#dziendobry w koncu nasza gra po 9 latach od powstania pierwszego prototypu doczekała się strony na Steamie wraz z trailerkiem
Glorious Companions to takie połączenie Heroesów oraz Mount & Blade - rpg sandbox z turowymi bitwami, w którym walczysz o wzmocnienie swojej pozycji wśród lordów przemierzających krainę Navaroth.

https://store.steampowered.com/app/1001040/Glorious_Companions/

Także można sobie dodawać na wishlisty, polecam sprawdzić jak ten ficzerek działa ( ͡° ͜ʖ ͡°)


#gry #gamedev #
Anteuke - #dziendobry w koncu nasza gra po 9 latach od powstania pierwszego prototypu...

źródło: comment_DiaVxhQZuWG9NLv3hZQ9doEnxxK5d5AE.jpg

Pobierz
Jak to nie trafi w gorące to nie wierzę w ten portal za brak promowania czegoś, co jest warte promowania ( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Odpowiedz
@zakamuflowany_fetyszysta: no jagged alliance 2 piękna gra i niepowtarzalny klimat z tymi mailami, najemnikami, itp.
Bannerlord oczywiście również instant buy jak tylko będzie dostepny, grałem na Gamescomie w jakąś preview wersję multi i było miodzio.

Aktualnie nad projektem pracuje 5 osób, ale to projekt hobbystyczno-weekendowy bez budżetu. Załączam jakąś starą graficzkę pokazującą przemiany, które przeszedł projekt przez te 9 lat:
Anteuke - @zakamuflowany_fetyszysta: no jagged alliance 2 piękna gra i niepowtarzalny...

źródło: comment_G43aDxS5fbAGMxEZDjFDQp4JO2ioSRQV.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic nie robiłem. Jest wręcz odwrotnie, zamknąłem temat assetów 3D, dużo czasu spędziłem nad usprawnieniami UX i rozbudowałem grę w głąb.

Minął już rok odkąd zacząłem robić grę. Choć początkowo planowałem robienie jej "aż skończę", to jednak zdecydowałem, że wystartuję z Early Access na GooglePlay. Stwierdziłem tak, ponieważ mam za małe siły przerobowe robiąc ją tylko po godzinach oraz dlatego
draculeq - Ahoy!

Sporo czasu upłynęło od ostatniego wpisu ale to nie znaczy że nic...

źródło: comment_QVvepuaskGtTuHlLMmzaM1PybueDzepR.jpg

Pobierz
Trochę się ekscytuję, bo kończę montować właśnie trailer do gierki nad którą zaczęliśmy z kumplami prace w 2009 roku. W 2013 pamiętam, że wrzucaliśmy ją tutaj na wykop i na cdaction pisali, że "Polska odpowiedź na hirołsy 3", good ol' times ()
Śmieszne, że to co wtedy przez pół roku się zmagaliśmy, żeby zrobić, w 2016 udało się odtworzyć w ~2 tygodnie.

Screenshocik z tego jak to aktualnie
Anteuke - Trochę się ekscytuję, bo kończę montować właśnie trailer do gierki nad któr...

źródło: comment_I8BACrU95pxVcuZ1tl3yJqGIlOs8ucH8.jpg

Pobierz
@powaznyczlowiek: po pierwsze jest to projekt całkowicie bez budżetu i robiony właśnie po godzinach.
Po drugie aktualna wersja faktycznie nie powstaje od 2009, od tego czasu pracowaliśmy nad kilkoma wersjami gry, kilka razy w 2D, kilka w 3D.
Trwało to tyle czasu głównie z tego powodu, że próbowaliśmy od razu wyjść z grą full online nastawioną na aspekt e-sportowy.
Po tylu latach doszedłem do wniosku, że może warto jednak zamienić kolejność
Anteuke - @powaznyczlowiek: po pierwsze jest to projekt całkowicie bez budżetu i robi...

źródło: comment_dmSttZbIEM9Mle0kvUKYWIzvSofuk8ph.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Działał ktoś kiedyś na metadanych w Vuforia Reco Cloud? Mam problem taki, że po znalezieniu image target i poprawnym jego zainicjowaniu w Debug.Log() te meta się wyświetlają, ale jak już przypisuje do Text to działa dopiero przy zainicjowaniu drugiego, innego obrazka. Ktoś ma jakiś pomysł? :)

#vuforia #unity #unity3d
  • Odpowiedz
Update gry na święta: cała mechanika poruszania się, zbierania punktów i walka z małymi przeciwnikami już na ostatniej prostej. Teraz tylko projekt na świeżo postawiony i klepie poziomy ( ͡° ͜ʖ ͡°) zmieniłem tekstury na bardziej 'pixelowe'. (Właściwie wszystko z czego korzystam to tekstury z SunnyLand dostępne są darmo z assets store. Jedynie Pusheena sam rysowałem w Gimpie). Jak skończę to wrzucę listę moich paczek których użyłem (
Mikoziq - Update gry na święta: cała mechanika poruszania się, zbierania punktów i wa...

źródło: comment_esJlCWY5eN1OAmclwpQrz3sxzDLx1w8b.jpg

Pobierz
@tksl: Nie korzystam z Unity na codzień, bardziej do nauki i realizowania hobby więc jakoś mi tak zostało, szczególnie po obejrzeniu Brackey'a :)
  • Odpowiedz
@HaDeSiQ Jeszcze nie wiem, zależy ile kontentu uda się nam upchać do gry. Na pewno w granicach rozsądku, nie chcemy przesadzać z ceną.
  • Odpowiedz
  • 2
@s_s9 wyczuwam ogromną inspiracje hotline Miami co mnie bardzo cieszy, szata graficzna świetnie się prezentuje, czekam na więcej i obserwuję tag
  • Odpowiedz