
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

#gamedev #programowanie #unity3d
Siemka! Jeśli ktoś z was ma wolną chwilkę to zachęcam do zagrania w demo naszej gry komputerowej Disturbing Forest. Demo pobierzecie za pośrednictwem tego serwera na Discord (https://discord.gg/cRrTSC8). Zwiastun gry (https://www.youtube.com/watch?v=bsfWyU2aX4M). Więcej informacji na temat naszej produkcji znajdziesz tutaj (https://www.facebook.com/PanTrojan-143465599745941).
Siemka! Jeśli ktoś z was ma wolną chwilkę to zachęcam do zagrania w demo naszej gry komputerowej Disturbing Forest. Demo pobierzecie za pośrednictwem tego serwera na Discord (https://discord.gg/cRrTSC8). Zwiastun gry (https://www.youtube.com/watch?v=bsfWyU2aX4M). Więcej informacji na temat naszej produkcji znajdziesz tutaj (https://www.facebook.com/PanTrojan-143465599745941).

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@PanTrojan_01: nie odtwarza filmu :(

@Kralizek: w linku jest błąd, wykasuj nawias

Bry wieczór #gamedev #grafika3d
Macie jakieś wprowadzenie, serię poradników dla nooba odnośnie shaderów, w jakim języku się je pisze, jak nimi manipulować, jakie efekty można nimi stworzyć itd itp, dla laika? Głównie interesuje mnie ich używanie w #unity3d
Dziś potrzebowałem na szybko nałożyć jedną teksturę na drugą z możliwością manipulacji intensywności tej pierwszej i co prawda wygrzebałem jakiś kod z sieci, ale wolałbym dowiedzieć się nieco
Macie jakieś wprowadzenie, serię poradników dla nooba odnośnie shaderów, w jakim języku się je pisze, jak nimi manipulować, jakie efekty można nimi stworzyć itd itp, dla laika? Głównie interesuje mnie ich używanie w #unity3d
Dziś potrzebowałem na szybko nałożyć jedną teksturę na drugą z możliwością manipulacji intensywności tej pierwszej i co prawda wygrzebałem jakiś kod z sieci, ale wolałbym dowiedzieć się nieco
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

w jakim języku się je pisze
@TymRazemNieBedeBordo: HLSL
Lepiej zapoznać się z nodami np Amplify, shader Forge albo wbudowane shader graph w 2018.1<.
@TymRazemNieBedeBordo: napisałem to samo co przedmówca xd, programowanie shaderów przyda się tylko wtedy jak trzeba zrobić jakieś skomplikowane graficzne triki a do prostszych rzeczy grafy wystarczą

◢ #feaoftruss ◣
Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?
Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa (
Pracuję właśnie nad nowymi typami budowli, bo jak mówiłem od początku to nie będzie tylko bridge builder( ͡° ͜ʖ ͡°) Na pierwszy ogień idzie hangar na samoloty obciążony śniegiem. To dopiero początek, ale może macie już jakiś feedback, żebym nie poszedł z developmentem w złym kierunku?
Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa (
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

@FEAofTruss: fajnie, jakby ten śnieg stopniowo pojawiał się na dachu, a nie spadał z wysokości jak głaz.
Co ze ścianami prostopadłymi do kamery? Będzie można dodawać do nich wzmocnienia?
Co ze ścianami prostopadłymi do kamery? Będzie można dodawać do nich wzmocnienia?

@FEAofTruss nie lepsza by była jakaś hala targowa zamiast hangaru?

czy napisanie lokalizacji gry na silniku #unity3d #unity jest trudne? Zainteresowałem się cultist simulatorem i chętnie napisałybm spolszczenie. #cultistsimulator
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
@Renzov: jeśli gra już ma jakieś języki to pestka, wystarczy pewnie przetłumaczyć plik lub kilka plików z tekstami jak w excelu. Jesli gra jest tylko po angielksu to istnieje ryzyko że teksty są rozsiane po całej grze i wtedy ciężka sprawa. Skontaktuj sie z autorem i zapytaj.
@Renzov: Zależy od metody użytej przez developerów.
Ja planuję przechowywać wszystkie stringi w jednym pliku XML , każdy będzie mógł otworzyć taki plik w notatniku i podmienić tekst.
Ja planuję przechowywać wszystkie stringi w jednym pliku XML , każdy będzie mógł otworzyć taki plik w notatniku i podmienić tekst.

Jakie ustawiacie wartości wheel colliderów gdy chcecie stworzyć prosta grę 3D?
Chciałem zrobić pojazd który skręca za pomocą bocznych kol. W sensie gdy chce skręcić w prawo prawe koła kręcą się do tyłu, lewe do przodu, pojazd skręca w miejscu. Na papierze spoko, w praktyce niemiłosiernie buksuje i skręca powoli, lub wcale. Szlag mnie trafia powoli ( ͡° ʖ̯ ͡°) friction ziemi jest na 1.0
Co ciekawe działało to ale
Chciałem zrobić pojazd który skręca za pomocą bocznych kol. W sensie gdy chce skręcić w prawo prawe koła kręcą się do tyłu, lewe do przodu, pojazd skręca w miejscu. Na papierze spoko, w praktyce niemiłosiernie buksuje i skręca powoli, lub wcale. Szlag mnie trafia powoli ( ͡° ʖ̯ ͡°) friction ziemi jest na 1.0
Co ciekawe działało to ale
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

◢ #feaoftruss ◣
Dopracowałem kilka szczegółów, więc dzisiaj trochę dłuższy gameplay. Gdyby ktoś chciał zapisać się na betę to śmiało piszcie!
Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ
Dopracowałem kilka szczegółów, więc dzisiaj trochę dłuższy gameplay. Gdyby ktoś chciał zapisać się na betę to śmiało piszcie!
Jeżeli chciałbyś zmotywować mnie do jeszcze bardziej wytężonej pracy, daj plusa ( ͡° ͜ʖ
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Musimy zrobić wszystkie modele postaci od nowa w naszej grze i pierwszy pod dłuto poszedł Trapper z rasy Valrenay, co myślicie o nowej wersji (prawej)?
BTW zbliżamy się powoli do wymarzonej liczby 5000 wishlist, póki co udało się już zebrać 3636 ᕦ(òóˇ)ᕤ
https://store.steampowered.com/app/1001040/Glorious_Companions/
#gry #gamedev #gamedevordie #unity3d #gloriouscompanions
BTW zbliżamy się powoli do wymarzonej liczby 5000 wishlist, póki co udało się już zebrać 3636 ᕦ(òóˇ)ᕤ
https://store.steampowered.com/app/1001040/Glorious_Companions/
#gry #gamedev #gamedevordie #unity3d #gloriouscompanions

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Hej!
Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.
Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!
Chcesz
Wczoraj pokazywałem mały update, ale dzięki komentarzom/uwagom, które otrzymałem znalazło się lepsze rozwiązanie, które możecie zobaczyć na gifie. Ze względu na możliwość budowy węzłów tylko w określonych punktach, to rozwiązanie wydaje się bardziej sensowne, niż pokazywanie okręgu o danym promieniu.
Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!
Chcesz
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Hej!
Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".
Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!
Discord:
Dzisiaj mały update, ale jakże istotny! Gracze dziwili się, gdy nie mogli stworzyć elementu o danej długości. Nie wiedzieli, że gra nakłada pewne ograniczenia. Teraz okrąg, który pojawia się po stworzeniu pierwszego węzła wskazuje jaką maksymalną długość może mieć tworzony element. Mam nadzieję, że w taki sposób będzie to "samo tłumaczące się".
Obserwuj tag #feaoftruss po więcej informacji!
Discord:
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

ze wszystkich jestem równie dumny ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#wearescrewedgame #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #grafika3d #blender #zbrush
#wearescrewedgame #gamedev #unity3d #tworczoscwlasna #grafika3d #blender #zbrush

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Hej!
Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy w
Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy w
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Pytanie - jak rozwiązać w grze kwestię sterowania i tworzenia obiektów - na ten moment mam to zrobione w taki sposób:
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
- tworzenie elementu: naciśnięcie i przesunięcie palca
- usuwanie elementu: podwójne szybkie naciśnięcie na obiekt
- ruszanie kamerą w poziomie i pionie: naciśnięcie dwoma palcami i przesunięcie palców
- zoom: pinch (nie wiem jakie jest polskie tłumaczenie)
- obrót kamery w osi X i Y: naciśnięcie trzema palcami i przesunięcie palców
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

#gamedev #unity3d #unity #indiegamedev
Siemanko od pewnego czasu z paroma znajomymi tworzymy dosyć prostą grę przygodową w Unity 3D. Chciałbym was zachęcić do dołączenia na nasz serwer na Discord gdzie możecie pobrać demo naszej gry (z racji, że gra jest ciągle testowana może zawierać sporo błędów)
Link: https://discord.gg/AZVG5m
Siemanko od pewnego czasu z paroma znajomymi tworzymy dosyć prostą grę przygodową w Unity 3D. Chciałbym was zachęcić do dołączenia na nasz serwer na Discord gdzie możecie pobrać demo naszej gry (z racji, że gra jest ciągle testowana może zawierać sporo błędów)
Link: https://discord.gg/AZVG5m

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

Hej!
Muszę się zmobilizować do działania z moja grą, a najlepiej działa na to wsparcie i krytyka innych( ͡° ͜ʖ ͡°) Gdyby ktoś chciał śledzić postępy to byłoby mi bardzo miło, gdybyście polubili moja stronę lub dodali do obserwowanych tag #feaoftruss - zawsze łatwiej się pracuje jeżeli ma się dla kogo( ͡° ͜ʖ ͡°) Postaram się w miarę regularnie wrzucać informacje co zrobiłem i w jakim kierunku gra się rozwija.
Muszę się zmobilizować do działania z moja grą, a najlepiej działa na to wsparcie i krytyka innych( ͡° ͜ʖ ͡°) Gdyby ktoś chciał śledzić postępy to byłoby mi bardzo miło, gdybyście polubili moja stronę lub dodali do obserwowanych tag #feaoftruss - zawsze łatwiej się pracuje jeżeli ma się dla kogo( ͡° ͜ʖ ͡°) Postaram się w miarę regularnie wrzucać informacje co zrobiłem i w jakim kierunku gra się rozwija.

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- Najlepsze
- Wszystkie komentarze

- Najlepsze
- Wszystkie komentarze
Możesz zapisać/wypisać się klikając na nazwę listy.
Sponsor: Grupa Facebookowa z promocjami z chińskich sklepów
Masz problem z działaniem listy? A może pytanie? Pisz do IrvinTalvanen