@arturh: @lerner: nie sprzedaję w Google Play, właśnie ze względu na VAT i troszkę skomplikowane faktury. Trzeba prowadzić ewidencję dzienną sprzedaży, z tym, że ostatnio Google płaci za nas VAT i niespecjalnie wiem jak to obsługiwać. Jeśli chodzi o sprzedaż, to lepiej Apple i Windows, bo to oni są stronami sprzedaży, w Google to Ty jesteś sklepem, ale jeszcze się oni w VAT wkrzaniają...
@arturh: na koniec miesiąca dostajesz od google szczegółowy raport. Moja księgowa podlicza wpływy i wpisuje w KPiR jako przychód. Potem podlicza obciążenia, odejmuje kwotę z faktury VAT za Europę i wpisuje w KRiR jako koszt. Z faktury VAT EU, która jest moim kosztem nalicza podatek VAT jaki muszę zapłacić. Chyba wszystko. Sam nie wystawiam google żadnej faktury, bo to ja jestem sprzedawcą.

Sama księgowa nie wie czy dobrze to robi, dzwoniła
Hej Mirabelki, Mirki i Towarzysze!

W końcu po kilku miesiącach prac na świat wychodzi w miarę grywalna wersja mojej gry! Bardzo mnie to cieszy, bo pochłonęło to wiele wolnego czasu, ale myślę, że było warto, bo oprócz tego, że samo jej tworzenie było świetną zabawą, to wiele zmieniła ona w moim życiu. Skoro już jestem programistą na pół etatu, to liczę, że jutro na koncie będzie 7,5k! Dodatkowo zgłosiła się do mnie
#unity3d #unity #gamedev

Hej mirki. Mam taką zagwozdkę. W sumie to taka elementarna rzecz raczej ale jakoś się nigdy nie wgłębiałem w ten batching i generalnie nie wiem czy dobrze go rozumiem.

Jak mam taką sobie kostkę i chcę z niej zrobić krawędzie to czy żeby zaoszczędzić na batchowaniu muszę używać tej kostki zawsze w takiej samej skali (czyli że jest powtórzony dokładnie taki sam obiekt, ewentualnie obrócony) czy mogę zamiast klonować
Pobierz Curry_ - #unity3d #unity #gamedev

Hej mirki. Mam taką zagwozdkę. W sumie to taka e...
źródło: comment_4LKAxzvufyw5KJz2J5hoLiFWVSrY8tiw.jpg
Hej mirki.

Podczas TK Game Jamu udało nam się stworzyć grę TimeShift, gra w głosowaniu w kategorii Styl zdobyła 1 miejsce a Techland dodatkowo ją wyróżnił więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)

Stworzyliśmy grę na 3 osoby, które muszą wyeliminować się nawzajem w ciągu 10 sekund. Wygrywa ten, kto przetrwa. Każdy gracz może jednak zabić tylko jednego przeciwnika, przed drugim
Pobierz ave_ - Hej mirki.

Podczas TK Game Jamu udało nam się stworzyć grę TimeShift, gra w...
źródło: comment_UVH84dgkjxN4rO2uuoTeZjbpQ4vrGA60.jpg
@Wextor: ja u siebie normalnie używam tego pliku projektu belnder. Unity nornalnie daje sobie z nim rade. Jedyny problem powstaje gdy chesz zrobić jakieś zmianay a już masz podczepione do modelu skrypty. Dlatego lepiej FXB zrobić i wersjonować sobie kolejne zmiany.
Około 3 miesiące temu wpadłem na pomysł napisania gry na platforny mobilne. Planem było napisanie gry w miesiąc, niestety zajeło mi to miesiące trzy (robiłem to tylko w chwilach wolnych od pracy i dzieci).
Trudno powiedzieć ile relanie godziń mi to zajeło, nie liczyłem, ale zrobilem małe podsumowanko:
- 133 commitów (niby commit commitowi nie równy)
- 329 klas o wadze 471 kB (niektórzy powiedza że to overengineering jak na 6 ekranową
Drodzy co się znają. Powiedzcie :)
Planuję coś zrobić w Unity ale wpierwej chcę przygotować grafikę i na samym początku ległem przed proporcjami ekranu (w szczególności iOS). Pogrzebałem trochę w sieci, ale w sumie nadal jestem głupi.
Moim marzeniem jest przygotowanie głównej planszy 2D w proporcji 3:2 i zautomatyzowanie procesu skalowania do innych proporcji przez Unity. Już tłumaczę: na chwilę obecną, przygotowałem planszę 16:9 i unitu automatycznie przycina boki gdy przełącze podgląd
Pobierz arturh - Drodzy co się znają. Powiedzcie :)
Planuję coś zrobić w Unity ale wpierwej ...
źródło: comment_BshlIV8V2G8ukBB53wsgs3perX2o6Wp2.jpg
@arturh: też rozkminiałem podobny problem do Twojego. Ja chciałem otoczyć boxcolliderami ekran niezależnie od proporcji i wielkości. Samo Unity tego nie zrobi. Do wykonania tego co ja potrzebowałem napisałem coś takiego - znalazłem pewną podpowiedź kiedyś w necie:

public class GameSetup : MonoBehaviour {

public Camera camera;
public BoxCollider2D topWall;
public BoxCollider2D bottomWall;
public BoxCollider2D leftWall;
public BoxCollider2D rightWall;

void Start () {
topWall.size = new Vector2 (1.4f,camera.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Screen.width,
Ziomki siedzące w #unity3d i #gamedev. Pytanie o wydajność.

Moja nowa gra ma w tym momencie ~700 iteracji pętli for (w najgorszym przypadku wszystkie w jednym wywołaniu Update()).
Każda iteracja to działania na intach (nic skomplikowanego) + raz na jakiś czas i usuwanie obiektów gry.
Próbuję to optymalizować jak się da, ale wydaje mi się, że ciężko będzie zejść poniżej tego.

Na kompie ciężko mi stwierdzić, czy wydajność na telefonie będzie
Druga gra w toku... [**********------------------------------------------------------------------------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

#unity3d "trochę" ułatwia #gamedev ;)
Dalej brakuje mi trochę materiałów na temat 2D, nie za bardzo czasem wiem jakie podejście obrać, ale nie jest źle:)
Oczywiście trzeba samemu ruszyć głową, nic samo się nie zrobi. Chodzi o konwencje - o to, czy coś, co robię w kodzie, da się wykonać łatwiej (albo co ważniejsze -
Mirki kruci jak zrobić żeby obiekt po dodaniu go do parenta innego transformu (transform.SetParent) dodawał się na 1 pozycji a nie na końcu pod innymi już dziećmi tego obiektu? Da sie tak w ogóle? #unity3d
Dobra, wrzucam linka do bety. Od razu zaznaczam że cała oprawa graficzna to na razie placeholder i będzie zmieniona, jeszcze nie wiem na jaki styl ale może wy mi powiecie :D Pomyślałem nad stylem steampunkowym oraz nazwie Steampunk Tiles dla gry, ma sens? Dodatkowo do trybów rozgrywki dodać za 2 pkt 3 kolumny kwadratów za 3 pkt 4 kolumny i za 4 pkt 5 kolumn. Tak czy inaczej oddaje co już jest
Chciałbym w wolnym czasie pobawić się w #gamedev. Stworzyć jakiś mały projekt i go rozwijać, z czasem może ze znajomymi. Jak rozumiem aktualnie używa się różnych silników, w oko wpadł mi #unity3d. Czy będzie to dobry wybór dla kogoś, kto aktualnie zajmuje się JS (webdev) i chciałby również przez takie tworzenie w unity rozwijać swoją wiedzę z javy w wersji scipt? Czy darmowa wersja unity mi wystarczy, czy są jakieś
@MrGreeneye: Jak umiesz już JS, to może dalej z tym lecieć, i tworzyć grę webową? http://phaser.io/
W Unity jest zupełnie inny Javascript niż ten który znasz z przeglądarki. Zgadza się tylko składnia rzecz jasna. Każdy pisze raczej w C#.

Po zakupie wersji Pro możesz możesz wywalić intro które pojawia się podczas uruchamiania gry, informuje ono że "Game made with Unity Personal". To w sumie tyle :D No i musisz też kupić
Hej!

Jak zwykle mały update:) Ktoś może chciałby potestować wersję na Androida (możliwe również na komuterze, nie trzeba mieć telefonu)?

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry, #grypc, #gryonline, #politechnika
Pobierz FEAofTruss - Hej!

Jak zwykle mały update:) Ktoś może chciałby potestować wersję na...
źródło: comment_vgl1aurEodM5S0UwgsV8DBMqqIa6LtXG.jpg