Hejo :) Ostatnio wrzucałam mój przepis na wydajną scrollowalną listę, teraz chciałabym Wam zaprezentować finalną wersję która korzysta z object pooling (razem z wyjaśniem co to te object pooling i po co to jest :) ) .

A z racji tego, że wiele osób było ciekawych, jaki jest zysk ze stosowania takiej listy zamiast prostego komponentu ScrollRect, zrobiłam małe porównanie.

(wołam @TadeuszSynZygmunta bo Ci ostatnio tego brakowało :) )

#
Harriet - Hejo :) Ostatnio wrzucałam mój przepis na wydajną scrollowalną listę, teraz...

źródło: comment_ef8NLjFlXjcEWbhicyycsmBHpptMeXqp.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@shiverr: W tej cenie zobacz raczej takiego Transformera - na nowszej generacji Atomie, lepsze takty, szybszy będzie. Co do pojemności dysku, wszędzie pakuję w tych cenach 32 lub 64GB, z większym dyskiem w lapku 2w1 może być ciężko w tej cenie, przeważnie większe dyski siedzą już w sprzętach z większą matrycą.
  • Odpowiedz
Mirki jak pobrac z serwera takstury?
Serwer oparty na #java #spring przesyła listę zdjec w formacie byte[] za pomocą #json
Aplikacja która wyświetla model napisana w #unity3d w #csharp, musi pobierac te zdjecia oraz zamieniac je na Texture2D

O ile stona serwerowa działa, to nie wiem jak sparsować tego jsona po stornie klienta( #dotnet 2.0).
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatni post z mini-serii dotyczącej tworzenia wydajnych przewijanych list w Unity:

http://emi.gd/blog/scrolled-list-pooled/

Na końcu posta jest link który umożliwia zapisanie się do bety Kickerinho Word, do czego zachęcam - jak już ruszy to proszę popsujcie mój serwerek ;D

#programowanie #dajsiepoznac #emigd #unity3d
Harriet - Ostatni post z mini-serii dotyczącej tworzenia wydajnych przewijanych list ...

źródło: comment_YvNYo62BRC2dGVySnuZOBk8wpsogNIzT.gif

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ahoy mirki lądowe ( ͡º ͜ʖ͡º)

W ten weekend będziemy się wystawiać na stoisku na Pyrkonie. A już niebawem ogłosimy dzień światowej premiery! I z tego szczęścia mamy dla plusujących zielonek 2 klucze Steam!

A w projekcie dzieje nam się dużo fajnych rzeczy.
- Tworzymy recolorki
draculeq - Ahoy mirki lądowe ( ͡º ͜ʖ͡º)

W ten weekend będziemy się wystawiać na st...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Perlo: Bo każda gra to musi być Wiedźmin 3 itd... Chłopaki robią swoją gierkę, gra ma spoko "bajkową" grafikę, swój humor i jest naprawdę klimatyczna :) Na 100% znajdą się osoby którym będzie to się po prostu podobało i miło spędzą czas przy takiej produkcji
  • Odpowiedz
@draculeq: plusuję ( ͡° ͜ʖ ͡°)
1) Czy zamierzacie zachować humor w angielskiej wersji językowej? Jeśli tak, jak zamierzacie to osiągnąć?
2) Czwarta mapa zapowiada się obłędnie. Jaram się!

  • Odpowiedz
Czy w Unity3d da się stworzyć coś na kształt prostego silnika do wizualizacji 3d dla innej aplikacji?
O co dokładnie chodzi - załóżmy że mam aplikację w Unity, pusta scena. Inna aplikacja przy pomocy API udostępnionego przez tę apkę Unity'ową wywołuje funkcję "DrawBox" -> na scenie pojawia się sześcian.
Da się to w ogóle zrobić przy pomocy Unity? Jakieś tutoriale jak się do tego zabrać?

#unity3d #unity #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ja mam od tamtego czasu (od pierwszego wpisu tutaj) i jest ok. Chyba nie ma ograniczeń czasowych. Nigdzie nie zaważyłem.
  • Odpowiedz
Hejka Mircy z #unity3d #unity i #gamedev
Zacząłem się bawić, to pomyślałem, że może zrobię #chwalesie


i pokażę samiutki początek być może czegoś większego.
To jest takie mini demo poruszania dzikiego fensza.
Jak ktoś będzie ciekawy jakiś postępów w przyszłości, to może będę wrzucał coś tutaj -> #projektdzikifonsz ( ͡ ͜ʖ ͡)
poetakodu - Hejka Mircy z #unity3d #unity i #gamedev
Zacząłem się bawić, to pomyślał...

źródło: comment_BgYvyMeQ1Cnsw77DlmVSsT2uvRqDeMy9.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Przez ostatnie dwa tygodnie działo się całkiem sporo. Głównie dopracowywanie UI i mechanik, żeby mieć większość rzeczy zamkniętych, nim na dobre zajmę się AI. Dzisiaj przedstawiam 2 shadery efektów cząsteczkowych dla statków kosmicznych, no i sam statek kosmiczny (model tymczasowy):
-Efekt dymu, który może być oświetlany przez inne źródła światła (kolory oczywiście
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

...

źródło: comment_PO8T4yyxq5AW8xob7A4QfknBBrXtKhMw.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach