Wszystko
Wszystkie
Archiwum
- 27
Hej mirki.
Podczas TK Game Jamu udało nam się stworzyć grę TimeShift, gra w głosowaniu w kategorii Styl zdobyła 1 miejsce a Techland dodatkowo ją wyróżnił więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
Stworzyliśmy grę na 3 osoby, które muszą wyeliminować się nawzajem w ciągu 10 sekund. Wygrywa ten, kto przetrwa. Każdy gracz może jednak zabić tylko jednego przeciwnika, przed drugim
Podczas TK Game Jamu udało nam się stworzyć grę TimeShift, gra w głosowaniu w kategorii Styl zdobyła 1 miejsce a Techland dodatkowo ją wyróżnił więc trochę #chwalesie ( ͡° ͜ʖ ͡°)( ͡° ͜ʖ ͡°)
Stworzyliśmy grę na 3 osoby, które muszą wyeliminować się nawzajem w ciągu 10 sekund. Wygrywa ten, kto przetrwa. Każdy gracz może jednak zabić tylko jednego przeciwnika, przed drugim
źródło: comment_UVH84dgkjxN4rO2uuoTeZjbpQ4vrGA60.jpg
Pobierz- 1
Kurde nie mam nerwów do tego, zrobiłem animacje w blenderze, wyeksportowałem cały model jako *.dae oczywiście w blenderze wszystko pięknie a w unity #!$%@?. Ktoś mi wytłumaczy czemu tak sie dzieje?
Blender: http://i.imgur.com/WpSTPHE.gif
Unity: http://i.imgur.com/jK7r3sG.gif
#blender #unity3d
Blender: http://i.imgur.com/WpSTPHE.gif
Unity: http://i.imgur.com/jK7r3sG.gif
#blender #unity3d
@Wextor: unity pięknie łyka pliki z blendera, czemu nie spróbujesz wrzucić blenda lub właśnie fbxa?
- 1
@Wextor: ja u siebie normalnie używam tego pliku projektu belnder. Unity nornalnie daje sobie z nim rade. Jedyny problem powstaje gdy chesz zrobić jakieś zmianay a już masz podczepione do modelu skrypty. Dlatego lepiej FXB zrobić i wersjonować sobie kolejne zmiany.
- 57
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Dzisiaj przedstawiam wygląd menu głównego. W przyszłości pojawi się tu też gdzieś logo gry, a także kolejne opcje w menu. Oprócz menu głównego, pracowałem również nad:
-UI
-AI
-oraz kolejnym poziomem
Pozdrawiam mirków i wracam do pracy (✌ ゚ ∀ ゚)☞
#gamedev #unity #unity3d #programowanie #gry
Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Dzisiaj przedstawiam wygląd menu głównego. W przyszłości pojawi się tu też gdzieś logo gry, a także kolejne opcje w menu. Oprócz menu głównego, pracowałem również nad:
-UI
-AI
-oraz kolejnym poziomem
Pozdrawiam mirków i wracam do pracy (✌ ゚ ∀ ゚)☞
#gamedev #unity #unity3d #programowanie #gry
źródło: comment_mICielD2moTg8q6Jl9H7FX23ssD1rp8E.jpg
PobierzOkoło 3 miesiące temu wpadłem na pomysł napisania gry na platforny mobilne. Planem było napisanie gry w miesiąc, niestety zajeło mi to miesiące trzy (robiłem to tylko w chwilach wolnych od pracy i dzieci).
Trudno powiedzieć ile relanie godziń mi to zajeło, nie liczyłem, ale zrobilem małe podsumowanko:
- 133 commitów (niby commit commitowi nie równy)
- 329 klas o wadze 471 kB (niektórzy powiedza że to overengineering jak na 6 ekranową
Trudno powiedzieć ile relanie godziń mi to zajeło, nie liczyłem, ale zrobilem małe podsumowanko:
- 133 commitów (niby commit commitowi nie równy)
- 329 klas o wadze 471 kB (niektórzy powiedza że to overengineering jak na 6 ekranową
@another_gekon: gra się prezentuje nieźle. Sterowanie trochę topprne. Musiałby trochę usprawnić to. Skąd masz dzwieki?
- 0
@PanBaklazan: Drobne poprawki w drodze, dzwieki skleilem sam w Garage Band na OSX.
Ciekawe co budują... https://4programmers.net/Praca/11067-Programista_CUnity_3D #qumak #gamedev #unity3d
- 1
Drodzy co się znają. Powiedzcie :)
Planuję coś zrobić w Unity ale wpierwej chcę przygotować grafikę i na samym początku ległem przed proporcjami ekranu (w szczególności iOS). Pogrzebałem trochę w sieci, ale w sumie nadal jestem głupi.
Moim marzeniem jest przygotowanie głównej planszy 2D w proporcji 3:2 i zautomatyzowanie procesu skalowania do innych proporcji przez Unity. Już tłumaczę: na chwilę obecną, przygotowałem planszę 16:9 i unitu automatycznie przycina boki gdy przełącze podgląd
Planuję coś zrobić w Unity ale wpierwej chcę przygotować grafikę i na samym początku ległem przed proporcjami ekranu (w szczególności iOS). Pogrzebałem trochę w sieci, ale w sumie nadal jestem głupi.
Moim marzeniem jest przygotowanie głównej planszy 2D w proporcji 3:2 i zautomatyzowanie procesu skalowania do innych proporcji przez Unity. Już tłumaczę: na chwilę obecną, przygotowałem planszę 16:9 i unitu automatycznie przycina boki gdy przełącze podgląd
źródło: comment_BshlIV8V2G8ukBB53wsgs3perX2o6Wp2.jpg
Pobierz@arturh: też rozkminiałem podobny problem do Twojego. Ja chciałem otoczyć boxcolliderami ekran niezależnie od proporcji i wielkości. Samo Unity tego nie zrobi. Do wykonania tego co ja potrzebowałem napisałem coś takiego - znalazłem pewną podpowiedź kiedyś w necie:
public class GameSetup : MonoBehaviour {
public Camera camera;
public BoxCollider2D topWall;
public BoxCollider2D bottomWall;
public BoxCollider2D leftWall;
public BoxCollider2D rightWall;
void Start () {
topWall.size = new Vector2 (1.4f,camera.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Screen.width,- 0
@arturh: musisz do kamery dodać skrypt w którym w awake przeliczysz pożądaną szerokość kamery na size. Jedna linijka kodu.
Ziomki siedzące w #unity3d i #gamedev. Pytanie o wydajność.
Moja nowa gra ma w tym momencie ~700 iteracji pętli for (w najgorszym przypadku wszystkie w jednym wywołaniu Update()).
Każda iteracja to działania na intach (nic skomplikowanego) + raz na jakiś czas i usuwanie obiektów gry.
Próbuję to optymalizować jak się da, ale wydaje mi się, że ciężko będzie zejść poniżej tego.
Na kompie ciężko mi stwierdzić, czy wydajność na telefonie będzie
Moja nowa gra ma w tym momencie ~700 iteracji pętli for (w najgorszym przypadku wszystkie w jednym wywołaniu Update()).
Każda iteracja to działania na intach (nic skomplikowanego) + raz na jakiś czas i usuwanie obiektów gry.
Próbuję to optymalizować jak się da, ale wydaje mi się, że ciężko będzie zejść poniżej tego.
Na kompie ciężko mi stwierdzić, czy wydajność na telefonie będzie
- 1
odpal grę na telefonie i zobacz
- 1
@Prophet1111: Jesli będa mikropłatnosci to jest problem. Jeśli nie bedzie to najlepiej by aplikacja włączała sie tak długo by nie zdąrzyli zwrócić jej do sklepu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Druga gra w toku... [**********------------------------------------------------------------------------------------------] (pasek postępu (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■) )
#unity3d "trochę" ułatwia #gamedev ;)
Dalej brakuje mi trochę materiałów na temat 2D, nie za bardzo czasem wiem jakie podejście obrać, ale nie jest źle:)
Oczywiście trzeba samemu ruszyć głową, nic samo się nie zrobi. Chodzi o konwencje - o to, czy coś, co robię w kodzie, da się wykonać łatwiej (albo co ważniejsze -
#unity3d "trochę" ułatwia #gamedev ;)
Dalej brakuje mi trochę materiałów na temat 2D, nie za bardzo czasem wiem jakie podejście obrać, ale nie jest źle:)
Oczywiście trzeba samemu ruszyć głową, nic samo się nie zrobi. Chodzi o konwencje - o to, czy coś, co robię w kodzie, da się wykonać łatwiej (albo co ważniejsze -
- 1
Mirki kruci jak zrobić żeby obiekt po dodaniu go do parenta innego transformu (
transform.SetParent) dodawał się na 1 pozycji a nie na końcu pod innymi już dziećmi tego obiektu? Da sie tak w ogóle? #unity3d- 45
- 4
Dobra, wrzucam linka do bety. Od razu zaznaczam że cała oprawa graficzna to na razie placeholder i będzie zmieniona, jeszcze nie wiem na jaki styl ale może wy mi powiecie :D Pomyślałem nad stylem steampunkowym oraz nazwie Steampunk Tiles dla gry, ma sens? Dodatkowo do trybów rozgrywki dodać za 2 pkt 3 kolumny kwadratów za 3 pkt 4 kolumny i za 4 pkt 5 kolumn. Tak czy inaczej oddaje co już jest
@Wextor: Mógłbyś zmienic prędkość jak zaczynam np od lvl 10, nudne jest zaczynanie caly czas od nowa. PS Czekam na Tibie.
Chciałbym w wolnym czasie pobawić się w #gamedev. Stworzyć jakiś mały projekt i go rozwijać, z czasem może ze znajomymi. Jak rozumiem aktualnie używa się różnych silników, w oko wpadł mi #unity3d. Czy będzie to dobry wybór dla kogoś, kto aktualnie zajmuje się JS (webdev) i chciałby również przez takie tworzenie w unity rozwijać swoją wiedzę z javy w wersji scipt? Czy darmowa wersja unity mi wystarczy, czy są jakieś
@MrGreeneye: wczoraj zacząłem się bawić i wyskrobałem coś takiego
źródło: comment_fec2HqAFrxWJOMhKL4xSySTLt7pdtgSv.gif
Pobierz- 1
@MrGreeneye: Jak umiesz już JS, to może dalej z tym lecieć, i tworzyć grę webową? http://phaser.io/
W Unity jest zupełnie inny Javascript niż ten który znasz z przeglądarki. Zgadza się tylko składnia rzecz jasna. Każdy pisze raczej w C#.
Po zakupie wersji Pro możesz możesz wywalić intro które pojawia się podczas uruchamiania gry, informuje ono że "Game made with Unity Personal". To w sumie tyle :D No i musisz też kupić
W Unity jest zupełnie inny Javascript niż ten który znasz z przeglądarki. Zgadza się tylko składnia rzecz jasna. Każdy pisze raczej w C#.
Po zakupie wersji Pro możesz możesz wywalić intro które pojawia się podczas uruchamiania gry, informuje ono że "Game made with Unity Personal". To w sumie tyle :D No i musisz też kupić
Hej!
Jak zwykle mały update:) Ktoś może chciałby potestować wersję na Androida (możliwe również na komuterze, nie trzeba mieć telefonu)?
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry, #grypc, #gryonline, #politechnika
Jak zwykle mały update:) Ktoś może chciałby potestować wersję na Androida (możliwe również na komuterze, nie trzeba mieć telefonu)?
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry, #grypc, #gryonline, #politechnika
źródło: comment_vgl1aurEodM5S0UwgsV8DBMqqIa6LtXG.jpg
Pobierz- 1
@FEAofTruss: z chęcią obczaję ;)
- 1
@FEAofTruss: Możesz podesłać :)
- 2
Zaczynam nową grę. Znowu #gra liczbowa/logiczna, ale tym razem trochę mniejszy element losowy ;)
Jako, że do grafika mi najdalej jak tylko można, pytam o opinię tych, którzy z estetyką nie są pokłóceni :D
Co myślicie o takich "kafelkach" do nowej gry?
Zapraszam do śledzenia mojego tagu ----> #indiegamedev
#gamedev #unity3d
Jako, że do grafika mi najdalej jak tylko można, pytam o opinię tych, którzy z estetyką nie są pokłóceni :D
Co myślicie o takich "kafelkach" do nowej gry?
Zapraszam do śledzenia mojego tagu ----> #indiegamedev
#gamedev #unity3d
źródło: comment_YXjMCboSp0XEYydeuXPhbvhu818ozL68.jpg
Pobierz- 55
Mirki dziś stało się coś czego nie spodziewałem się doświadczyć przez długi czas. Wystartował preorder do mojej gry ( $ ͜ʖ $)
I tak nikt z was nie kupi tylko wszyscy będą czekali na summer sale na steam (╥﹏╥)
Moje zaskoczenie nie wynika z tego że "super udało mi się tak bardzo się starałem". W listopadzie Kuba Wójcik (cdp.pl) zaczepił nas czy może bylibyśmy zainteresowani
I tak nikt z was nie kupi tylko wszyscy będą czekali na summer sale na steam (╥﹏╥)
Moje zaskoczenie nie wynika z tego że "super udało mi się tak bardzo się starałem". W listopadzie Kuba Wójcik (cdp.pl) zaczepił nas czy może bylibyśmy zainteresowani
źródło: comment_yk5uSYRwGMJeJEfcA26ZeFUdas83LRv5.jpg
PobierzMirki z #gamedev używające #unity3d - uczę się tego pięknego narzędzia, robię na początek #pop4game, żeby ogarnąć coś co wiem jak ma działać.
Chciałem stworzyć proste kolizje, utworzyłem 2 kafelki i plus, plus na starcie zachodzi na jedną z kafelek, żeby od razu sprawdzić czy kolizje działają.
Plus ma BoxCollider2D z IsTrigger = true i Rigidbody2D, kafelka ma te 2 rzeczy też, ale nie ma "isTrigger" zaznaczone (zresztą sprawdzałem wszystkie możliwe
Chciałem stworzyć proste kolizje, utworzyłem 2 kafelki i plus, plus na starcie zachodzi na jedną z kafelek, żeby od razu sprawdzić czy kolizje działają.
Plus ma BoxCollider2D z IsTrigger = true i Rigidbody2D, kafelka ma te 2 rzeczy też, ale nie ma "isTrigger" zaznaczone (zresztą sprawdzałem wszystkie możliwe
- 0
@Prophet1111: Mozliwe, ze obiekty sa na roznych warstwach, ktore ze soba nie koliduja. Ale jesli nic nie zmieniales z warstwami to powinno byc OK. Albo np. skrypt z metoda OnTriggerEnter2D nie jest na tym samym GameObjectcie co collider? Trudno wywrozyc bez kodu/screenow/projektu.
- 0
@Ajakamr: Dzięki za chęci, @Wextor już mi pomógł. Generalnie stworzyłem obiekty kafelek, które miały kolidować z plusem. Ale do obiektu kafelki sprite'a wrzucałem z poziomu kodu, więc nie ustawił się automatycznie collider takiej wielkości jak powinien być ;) Po zmianie ręcznie na odpowiednie wartości wszystko zadziałało.
- 2
Opublikowałem apk w google play. W 2 wersjach; płatnej i lite. I teraz jak chcę pobrać wersję płatną to mam informację że żadne moje urządzenie nie jest z nią zgodne. A wersja lite różniąca się tylko dodanym admob - jest OK. Do tego mam 25% zwrotów i właśnie dostałem informację od kogoś z Rosji, że chciał kupić, zapłacił i nie może pobrać...
A! Na liście telefonów w google dev jest mój telefon
A! Na liście telefonów w google dev jest mój telefon


























Widzę, że nie tylko ja mam taki problem:
http://answers.unity3d.com/questions/1140063/cant-open-project-property-in-visual-studio-2015-w.html
#gamedev