Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta konkretna w produkcji była 3 lata, ale warto zaznaczyć że development szedł falami (średnio 3 miesiące na rok) jedynie ostatnie pół roku było dość intensywne.
Jest to gra z gatunku endless runner. Jak zaczynaliśmy prace nad projektem, to nie było zbyt wiele tego typu aplikacji na rynku, obecnie trudno będzie przebić konkurencję, ale szkoda by było wrzucić ten projekt do szuflady.
Żeby nie przeciągać
FireCoconuts - Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta ko...

źródło: comment_CPoHoEF0uYKpfXMzhi8wPvFBQPr5EXT7.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kozun Co do animacji to wykorzystujemy głównie te, które Unity udostępnia za darmo. Próbowaliśmy coś nagrywać wykorzystując dwa Kinecty, ale nie udało nam się uzyskać lepszych efektów. To ślizganie jest spowodowane tym, że nie bierzemy ruchu z animacji tylko dodajemy własne przesunięcie, daje to nam większą kontrolę i umożliwia płynne zwiększanie prędkości podczas rozgywki, niestety może to też sprawiać wrażenie ślizgania się postaci.
Dzięki za pozytywne słowa i zgłoszenie buga, przyjrzymy
  • Odpowiedz
Witajcie,

#chwalesie nowym dzieciakiem z serii zręcznościowych szybkich gierek mobilnych (tym razem w kolorze).
Narazie wyłącznie w języku polskim. Zasada jest prosta. Zbierz jak najwięcej skrzynek, które zwą się "okazjami".
Wiem, że mechanika nie powala, ale pracowałem więcej nad klimatem oraz możliwością rywalizacji z innymi graczami (lista najlepszych graczy) . Gra była robiona pod konkurs na Pepper.pl

Czekamy
mattdw - Witajcie,

#chwalesie nowym dzieciakiem z serii zręcznościowych szybkich g...

źródło: comment_fb2Y9R8PkrBzjYPcdwaaUC5p1R31VC0P.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od dziś #unity3d dostępne jest w nowych płatnych pakietach. Były one zapowiadane jakiś czas temu, ale jest drobna różnica - wersja Unity Plus jest dostępna już za $35 miesięcznie (wcześniej taką cenę zapowiadali tylko przy płatności rocznej). Ponadto jest w niej możliwość wyłączenia splash screena Unity.

Dodatkowo to jest cena już za całość (nie trzeba dokupować żadnych innych pakietów dla Androida czy iOS).

Szczegóły tutaj

#gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Papik: Jak się podlewa jakimś gównem zamiast odpowiednich preparatów i nie używa nawozu to potem rośnie krzywo kwadratowo, ehh coraz więcej amatorów się pcha do zabawy...

  • Odpowiedz
void Update() {

if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay)

source.Play();

}


@tkowal: tu masz problem, bo jak dojdzie do końca, to będzie ready to play i będzie not playing, więc zacznie od nowa. Daj jakąś zmienną typu boolean playedOnce
  • Odpowiedz
@interpolacja_liniowa: twój skrypt co klatkę sprawdza czy pozycja.y gracza jest większa od 10. Więc jak jest to generuje chmurę co klatkę. Podepnij ten skrypt do jakiego pustego obiektu. potem jak wygenerujesz chmurę to przesuwaj obiekt do góry o 10. W if sprawdzaj czy pozycja.y gracza jest większa od pozycji obiektu ze skryptem.
  • Odpowiedz
#android #unity3d #gamedev

Chciałbym poznać waszą opinie o mojej > ambitnej ( ͡° ͜ʖ ͡°)... grze. Polega ona na przechodzeniu labiryntów ;D
Ale jak proste by to nie było, moja efektywność = 3 odpalenia Unity co 2 tygodnie ()
Dlatego szukam inspiracji, powiedzcie co wam się w niej nie podoba, co mógłbym dodać(jeśli dzielenie się pomysłami to nie problem) i poprawić :)
Zaimplementowałem już
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Zjarany: Hej, mi się trafił taki labirynt gdzie cały czas była jedna ścieżka bez odgałęzień. Wydaje mi się, że dobrze by było powiększyć perspektywę.
  • Odpowiedz
Siema!

Spędzam na wykopie dość sporo czasu (od jakiś 6 lat ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) i od jakiegoś czasu zastanawiałem się czy by się nie pochwalić grą którą robię ze swoim #rozowypasek.

Historia często się tutaj ostatnio pojawiała: #programista15k (a konkretniej tester oprogramowania ) rzuca korpo żeby zrobić grę. Prawie rok temu podjąłem właśnie taką decyzję, a 2
carghool - Siema!

Spędzam na wykopie dość sporo czasu (od jakiś 6 lat ( ͡° ͜ʖ ͡°) ...

źródło: comment_xafNuVxv4IXt1Cf9uLyMLpsFXx1LoEEE.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy Mirki szanują taki pomysł na grę mobilną? Na filmie widać ogóle założenie mechaniki i losowy generator poziomów. Oczywiście to na razie tylko demko

#gamedev #unity3d
howking - Czy Mirki szanują taki pomysł na grę mobilną? Na filmie widać ogóle założen...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #unity #android #gamedev
Zbuildowana gra flickeruje na smartphonie. I nie mówię tutaj o pojedynczych spriteach - gra flickeruje od samego odpalenia, już na ekranie startowym z logo Unity.
Spotkaliście się z podobnym problemem? Jak go rozwiązaliście? Problem leży pewnie gdzieś w sposobie buforowania czy co...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam.

Wkrótce wystawiam na Google play'u swoją pierwszą grę, więc postanowiłem się trochę pochwalić :)

Jest to prosta gra logiczna, polegająca na umieszczeniu piłki na odpowiednim polu (różowy kwadrat :D) będąca efektem kilkumiesięcznej pracy.

Myślicie
bratek91 - Witam.

Wkrótce wystawiam na Google play'u swoją pierwszą grę, więc post...

źródło: comment_1SRPzkCGXPrmRJk1AlwoXEoMM4u12Ac4.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach