Siemka! Jeśli ktoś z was ma wolną chwilkę to zachęcam do zagrania w demo naszej gry komputerowej Disturbing Forest. Demo pobierzecie za pośrednictwem tego serwera na Discord (https://discord.gg/cRrTSC8). Zwiastun gry (https://www.youtube.com/watch?v=bsfWyU2aX4M). Więcej informacji na temat naszej produkcji znajdziesz tutaj (https://www.facebook.com/PanTrojan-143465599745941).
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
11
Low Poly Medieval Slavic Village

Hej wykopowicze! Wpadłem pochwalić się moim najnowszym a zarazem największym projektem na Unity. Wbrew trendom że asset powinien świecić się jak psu j---a i być kolorowy jak choinka w grudniu, zrobiłem coś ascetycznego...Byle nikt się tym nie zainteresował!
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Siemka! Jeśli ktoś z was ma wolną chwilkę to zachęcam do zagrania w demo naszej gry komputerowej Disturbing Forest. Demo pobierzecie za pośrednictwem tego serwera na Discord (https://discord.gg/cRrTSC8). Zwiastun gry (https://www.youtube.com/watch?v=bsfWyU2aX4M). Więcej informacji na temat naszej produkcji znajdziesz tutaj (https://www.facebook.com/PanTrojan-143465599745941).
źródło: comment_ibLoqahQfAIyF0B7wTQrqqP7N4Q6Z7cH.jpg
Pobierz- 1
Macie jakieś wprowadzenie, serię poradników dla nooba odnośnie shaderów, w jakim języku się je pisze, jak nimi manipulować, jakie efekty można nimi stworzyć itd itp, dla laika? Głównie interesuje mnie ich używanie w #unity3d
Dziś potrzebowałem na szybko nałożyć jedną teksturę na drugą z możliwością manipulacji intensywności tej pierwszej i co prawda wygrzebałem jakiś kod z sieci, ale wolałbym dowiedzieć się nieco
w jakim języku się je pisze
@TymRazemNieBedeBordo: HLSL
Lepiej zapoznać się z nodami np Amplify, shader Forge albo wbudowane shader graph w 2018.1<.
- 20
Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?
Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa (
źródło: comment_uIaTHznPhhvxkPCGHE3OasIH0PkMRGM9.jpg
Pobierz- 5
Co ze ścianami prostopadłymi do kamery? Będzie można dodawać do nich wzmocnienia?
- 0
- 0
Ja planuję przechowywać wszystkie stringi w jednym pliku XML , każdy będzie mógł otworzyć taki plik w notatniku i podmienić tekst.
Chciałem zrobić pojazd który skręca za pomocą bocznych kol. W sensie gdy chce skręcić w prawo prawe koła kręcą się do tyłu, lewe do przodu, pojazd skręca w miejscu. Na papierze spoko, w praktyce niemiłosiernie buksuje i skręca powoli, lub wcale. Szlag mnie trafia powoli ( ͡° ʖ̯ ͡°) friction ziemi jest na 1.0
Co ciekawe działało to ale
- 1
- 36
Dopracowałem kilka szczegółów, więc dzisiaj trochę dłuższy gameplay. Gdyby ktoś chciał zapisać się na betę to śmiało piszcie!
Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ
źródło: comment_b86zytWAAULSJB2obWYSFlWSzKMVyQbz.jpg
Pobierzhttps://twitter.com/bgolus/status/1080213166116597760
Ja bym wywalił to okienko, które mówi "To much tension" nic tak by mnie nie wkurzało jak zatrzymanie gry w najważniejszym momencie (nawet jeśli to moment przegranej :) )
- 3
BTW zbliżamy się powoli do wymarzonej liczby 5000 wishlist, póki co udało się już zebrać 3636 ᕦ(òóˇ)ᕤ
https://store.steampowered.com/app/1001040/Glorious_Companions/
#gry #gamedev #gamedevordie #unity3d #gloriouscompanions
źródło: comment_QJdbaLASQ45YuXEsfLVD2oFw5TDcmuDk.jpg
Pobierz- 2
- 3
źródło: comment_aQ9SnIqyX1kbB92ZFAMBpqOnhiIHXBdp.jpg
Pobierz- 12
Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.
Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!
Chcesz
źródło: comment_kZFwNvgOyi8TzGNmaKewh1Ta4by1bqVd.jpg
Pobierz- 1
Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".
Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!
Discord:
źródło: comment_lyy8O71fTTUaCJLscfDk8a8FUBv8hZ2U.jpg
Pobierz
źródło: comment_0EUz2VjmAbO70k4di5EKl9KHrU8ArYB5.jpg
Pobierz- 20
#wearescrewedgame #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #grafika3d #blender #zbrush
źródło: comment_k0ojiFuAdvVDQTW3bUbqinPmNoM2g0wF.jpg
Pobierz- 0
- 14
Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy w
źródło: comment_ftFpGxTnxm6juSxzOeoDzPXcvbpqCYLs.jpg
Pobierz- 1
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
źródło: comment_xejMvJvJuYCW4piupUcstXXvqwkZZxtt.jpg
PobierzSiemanko od pewnego czasu z paroma znajomymi tworzymy dosyć prostą grę przygodową w Unity 3D. Chciałbym was zachęcić do dołączenia na nasz serwer na Discord gdzie możecie pobrać demo naszej gry (z racji, że gra jest ciągle testowana może zawierać sporo błędów)
Link: https://discord.gg/AZVG5m
źródło: comment_t1ftk0Lc4DAgO2mIQbvv6EXqDeJ17rsW.jpg
Pobierz- 3
Muszę się zmobilizować do działania z moja grą, a najlepiej działa na to wsparcie i krytyka innych( ͡° ͜ʖ ͡°) Gdyby ktoś chciał śledzić postępy to byłoby mi bardzo miło, gdybyście polubili moja stronę lub dodali do obserwowanych tag #feaoftruss - zawsze łatwiej się pracuje jeżeli ma się dla kogo( ͡° ͜ʖ ͡°) Postaram się w miarę regularnie wrzucać informacje co zrobiłem i w jakim kierunku gra się rozwija.
źródło: comment_38f6lagt3QEkxLKcWVfRzXxFytpnBW4h.jpg
PobierzEwentualnie możesz pomyśleć o tym, żeby np. im coś jest dalej od kamery, tym bardziej spada kontrast - dzięki temu bardziej skupisz uwagę odbiorcy na pierwszym planie. Ale super kolory!
- 1
- 8
- 5
- 10























#kursykonika enjoy
zapisywać się na listę, jeśli chcecie być wołani
#
Możesz zapisać/wypisać się klikając na nazwę listy.
Sponsor: Grupa Facebookowa z promocjami z chińskich sklepów
Masz problem z działaniem listy? A może pytanie? Pisz do IrvinTalvanen