w jakim sensie widoczne zawsze dla gracza? możesz przyrównać rotację obiektu (np. 3d text) do rotacji kamery, tak że opis jest zawsze widoczny pod tym samym kątem, albo zrobić osobny obiekt i np. porusza się tylko linia z obiektu do kreski dolnej podpisu ( i się rozciąga) a opis stoi nieruchomo
  • Odpowiedz
Ahoy mirki lądowe ( ͡º ͜ʖ͡º)

W ten weekend będziemy się wystawiać na stoisku na Pyrkonie. A już niebawem ogłosimy dzień światowej premiery! I z tego szczęścia mamy dla plusujących zielonek 2 klucze Steam!

A w projekcie dzieje nam się dużo fajnych rzeczy.
- Tworzymy recolorki postaci pierwsza postać już gotowa
- Potrzebujemy dużo kocimiętki żeby wymyślać sensowne opisy postaci
- Bugi w kodzie się wykrwawiają! ZOBACZ
draculeq - Ahoy mirki lądowe ( ͡º ͜ʖ͡º)

W ten weekend będziemy się wystawiać na st...
@Perlo: Bo każda gra to musi być Wiedźmin 3 itd... Chłopaki robią swoją gierkę, gra ma spoko "bajkową" grafikę, swój humor i jest naprawdę klimatyczna :) Na 100% znajdą się osoby którym będzie to się po prostu podobało i miło spędzą czas przy takiej produkcji
  • Odpowiedz
@draculeq: plusuję ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1) Czy zamierzacie zachować humor w angielskiej wersji językowej? Jeśli tak, jak zamierzacie to osiągnąć?
2) Czwarta mapa zapowiada się obłędnie. Jaram się!

  • Odpowiedz
Czy w Unity3d da się stworzyć coś na kształt prostego silnika do wizualizacji 3d dla innej aplikacji?
O co dokładnie chodzi - załóżmy że mam aplikację w Unity, pusta scena. Inna aplikacja przy pomocy API udostępnionego przez tę apkę Unity'ową wywołuje funkcję "DrawBox" -> na scenie pojawia się sześcian.
Da się to w ogóle zrobić przy pomocy Unity? Jakieś tutoriale jak się do tego zabrać?

#unity3d #unity #programowanie
Ja mam od tamtego czasu (od pierwszego wpisu tutaj) i jest ok. Chyba nie ma ograniczeń czasowych. Nigdzie nie zaważyłem.
  • Odpowiedz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Przez ostatnie dwa tygodnie działo się całkiem sporo. Głównie dopracowywanie UI i mechanik, żeby mieć większość rzeczy zamkniętych, nim na dobre zajmę się AI. Dzisiaj przedstawiam 2 shadery efektów cząsteczkowych dla statków kosmicznych, no i sam statek kosmiczny (model tymczasowy):
-Efekt dymu, który może być oświetlany przez inne źródła światła (kolory oczywiście dobrane do celów prezentacyjnych)
-"Efekt ciepłego
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

...

źródło: comment_PO8T4yyxq5AW8xob7A4QfknBBrXtKhMw.jpg

Pobierz
Mirki, jak wygląda sprawa z dzieleniem .apk w Google Play? Idzie to prosto zrobić w Unity jeśli mam apke powiedzmy nawet nie > 100MB, ale 90MB i zależy mi na zmniejszeniu rozmiaru, żeby sama instalka ważyła z 25MB? Google Play to oferuje czy trzeba własny serwer mieć itp?
#unity3d #androiddev #googleplay
Czołem Mirabelki i Mirasy,
Wracamy do regularnego publikowania także devloga. Dziś prezentujemy zwierzątka mieszkające razem z nami na mapie (modele tymczasowe) oraz nowy render:
1) Ptak
2) Żaby
3) Ryba
4) Króliki
5) Lis
6) Render stacji kolejowej, na którą przyjeżdżać będą pociągi z dużymi zamówieniami :)


#gamedev #gry #grafika #unity3d
-------------------------------------------------------------
#gamedevordie - rób gry albo umrzyj! (Facebook | Twitter)
Zrezygnowałem z pracy na etacie po kilku latach na
sortris - Czołem Mirabelki i Mirasy,
Wracamy do regularnego publikowania także devlo...

źródło: comment_a9Zbn3yNyi0qLVBj6rU4w81bnKKCSLv1.jpg

Pobierz
@sortris: Widzę dużą różnicę między renderami a tym jak gra wygląda. Może włączysz AA i soft shadows? Jakiś filtr na kamerę z korektą kolorów? Wydaje mi się, że saturacja trochę za wysoka.
  • Odpowiedz
Hej Mirabelki i Mirki!

Ruszamy z wersją na Windowsa! Moim zdaniem wygląda dużo lepiej ( ͡º ͜ʖ͡º), ale ocenę pozostawiam Wam. Dodatkowo kilka nowych funkcjonalności - między innymi: wskazywanie zniszczonego elementu oraz wyświetlanie maksymalnych naprężeń ściskających i rozciągających.
Już niedługo więcej informacji na temat konkursu z nagrodami:)

Zachęcam do komentowania:) Mam nadzieję, że zagra kilka osób i już niedługo będę mógł puścić oficjalną wersję:)

Link do gry:
FEAofTruss - Hej Mirabelki i Mirki!

Ruszamy z wersją na Windowsa! Moim zdaniem wyg...

źródło: comment_okO2VkWnE27l76zRGXDczzCIZumteDdh.jpg

Pobierz
@FEAofTruss: BTW pomyśl o tym aby zamiast tych komunikatów o tym ze most jest słabo zaprojektowany to może włączyć mimo to symulację i dać mu się zawalić? Patrzenie jak samochodzik się topił było frajdą mimo, że przegraliśmy. Taka mała nagroda pocieszenia. Taki napis tylko frustruje.
  • Odpowiedz
#unity #unity3d
Stworzyłem laser z LineRenderer i chciałem żeby materiał którego użyłem do wyświetlania laseru poruszał się.
Użyłem takiego kodu, gdzie zmieniam parametr Offset - nie wywala błędu, ale jednak nie widzę działania.
Domyśla się ktoś, co jest tego przyczyną, powinienem coś dodać?
Wołam @Wextor , bo mądra głowa.

Wklejam fragment kodu:

IEnumerator FireLaser()
{
line.enabled = true;
while (Input.GetMouseButton(0))
{
line.GetComponent().material.mainTextureOffset = new Vector2(0, Time.time);
Ray2D ray = new Ray2D(transform.position, transform.right);
W.....i - #unity #unity3d
Stworzyłem laser z LineRenderer i chciałem żeby materiał k...
Odwołujesz się do renderera obiektu a nie do line renderera. Zamień tamtą linię na:
line.material.mainTextureOffset = new Vector2(0, Time.time);

Jak nie działa to zobacz dwie kwestie:
1. Czy tekstura jest zmienna w osi y? Bo jeśli nie to nie będzie efektu. Spróbuj zmienić na new Vector2( Time.time, 0); i zobacz czy jest różnica.
2. Dany shader może nie obsługiwać offsetu. Spróbuj z innym materiałem.
  • Odpowiedz
@Kozun: Zmieniłem tę linijkę i działa! Piękne dzięki!
Wybacz, że tak późno odpisałem - nie napisałeś mojego nicku i nic nie wyświetliło się powiadomieniach, a dopiero niedawno coś mnie tchnęło żeby spojrzeć na mój post.
  • Odpowiedz