Siemanko mirasy!

Dawno się nie odzywałem bo premiera naszej gry już niebawem. Bez crunchu jednak się nie obędzie i zmęczenie już daje się we znaki.

Ale mamy motywację bo będziemy mieli własne stoisko na Pyrkonie ( ͡ ͜ʖ ͡) Więc jak chcecie pograć za darmo to będziecie mieli świetną
draculeq - Siemanko mirasy!

Dawno się nie odzywałem bo premiera naszej gry już nie...

źródło: comment_RtIRqek4iJPNe0BNBOzkM97l36bqtxOD.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kozun: Jak śledzę statystki to mirki są najbardziej zainteresowanymi osobami, twitter rozwija się dosyć powoli ale zasięg jest dosyć szybko dosyć spory, a facebook to dużo wyświetleń i zero zainteresowania.
Artykułów konkretnych nie mam bo na bieżąco jak na coś trafiamy to się czyta i patrzy co tam mówią
  • Odpowiedz
Na tym tegorocznym GDC16 to już całkiem powariowali !!!... Hudini Engine Indie za free, w prawdzie z pewnymi "limitami" ale takie limity to mało kto przekracza ;).

DO LIMITÓW ZALICZAMY:
- Nie możesz zarobić rocznie więcej niż 100k $
- Licencja tylko na 3 stanowiska na studio.

LINK
djzidane - Na tym tegorocznym GDC16 to już całkiem powariowali !!!... Hudini Engine I...

źródło: comment_gDgXAOGOUizwykEWafb6oimacM9L86Sl.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

W dzisiejszym odcinku przedstawiam coś, co przez długi czas wyglądało naprawdę źle i w końcu to naprawiłem - animację zakotwiczania kamery do planety. W grze trwa o wiele krócej - tutaj jest wydłużona dla celów prezentacyjnych. Na animacji
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna 

...

źródło: comment_VwGCv0UBsLH3c146XF2SqmODncmpTvbW.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev #gry #puzzle #unity3d #unity

Przysiedziałem cały weekend i skończyłem interfejs z wszystkimi opcjami customizacji.

Próbowałem takie palety kolorów porobić, żeby dla każdego rodzaju daltonizmu jakaś pasowała bez problemu. Dodatkowo są 2 palety edytowalne przez użytkownika, więc chyba z kolorami nie powinno być problemów dla nikogo ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Curry_ - #gamedev #gry #puzzle #unity3d #unity

Przysiedziałem cały weekend i skońc...
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@psemcio: hmmm... a jakiego masz tego daltona? Jest taki skrypt którym można sobie zasymulować różne rodzaje daltona i tak jak na tym sprawdzałem to na każdy typ któraś ze stockowych palet była wystarczająco rozróżnialna.

A jeśli się trafi jakiś skrajny przypadek, no to sobie po prostu ustawi swoją paletę, którą na pewno widzi. Pod wszystkich nie dam radę zrobić idealnie.
  • Odpowiedz
@Curry_: mam taki typ ze rozrózniam kolory wszystkie gdy sa oddzielnie ale jak sa kuleczki czerwone i zielone to muszę po 1 składać do kupy co trochę trwa i nie zawsze się uda :-P. Najczęstszy typ i zarazem najbardziej łagodny, na światłach wszystko jest klarowne.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@rav3r: gratki. Wymyslanie zasad grywalnych gier to jedna z tych cech ktora posiada niewiele osob. Kazdy moze byc programista lepszym czy gorszym ale nie kazdy rozumie proces myslenia i zainteresowania.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

powiedzcie jakie powinienem przygotować dokumenty księgowej ze sprzedaży aplikacji w google play? bo moja księgowa zgłupiała - a ja też nie odróżniam VATu od sratu. jak wy to rozliczacie? jednoosobowa działalność gospodarcza z vatem to ja :)
#androiddev #unity3d #googleplay #programowanie
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@arturh: @lerner: nie sprzedaję w Google Play, właśnie ze względu na VAT i troszkę skomplikowane faktury. Trzeba prowadzić ewidencję dzienną sprzedaży, z tym, że ostatnio Google płaci za nas VAT i niespecjalnie wiem jak to obsługiwać. Jeśli chodzi o sprzedaż, to lepiej Apple i Windows, bo to oni są stronami sprzedaży, w Google to Ty jesteś sklepem, ale jeszcze się oni w VAT wkrzaniają...
  • Odpowiedz
@arturh: na koniec miesiąca dostajesz od google szczegółowy raport. Moja księgowa podlicza wpływy i wpisuje w KPiR jako przychód. Potem podlicza obciążenia, odejmuje kwotę z faktury VAT za Europę i wpisuje w KRiR jako koszt. Z faktury VAT EU, która jest moim kosztem nalicza podatek VAT jaki muszę zapłacić. Chyba wszystko. Sam nie wystawiam google żadnej faktury, bo to ja jestem sprzedawcą.

Sama księgowa nie wie czy dobrze to robi,
  • Odpowiedz
Hej Mirabelki, Mirki i Towarzysze!

W końcu po kilku miesiącach prac na świat wychodzi w miarę grywalna wersja mojej gry! Bardzo mnie to cieszy, bo pochłonęło to wiele wolnego czasu, ale myślę, że było warto, bo oprócz tego, że samo jej tworzenie było świetną zabawą, to wiele zmieniła ona w moim życiu. Skoro już jestem programistą na pół etatu, to liczę, że jutro na koncie będzie 7,5k! Dodatkowo zgłosiła się do mnie organizacja
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #unity #gamedev

Hej mirki. Mam taką zagwozdkę. W sumie to taka elementarna rzecz raczej ale jakoś się nigdy nie wgłębiałem w ten batching i generalnie nie wiem czy dobrze go rozumiem.

Jak mam taką sobie kostkę i chcę z niej zrobić krawędzie to czy żeby zaoszczędzić na batchowaniu muszę używać tej kostki zawsze w takiej samej skali (czyli że jest powtórzony dokładnie taki sam obiekt,
Curry_ - #unity3d #unity #gamedev

Hej mirki. Mam taką zagwozdkę. W sumie to taka e...

źródło: comment_4LKAxzvufyw5KJz2J5hoLiFWVSrY8tiw.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jigsaw96: No właśnie pewnie i ja to gdzieś to przeczytałem w kontekście 3d i tak mi w głowie utkwiło. A wygląda na to że w przypadku grafiki 2D niepotrzebnie.
  • Odpowiedz
Hej mirki.

Podczas TK Game Jamu udało nam się stworzyć grę TimeShift, gra w głosowaniu w kategorii Styl zdobyła 1 miejsce a Techland dodatkowo ją wyróżnił więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)

Stworzyliśmy grę na 3 osoby, które muszą wyeliminować się nawzajem w ciągu 10 sekund. Wygrywa ten, kto przetrwa. Każdy gracz może jednak zabić tylko jednego przeciwnika, przed drugim musi uciekać - cos jak kamień,
ave_ - Hej mirki.

Podczas TK Game Jamu udało nam się stworzyć grę TimeShift, gra w...

źródło: comment_UVH84dgkjxN4rO2uuoTeZjbpQ4vrGA60.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach