Ahoy mirki lądowe ( ͡º ͜ʖ͡º)

W ten weekend będziemy się wystawiać na stoisku na Pyrkonie. A już niebawem ogłosimy dzień światowej premiery! I z tego szczęścia mamy dla plusujących zielonek 2 klucze Steam!

A w projekcie dzieje nam się dużo fajnych rzeczy.
- Tworzymy recolorki
draculeq - Ahoy mirki lądowe ( ͡º ͜ʖ͡º)

W ten weekend będziemy się wystawiać na st...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Perlo: Bo każda gra to musi być Wiedźmin 3 itd... Chłopaki robią swoją gierkę, gra ma spoko "bajkową" grafikę, swój humor i jest naprawdę klimatyczna :) Na 100% znajdą się osoby którym będzie to się po prostu podobało i miło spędzą czas przy takiej produkcji
  • Odpowiedz
@draculeq: plusuję ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1) Czy zamierzacie zachować humor w angielskiej wersji językowej? Jeśli tak, jak zamierzacie to osiągnąć?
2) Czwarta mapa zapowiada się obłędnie. Jaram się!

  • Odpowiedz
Czy w Unity3d da się stworzyć coś na kształt prostego silnika do wizualizacji 3d dla innej aplikacji?
O co dokładnie chodzi - załóżmy że mam aplikację w Unity, pusta scena. Inna aplikacja przy pomocy API udostępnionego przez tę apkę Unity'ową wywołuje funkcję "DrawBox" -> na scenie pojawia się sześcian.
Da się to w ogóle zrobić przy pomocy Unity? Jakieś tutoriale jak się do tego zabrać?

#unity3d #unity #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ja mam od tamtego czasu (od pierwszego wpisu tutaj) i jest ok. Chyba nie ma ograniczeń czasowych. Nigdzie nie zaważyłem.
  • Odpowiedz
Hejka Mircy z #unity3d #unity i #gamedev
Zacząłem się bawić, to pomyślałem, że może zrobię #chwalesie


i pokażę samiutki początek być może czegoś większego.
To jest takie mini demo poruszania dzikiego fensza.
Jak ktoś będzie ciekawy jakiś postępów w przyszłości, to może będę wrzucał coś tutaj -> #projektdzikifonsz ( ͡ ͜ʖ ͡)
poetakodu - Hejka Mircy z #unity3d #unity i #gamedev
Zacząłem się bawić, to pomyślał...

źródło: comment_BgYvyMeQ1Cnsw77DlmVSsT2uvRqDeMy9.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Przez ostatnie dwa tygodnie działo się całkiem sporo. Głównie dopracowywanie UI i mechanik, żeby mieć większość rzeczy zamkniętych, nim na dobre zajmę się AI. Dzisiaj przedstawiam 2 shadery efektów cząsteczkowych dla statków kosmicznych, no i sam statek kosmiczny (model tymczasowy):
-Efekt dymu, który może być oświetlany przez inne źródła światła (kolory oczywiście
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

...

źródło: comment_PO8T4yyxq5AW8xob7A4QfknBBrXtKhMw.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jak wygląda sprawa z dzieleniem .apk w Google Play? Idzie to prosto zrobić w Unity jeśli mam apke powiedzmy nawet nie > 100MB, ale 90MB i zależy mi na zmniejszeniu rozmiaru, żeby sama instalka ważyła z 25MB? Google Play to oferuje czy trzeba własny serwer mieć itp?
#unity3d #androiddev #googleplay
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sortris: Widzę dużą różnicę między renderami a tym jak gra wygląda. Może włączysz AA i soft shadows? Jakiś filtr na kamerę z korektą kolorów? Wydaje mi się, że saturacja trochę za wysoka.
  • Odpowiedz
Hej Mirabelki i Mirki!

Ruszamy z wersją na Windowsa! Moim zdaniem wygląda dużo lepiej ( ͡º ͜ʖ͡º), ale ocenę pozostawiam Wam. Dodatkowo kilka nowych funkcjonalności - między innymi: wskazywanie zniszczonego elementu oraz wyświetlanie maksymalnych naprężeń ściskających i rozciągających.
Już niedługo więcej informacji na temat konkursu z nagrodami:)

Zachęcam do komentowania:) Mam nadzieję, że zagra kilka osób i już niedługo
FEAofTruss - Hej Mirabelki i Mirki!

Ruszamy z wersją na Windowsa! Moim zdaniem wyg...

źródło: comment_okO2VkWnE27l76zRGXDczzCIZumteDdh.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: BTW pomyśl o tym aby zamiast tych komunikatów o tym ze most jest słabo zaprojektowany to może włączyć mimo to symulację i dać mu się zawalić? Patrzenie jak samochodzik się topił było frajdą mimo, że przegraliśmy. Taka mała nagroda pocieszenia. Taki napis tylko frustruje.
  • Odpowiedz
#unity #unity3d
Stworzyłem laser z LineRenderer i chciałem żeby materiał którego użyłem do wyświetlania laseru poruszał się.
Użyłem takiego kodu, gdzie zmieniam parametr Offset - nie wywala błędu, ale jednak nie widzę działania.
Domyśla się ktoś, co jest tego przyczyną, powinienem coś dodać?
Wołam @Wextor , bo mądra głowa.
W.....i - #unity #unity3d
Stworzyłem laser z LineRenderer i chciałem żeby materiał k...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Odwołujesz się do renderera obiektu a nie do line renderera. Zamień tamtą linię na:
line.material.mainTextureOffset = new Vector2(0, Time.time);

Jak nie działa to zobacz dwie kwestie:
1. Czy tekstura jest zmienna w osi y? Bo jeśli nie to nie będzie efektu. Spróbuj zmienić na new Vector2( Time.time, 0); i zobacz czy jest różnica.
2. Dany shader może nie obsługiwać offsetu. Spróbuj z innym materiałem.
  • Odpowiedz
@Kozun: Zmieniłem tę linijkę i działa! Piękne dzięki!
Wybacz, że tak późno odpisałem - nie napisałeś mojego nicku i nic nie wyświetliło się powiadomieniach, a dopiero niedawno coś mnie tchnęło żeby spojrzeć na mój post.
  • Odpowiedz
Druga #gra w toku... [************************************************************----------------------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )


Dotychczas pracowałem na obrzydliwie wyglądających placeholderach, dopracowywałem mechanikę, układ GUI itp. Tydzień temu zabrałem się za oprawę graficzną oraz dźwiękową i teraz powoli kończę ten etap.

Gra będzie cukierkowata :) Kolorki jasne, róż, błękit itp. Co
Prophet1111 - Druga #gra w toku... [*************************************************...

źródło: comment_YCPMdOMw7m3Kv3xmKcoI9JwSb4nwKRR4.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hello Mirki z #gamedev, jak to jest obecnie z cenami w przypadku tworzenia Unity na Androida w praktyce? $1500 jest w już na starcie czy w przypadku finalizowania dystrybucji?

#unity3d
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach