam, że jak Chińczyk przestanie być nowa gra to spadną i zarobki.

W każdym razie na moim etacie się nudzę, mam nudny projekt, mało ciekawy team, a gierki dają satysfakcje.
  • Odpowiedz
Poznajcie Arnolda.

Urodził się dzisiaj po południu, oczywiście w paincie, jak przystało na rasowego użytkownika Unity3D. 2D. 3D. Whatever.

Mimo że Arnold ma zaledwie kilkanaście godzin, nauczyłem go już stać w Idle pose, w którym macha do nas oczkami. Nauczyłem go również "chodzić" i obracać się. Nieźle co nie? Co prawda chodził by lepiej gdyby nie miał nóg, ale trzeba mu wybaczyć, był robiony przez programistę, nie zawodowego animatora postaci 2D.

Aha,
skew - Poznajcie Arnolda.

Urodził się dzisiaj po południu, oczywiście w paincie, j...

źródło: comment_Q5EB7CqZvQ5fzHgQqUom8SO40U8WULvD.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak zrobić widok ze scrollem? Że to co wykracza poza dany wymiar jest niewidoczne? W htmlu się daje dla containera overflow:hidden. Słyszałem że to jakieś maski może są. Chodzi o 2D sprity.
#unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

optymalizacja gry pod platformy mobile to jest jakas masakra :(. 1 Rigidbody z 4 wheel colliderami i modelami + jakis prosty terrain i obsluga w fixedUpdate daje jakies... 3 klatki na snapdragonie 400. Mozliwe to? Dodam ze wylaczone cieniowanie...
#unity3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam Mirki i Mirabelki,

Właśnie wydałem moją trzecią już grę :)

Gra nazywa się: Galactic Pixel Wars - The Farce Awakens! i jest dostępna na #ios oraz #android

iOS:
R.....s - Witam Mirki i Mirabelki,

Właśnie wydałem moją trzecią już grę :)

Gra ...
  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej Mirasy, obczajcie jaka gra się produkuje moimi (i nie tylko) ręcami. Gra jest dosyć prosta, bo chodzi o "wyławianie" misiów i innych zwierzaków z wody, ale jest bardzo fajna. Są różne tryby gry, w tym przez sieć i granie do 4 osób przy jednym telefonie/tablecie/itd.
Poogarniajcie sobie, a jak was zainteresuje to napiszę coś więcej o grze, tworzeniu i jak tam wszystko będzie trybić w przyszłości :)

Poniżej link do yt z
spiacyrycerz - Hej Mirasy, obczajcie jaka gra się produkuje moimi (i nie tylko) ręcam...

źródło: comment_mMzg1B3wP6ql28xOPpY1wKAY0LEaFUVD.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki! Może ktoś pamięta jak się chwaliłem pierwszą wydaną grą. Dziś chwalę się znowu bo dodaliśmy aktualizację, która ewentualnie może przyciągnąć na dłużej. Bo trzeba zbierać rzeczy i są skiny ( ͡° ͜ʖ ͡°) Mirkoskina też mogę wprowadzić, jak się @wykop zgodzi ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Do pobrania tutaj: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.GKDev.MazeEscape

Zachęcam do komentarzy i opinii :)

#gamedev #programowanie #
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Elo mircy,
tworzę sobie grę - prostą kosmiczną strzelankę. Jest to mój pierwszy własny projekt w Unity.
Udało mi się zrobić zapętloną mapę, minimapę pokazującą gdzie są przeciwnicy i dodałem proste skrypty udające inteligencję.
Projekt robię w wolnych chwilach.
Nie umiem ustawić oświetlenia na scenie w sposób mnie satysfakcjonujący, ale tym się póki co nie przejmuję, bo jeszcze nie napisałem wszystkich skryptów, które chcę napisać.
Najgorsze jest to, że mam już milion innych pomysłów na gry,
MichalPypek - Elo mircy,
tworzę sobie grę - prostą kosmiczną strzelankę. Jest to mój...

źródło: comment_chCUuKrBNDn9qp63I3DPZu5H7DdCbdrl.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MichalPypek: Sumie każdy ma tak jak ty, zajmuje się jednym, a w głowie już 10 kolejnych pomysłów. Ważne abyś mógł skupić się na tym jednym i go skończyć. Z oświetleniem będziesz miał problem bo chyba darmowe unity nie obsługuje dynamicznych cieni. Powodzenia
  • Odpowiedz