konik_polanowy
Kursy #udemy na dzień 27.02

#kursykonika enjoy

zapisywać się na listę, jeśli chcecie być wołani

#
24
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Cinex
@konik_polanowy: Jestem prostym człowiekiem, widzę dobry content, daję plusa.
3
konik_polanowy
Wołam zainteresowanych (8) z listy kursykonika
Możesz zapisać/wypisać się klikając na nazwę listy.

Sponsor: Grupa Facebookowa z promocjami z chińskich sklepów

Masz problem z działaniem listy? A może pytanie? Pisz do IrvinTalvanen
0
PanTrojan_01
#gamedev #programowanie #unity3d
Siemka! Jeśli ktoś z was ma wolną chwilkę to zachęcam do zagrania w demo naszej gry komputerowej Disturbing Forest. Demo pobierzecie za pośrednictwem tego serwera na Discord (https://discord.gg/cRrTSC8). Zwiastun gry (https://www.youtube.com/watch?v=bsfWyU2aX4M). Więcej informacji na temat naszej produkcji znajdziesz tutaj (https://www.facebook.com/PanTrojan-143465599745941).
5
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Kralizek
@PanTrojan_01: nie odtwarza filmu :(
1
TymRazemNieBedeBordo
@Kralizek: w linku jest błąd, wykasuj nawias
1
TymRazemNieBedeBordo
Bry wieczór #gamedev #grafika3d

Macie jakieś wprowadzenie, serię poradników dla nooba odnośnie shaderów, w jakim języku się je pisze, jak nimi manipulować, jakie efekty można nimi stworzyć itd itp, dla laika? Głównie interesuje mnie ich używanie w #unity3d

Dziś potrzebowałem na szybko nałożyć jedną teksturę na drugą z możliwością manipulacji intensywności tej pierwszej i co prawda wygrzebałem jakiś kod z sieci, ale wolałbym dowiedzieć się nieco
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Gorion103
w jakim języku się je pisze

@TymRazemNieBedeBordo: HLSL

Lepiej zapoznać się z nodami np Amplify, shader Forge albo wbudowane shader graph w 2018.1<.
2
L.....2
L.....2
@TymRazemNieBedeBordo: napisałem to samo co przedmówca xd, programowanie shaderów przyda się tylko wtedy jak trzeba zrobić jakieś skomplikowane graficzne triki a do prostszych rzeczy grafy wystarczą
2
FEAofTruss
◢ #feaoftruss ◣

Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa (
20
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Priya
@FEAofTruss: fajnie, jakby ten śnieg stopniowo pojawiał się na dachu, a nie spadał z wysokości jak głaz.

Co ze ścianami prostopadłymi do kamery? Będzie można dodawać do nich wzmocnienia?
5
kodijak
@FEAofTruss nie lepsza by była jakaś hala targowa zamiast hangaru?
2
Renzov
czy napisanie lokalizacji gry na silniku #unity3d #unity jest trudne? Zainteresowałem się cultist simulatorem i chętnie napisałybm spolszczenie. #cultistsimulator
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
zibizz1
zibizz1
@Renzov: jeśli gra już ma jakieś języki to pestka, wystarczy pewnie przetłumaczyć plik lub kilka plików z tekstami jak w excelu. Jesli gra jest tylko po angielksu to istnieje ryzyko że teksty są rozsiane po całej grze i wtedy ciężka sprawa. Skontaktuj sie z autorem i zapytaj.
0
L.....2
L.....2
@Renzov: Zależy od metody użytej przez developerów.
Ja planuję przechowywać wszystkie stringi w jednym pliku XML , każdy będzie mógł otworzyć taki plik w notatniku i podmienić tekst.
0
TymRazemNieBedeBordo
Jakie ustawiacie wartości wheel colliderów gdy chcecie stworzyć prosta grę 3D?

Chciałem zrobić pojazd który skręca za pomocą bocznych kol. W sensie gdy chce skręcić w prawo prawe koła kręcą się do tyłu, lewe do przodu, pojazd skręca w miejscu. Na papierze spoko, w praktyce niemiłosiernie buksuje i skręca powoli, lub wcale. Szlag mnie trafia powoli ( ͡° ʖ̯ ͡°) friction ziemi jest na 1.0

Co ciekawe działało to ale
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FEAofTruss
◢ #feaoftruss ◣

Dopracowałem kilka szczegółów, więc dzisiaj trochę dłuższy gameplay. Gdyby ktoś chciał zapisać się na betę to śmiało piszcie!

Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ
36
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Anteuke
Musimy zrobić wszystkie modele postaci od nowa w naszej grze i pierwszy pod dłuto poszedł Trapper z rasy Valrenay, co myślicie o nowej wersji (prawej)?

BTW zbliżamy się powoli do wymarzonej liczby 5000 wishlist, póki co udało się już zebrać 3636 ᕦ(òóˇ)ᕤ
https://store.steampowered.com/app/1001040/Glorious_Companions/

#gry #gamedev #gamedevordie #unity3d #gloriouscompanions
3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FEAofTruss
Hej!

Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Chcesz
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FEAofTruss
Hej!

Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".

Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!

Discord:
4
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
amisobad
ze wszystkich jestem równie dumny ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#wearescrewedgame #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #grafika3d #blender #zbrush
20
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FEAofTruss
Hej!

Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy w
14
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
szarzujacy_karczoch
szarzujacy_karczoch
Thomas Brush (twórca Pinstripe) robi darmową grę o #pewdiepie na live streamie w 2 tygodnie. Dzisiaj jest drugi dzień. Polecam zajrzeć na streama

https://youtu.be/djxcnXaIFm8

#gamedev #unity3d #unity #gry #sub2pewds #youtube
12
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FEAofTruss
Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów - na ten moment mam to zrobione w taki sposób:
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
PanTrojan_01
#gamedev #unity3d #unity #indiegamedev
Siemanko od pewnego czasu z paroma znajomymi tworzymy dosyć prostą grę przygodową w Unity 3D. Chciałbym was zachęcić do dołączenia na nasz serwer na Discord gdzie możecie pobrać demo naszej gry (z racji, że gra jest ciągle testowana może zawierać sporo błędów)
Link: https://discord.gg/AZVG5m
2
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
FEAofTruss
Hej!

Muszę się zmobilizować do działania z moja grą, a najlepiej działa na to wsparcie i krytyka innych( ͡° ͜ʖ ͡°) Gdyby ktoś chciał śledzić postępy to byłoby mi bardzo miło, gdybyście polubili moja stronę lub dodali do obserwowanych tag #feaoftruss - zawsze łatwiej się pracuje jeżeli ma się dla kogo( ͡° ͜ʖ ͡°) Postaram się w miarę regularnie wrzucać informacje co zrobiłem i w jakim kierunku gra się rozwija.
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
kajt
kajt
A tak można się w naszej gierce poślizgać :)

#thetimehascome #gamedev #unity3d #gry
8
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
kajt
kajt
5
kajt
kajt
kajt
  • adult
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
10
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Mr_Swistak
Muszę ponowić swój post;P
Nie szuka ktoś doswiadczonego Unity Developera?:D
#gamedev #unity3d #unity #programowanie #it i #warszawa zdalna(lub częściowo zdalna) też wchodzi w grę;)

W kwestii mojego doświadczenia:
-rok jako QA lead
0
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze