#unity3d #unity #android #gamedev
Zbuildowana gra flickeruje na smartphonie. I nie mówię tutaj o pojedynczych spriteach - gra flickeruje od samego odpalenia, już na ekranie startowym z logo Unity.
Spotkaliście się z podobnym problemem? Jak go rozwiązaliście? Problem leży pewnie gdzieś w sposobie buforowania czy co...
Witam.

Wkrótce wystawiam na Google play'u swoją pierwszą grę, więc postanowiłem się trochę pochwalić :)

Jest to prosta gra logiczna, polegająca na umieszczeniu piłki na odpowiednim polu (różowy kwadrat :D) będąca efektem kilkumiesięcznej pracy.

Myślicie że sprawdzi się do okazjonalnego grania w tramwaju?

Zamieszczam też link do twittera, na którym będę zamieszczał więcej screenów i informacji:
twitter

#gamedev #android #unity3d
bratek91 - Witam.

Wkrótce wystawiam na Google play'u swoją pierwszą grę, więc post...

źródło: comment_1SRPzkCGXPrmRJk1AlwoXEoMM4u12Ac4.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
#programowanie #unity3d #cis #unity #unity5
Chcę pouczyć się C# wykorzystując przy tym Unity, szukałem sensownych kursów online - znalazłem sporo angielskich i kilka polskich, z tym że większość to filmy. I poświęcają nawet na najgłupszą rzecz jak włączenie Virtual Studio kilkanaście minut nagrania. Chcę się po prostu nauczyć kodować, potrafię logicznie myśleć, korzystać z google i tak dalej, ale ciągle nie znalazłem dobrego, krótkiego i maksymalnie treściwego poradnika.

C# to będzie mój
@PiesLat2230:
Nawet nie zacząłeś i już na skróty? Znajomość VS bardzo pomaga.
Poświęcisz te 1-2 dni na pierdoły a resztę roku spędzisz nad czymś konkretniejszym( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeśli chodzi o C#
Polecam C# 5/6 in Nutshell.
no i podobnie jak @Artrix: dokumentację ale nie pl-pl a en-us bo te wstawki po "polskawemu" są irytujące
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/kx37x362.aspx
Na szybki wstępniak to chyba "C# Leksykon Kieszonkowy" ale tłumaczenie
  • Odpowiedz
Moja gra Agile Football jest właśnie przetwarzana przez Google i lada godzina powinna być dostępna do Beta testów. Chętni mogą mi podesłać adres mailowy (Android - koniecznie gmail, iOS - dowolny).

Tymczasem pierwsza wersja została już zatwierdzona przez Apple, także wszystko zmierza do wydania jeszcze przed Euro! Przyda się jeśli mecz z Irlandią okaże się podobny do dzisiejszego ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Dodałem też trochę nowych screenów na
arbee - Moja gra Agile Football jest właśnie przetwarzana przez Google i lada godzina...

źródło: comment_hbdWdJx7pSzGl2Bsp8nPvUZjTaFBuoK0.jpg

Pobierz
Siemano Mirki,

potrzebuje wsparcia w #unity3d. Mam pare rzeczy których nie mogę ogarnąć, a też nie chce spędzać miliona godzin czasu na poszukiwanie odpowiedzi, szczegolnie kiedy mogę sobie pozwolic na zabawę tylko w weekendy. Brak progresu bywa frustrujący stąd ten wpis. Czy jest może ktoś kto chciałby mi dać jakieś odpłatne korepetycje? Pomóc ogarnąć parę rzeczy związanych z networkingiem?

#gamedev
@000loki: nie płatne do 20 podłączonych ludzi a potem to chyba śmieszne pieniądze, sam w tym siedze od dawna i wszystko jest dużo prościej rozwiązane
  • Odpowiedz
Devlog nr 5!

Popracowałem i ulepszyłem trochę zadania otrzymywane od karczmarza. Całkiem podoba mi się to jak działają, choć jest ich póki co mało. Stworzyłem dwa typy - poszukiwania przedmiotu i transport paczki do konkretnego miasta.

Poza tym widząc apkę Instagrama (Instagramu?) zwróciły moją uwagę przyciski na dole i pomyślałem, że coś podobnego może fajnie wyglądać i u mnie. Stąd kolejne pytanie do was - która wersja przycisków menu najbardziej pasuje/podoba się?
Optimum - Devlog nr 5!

Popracowałem i ulepszyłem trochę zadania otrzymywane od kar...

źródło: comment_TtQv0eFuUd92Ha071GqxzXSmFN2TbSbe.jpg

Pobierz

Która wersja przycisków menu najbardziej pasuje/podoba się?

  • Śliczne przyciski i rozpikselowane napisy, czyli nr 1 23.9% (21)
  • Piktogramy à la Instagram, czyli nr 2 46.6% (41)
  • Piktogramy black power/white pride, czyli nr 3 29.5% (26)

Oddanych głosów: 88

Wygląda to w ten sposób.


@Optimum: W formie takiego pergaminu fajnie wygląda, a ogólnie to cała tawerna dobrze wygląda, propsuje.

Nie myślałeś może o zamienieniu górnej belki z przyciskami z dolną? Według mnie wygodniej by się to wtedy obsługiwało mając telefon w jednej ręce i zapobiegłoby przypadkowemu kliknięciu "Quit", bo byłby dalej od innych klikalnych przycisków i nie po drodze dla palca.

No i nie wiem czy czasem tło belki z
  • Odpowiedz
Ohayo!
Po latach wracam do Unity i natrafiłem na problem: w jaki sposób mogę uzyskać zmienną komponentu, do której można podpinać metody z innych game objectów, tak jak robi to UI Button?

#unity3d #gamedev
W jaki sposób dzielicie się swoim portfolio związanym z #gamedev w CV?
.
.
Czyli np zrobiliście kilka projektów-gier i w CV opisujecie je + i tu właśnie nie wiem co, dajecie link do ściągnięcia?
.
.
Czy występują serwisy na których tworząc gry można jednocześnie się nimi dzielićz innymi?

Unity i forum ich ma takie coś?
#unity #unity3d
wołam: @TadeuszSynZygmunta @Mr_Swistak
@dziadzio: narazie nic z nim nie zrobiłem, wrzuciłem Text z Game Object>UI>Text i zastanawiam się co teraz zrobić. Ta zmiana tekstu ma wyglądać jak w GTA, tyle, że nie na Timer tylko na Spacje
  • Odpowiedz
Mirki, pomóżcie w decyzji!
Zastanawiam się czy zrobić coś w rodzaju elementów gry odblokowywanych po osiągnięciu odpowiedniego poziomu, wbiciu odpowiedniej ilości expa albo uzyskaniu odpowiedniego dochodu. Pierwszy pomysł - droższe towary będą na początku zablokowane, aby uniknąć zbyt szybkiego zarabiania na dużych wahaniach ich cen.
Z drugiej strony mogę ustalić duże różnice w cenach następnych towarów (przykładowo: 100, 1000, 10000 za sztukę itd.) i osiągnąć to samo co przez blokowanie. Co lepsze?
Optimum - Mirki, pomóżcie w decyzji!
Zastanawiam się czy zrobić coś w rodzaju elemen...

źródło: comment_ozyVvgGuOgYxvmpff4fdu34teDsnvXwT.jpg

Pobierz

Blokować niektóre towary do czasu osiągnięcia odpowiedniego poziomu/doświadczenia?

  • A pewnie, dobry pomysł 70.3% (52)
  • Nie blokuj, niech da się handlować wszystkim od razu 29.7% (22)

Oddanych głosów: 74

Ahoj!

Juz ponad 2 tygodnie od premiery Assassins vs Pirates na Steam ( ͡° ͜ʖ ͡°) Od tego czasu udało nam się trochę odpocząć od ciągłej pracy i aktualnie odzwyczajmy się od crunchu co jak się okazuje nie jest proste ()

W międzyczasie zdążyłem odwiedzić Nordic Game Conference (knferencja game devova w Szwecji) chce ktoś żebym zrobił jakiś wpis z podsumowaniem jak to wyglądało?
draculeq - Ahoj!

Juz ponad 2 tygodnie od premiery Assassins vs Pirates na Steam ( ...

źródło: comment_oyVlV7wo6MSz3N4owSa0dIBDK4daaqvb.jpg

Pobierz

Animacja spawnu

  • jest ok 51.3% (61)
  • jest super 11.8% (14)
  • potrzebuje jeszcze więcej particli! 35.3% (42)
  • była lepsza 1.7% (2)

Oddanych głosów: 119

@draculeq:
Przyznaję się bez bicia, że NIE GRAŁEM:
Powiem Ci szczerze, że ta gierka wydaje się nawet wporzo i może bym kupił za jakieś 5 euro (nie za 8, sorry, virtuti cebulari), no ale nie lubię kupować kota w worku. Jak jest jakaś gra typu overwatch to nawet wrzucili wersję beta do sprawdzenia ludzio za free. Taki wiedźmin co prawda nie dawał nic za darmo, ale oni zdobyli sobie zaufanie na
  • Odpowiedz
@nyan_cat: nie nastawiaj się na telefony, nie przebijesz tej konkurencji posranej. Lepiej jakiegoś indyka na PC.
A co do 3D do 2D to chodzi o rodzaj projektu.

W sumie to za duzo chciałbyś wiedzieć. Na początek zacznij programowac :)
  • Odpowiedz
Nowy ficzer! I przy okazji zdecydowałem się na tytuł - Pocket Trader. Pasuje? :)

Nowy wygląd podróży
Tutaj z przejściem z zimy na wiosnę - topniejący "śnieg" i przyspieszenie karawany, gdy śniegi stopniały)

A tutaj scroll po mapie. Zdecydowałem się na coś w tym stylu. Do dodania jeszcze woda i porty. Co myślicie?
Scroll

Historia:
Wpis 1
Wpis 2

#programowanie #gamedev #unity3d #pockettrader <- zakładam tag, zapraszam do obserwowania ʕ
Optimum - Nowy ficzer! I przy okazji zdecydowałem się na tytuł - Pocket Trader. Pasuj...

źródło: comment_mFGgSLPwjZrvteGCFLmcraGLKVeXMUON.jpg

Pobierz
#unity3d takie głupie pytanie, ewentualnie proszę o nakierowanie
czy webserwer może obsługiwać grę sieciową 2d napisaną w unity ?
Chodzi mi o łatwe skalowanie i tworzenie nowych serwerów z pewnym indywidualnym zbiorem danych jak np różne stany różnych map (czyli część serwer gry - klient gry) oraz wyjmowanie danych o użytkownikach mapach itp do strony www (serwer gry - web aplikacja)
@n1troo:

a możesz mi jeszcze powiedzieć co nieco o samej wymianie danych przy grze sieciowej ?
taka tibia po wyjściu z gry zapisuje stan postaci domków i chyba wszelkich wyrzuconych na ziemię rzeczy. Jak ugryźć taki temat ?
Czyli zachowywać aktualny stan całego świata, postaci oraz mieć dostęp rzez webservice ?

Czy takie gry bazują na ciągłej wymianie danych w tej docelowej bazie danych którą jest np mysql ?
  • Odpowiedz
@Optimum: zamiast ekranu ładowania podczas podróży, lepszy efekt miałaby karawana poruszająca się po mapie. Ikonki towarów są spoko, ale nie wiem czy czasem trochę koloru by im nie zaszkodziło. A co do karawany to pamiętaj, że oprócz ładowności, przydałaby się statystyka odnośnie prędkości. Wiadomo, że na piechotę będzie wolniej niż miałby ktoś jechać wozem. W tawernie można by było kupić losową "plotkę", np. gdzie dany towar dobrze jest teraz sprzedać/kupić albo
  • Odpowiedz
Hej Mirabelki i Mirki!

Zakończył się konkurs budowy mostów na Politechnice Wrocławskiej, w którym wykorzystywana była moja gra:) Więcej informacji tutaj: UOSAB

Wołam zainteresowanych: @skethoo, @AlmostDivine, @Pommernstellung, @Narkan, @draculeq, @pr0t3r, @StaraSzopa, @mk321, @cherrycoke2l, @Achim, @sommerfeld, @kadetPirx, @wojciech-plewinski, @styroslaw, @nilfheimsan, @applicattura, @TadeuszSynZygmunta, @tbong, @BrodatyBronek, @sandman89, @PawEHO, @progresywny, @BetonowyBrodaczBezAfro, @levelus,
FEAofTruss - Hej Mirabelki i Mirki!

Zakończył się konkurs budowy mostów na Politec...

źródło: comment_Po9LCOXwwT2FfNOmG3Fzpiv9Rr2k4gvS.jpg

Pobierz