Serwer oparty na #java #spring przesyła listę zdjec w formacie byte[] za pomocą #json
Aplikacja która wyświetla model napisana w #unity3d w #csharp, musi pobierac te zdjecia oraz zamieniac je na Texture2D
O ile stona serwerowa działa, to nie wiem jak sparsować tego jsona po stornie klienta( #dotnet 2.0).
Z góry dziękuję.
#unity może #gamedev, #webdev #aspnet, #asp #webgl





























https://www.morele.net/laptop-hewlett-packard-pavilion-x2-10-n000nw-kphpnob4h020-772799/
Trochę boje się o wielkość dysku, na mojej stacjonarce unity zajmuje 30GB, system podobnie - 64GB mogą być zbyt małą pojemnością. Czy oprócz tego pozostałe parametry pozwolą na komfortową pracę?
#unity3d