Zawsze taki wpis jak ten wywołuje u mnie wstyd, wiem że to jest boskie i powinno mieć feature na google play ale niestety nie ma. Zrobiłem kolejne klikadło w przerwie w pracy zbieramy diamenciki, mieszamy kolory, zmieniamy pozycje ( ͡° ͜ʖ ͡°)

http://gifs.com/embed/mZwl8E

Gra na
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: bez animacji przejazdu i symulacji co się stanie jeśli czolg przejedzie, po niewłaściwym moście sprawia wrażenie, że jest tylko jedno rozwiązanie na zbudowanie mostu
  • Odpowiedz
Murki, mam pytanie z zakresu #unity3d. Mam do niebieskiej linii dodany komponent hinge joint2d. Dla pewnych warunków obraca się ona i przyjmuje położenie czerwonej kreski. Niestety obraca się zgodnie z pomarańczową strzałką, a chciałbym aby obracała się zgodnie z zieloną. Macie pomysł jak to ugryźć?

#gamedev
h3lloya - Murki, mam pytanie z zakresu #unity3d. Mam do niebieskiej linii dodany komp...

źródło: comment_FwS9nkOMEgRqCp8XS3MnBNeTfBHne74X.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fuuYeah: Tak, wiem, ale zmieniając wartość jednej osi w rotation, hinge joint zaczął się rozciągać i generalnie jakoś dziwnie zachowywać. Dodałem jednak nowy element, który stał się pivotem dla niebieskiej linii i teraz zmieniając wartość w rotation pivota wszystko działa bardzo dobrze i faktycznie z manipulowania wartościami w angle limits mogę zrezygnować.

@goshki: dzięki za linka, na pewno się przyda
  • Odpowiedz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenkosmiczna ;).

-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenko...

źródło: comment_jC7Hta2xzDB5Wu76GgQa8jyJajFvdohE.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, outlajn jest zły, więc go "usunąłem" i trochę naszego arniego spłaszczyłem, dzięki temu jak jest mniejszy to oczy nie zlewają się z włosami ^.^

Zrobiłem też pierwszą lokację, w tej dziurze jest winda, już narysowana, tylko jej nie wrzuciłem :) Bo zajmowałem się widokiem arnolda od tyłu, obsługą chodzenia i animacjami. Oczywiście cała grafika raczej tylko pokazuje pomysł, niekoniecznie musi zostać w finalnej wersji :)

No i najważniejsze, buty już nie tworzą #
skew - Dobra, outlajn jest zły, więc go "usunąłem" i trochę naszego arniego spłaszczy...

źródło: comment_QC2bZsqKXnWFRk9Jvaoc8psb1smq96XY.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@skew: właśnie wszedłem w ten tag czytając Twój poprzedni wpis w którym napisałeś

Niewiarygodne jak dużo zmienia outline! Nigdy wcześniej nawet nie interesowałem się grafiką, ale teraz, gdy poznałem ten sekret, będę dawał outline wszędzie :D


Nie byłem przygotowany na tak szybką zmianę sytuacji xD
  • Odpowiedz
Mireczky pytanko. Robię grę z kolegą w #unity3d i mamy kilka problemów. Skrypty są pisane w c#.

1. W jaki sposób wyskalować planszę gry tak aby na telefonach o różnych wielkościach wyświetlaczy postać pokonywała ten sam dystans w takim samym czasie? Przypuśćmy że mamy standardowo rozmiar planszy 2d 20 jednostek na 60 jednostek. I chcemy zachować ten rozmiar na wszystkich wyświetlaczach.

2. Mamy układ sterowania - strzałki lewo prawo góra dół. Po
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sunny-d: Dokładnie, przecież to wygląda tak samo na dowolnej wielkości wyświetlacza/rozdzielczości. Przynajmniej w moich buildach nie spotkałem się z tym, o czym piszesz.
  • Odpowiedz
Hmm, tak sobie myślę, że może coś z tego będzie :D Wpadłem na bardzo fajny pomysł na grę, ale nie chcę za dużo jeszcze zdradzać, bo jak się znam to nawet nie uda mi się dojść do grywalnej wersji ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Tymczasem, Arnold v3, od teraz nazywa się Arnie, bo mi się foldery mieszają ^_^

Tag do czarnolistowania: #skewgamedev
Reszta tagów: #gamedev
skew - Hmm, tak sobie myślę, że może coś z tego będzie :D Wpadłem na bardzo fajny pom...

źródło: comment_0zQBSzBig17gwrmyo2UbOm6uunKAf8KF.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #unity Hej, jakie macie sprawdzone sposoby na komunikację między obiektami? Jakiś event system, czy sam nie wiem?
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Tym razem rozdzielczość screena jest trochę mniejsza, bo chciałem zwrócić uwagę na zmiany w powstającym UI. Oprócz UI, co się zmieniło?
-dodaję kolejną warstwę mechaniki gry: "warunki" na planecie np. chemiczny skład atmosfery, ciśnienie, temperatura itp. - wszystkie te elementy będą miały istotny wpływ na rozgrywkę. Na tą ostatnią będą miały wpływ chociażby odległość od słońca, czy też cykl dobowy.
-generowanie
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenk...

źródło: comment_l2oSS79YLWob7kiPrLUqBwRpSLwtwqIn.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Arnold podejście drugie. Niewiarygodne jak dużo zmienia outline! Nigdy wcześniej nawet nie interesowałem się grafiką, ale teraz, gdy poznałem ten sekret, będę dawał outline wszędzie :D


Ogólnie to tworzę nowy tag który możecie sobie zczarnolistować by nie widzieć mojego spamu, to pewnie kolejny tag który tworzę i zapomnę o nim po 1-2tyg, ale cóż :D

---> #skewgamedev
skew - Arnold podejście drugie. Niewiarygodne jak dużo zmienia outline! Nigdy wcześni...

źródło: comment_fN7BW28hu2apg46WCvZFbEXMeZSonyYS.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bazingaxl: Jeszcze w zeszłym miesiącu mogłem powiedzieć, panowie zarabiam 2-3 euro dziennie na moich grach. Teraz mogę powiedzieć 10x tyle ;)
Ale podejrzewam, że jak Chińczyk przestanie być nowa gra to spadną i zarobki.

W każdym razie na moim etacie się nudzę, mam nudny projekt, mało ciekawy team, a gierki dają satysfakcje.
  • Odpowiedz
Poznajcie Arnolda.

Urodził się dzisiaj po południu, oczywiście w paincie, jak przystało na rasowego użytkownika Unity3D. 2D. 3D. Whatever.

Mimo że Arnold ma zaledwie kilkanaście godzin, nauczyłem go już stać w Idle pose, w którym macha do nas oczkami. Nauczyłem go również "chodzić" i obracać się. Nieźle co nie? Co prawda chodził by lepiej gdyby nie miał nóg, ale trzeba mu wybaczyć, był robiony przez programistę, nie zawodowego animatora postaci 2D.

Aha,
skew - Poznajcie Arnolda.

Urodził się dzisiaj po południu, oczywiście w paincie, j...

źródło: comment_Q5EB7CqZvQ5fzHgQqUom8SO40U8WULvD.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak zrobić widok ze scrollem? Że to co wykracza poza dany wymiar jest niewidoczne? W htmlu się daje dla containera overflow:hidden. Słyszałem że to jakieś maski może są. Chodzi o 2D sprity.
#unity3d
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

optymalizacja gry pod platformy mobile to jest jakas masakra :(. 1 Rigidbody z 4 wheel colliderami i modelami + jakis prosty terrain i obsluga w fixedUpdate daje jakies... 3 klatki na snapdragonie 400. Mozliwe to? Dodam ze wylaczone cieniowanie...
#unity3d
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach