evaunit01
evaunit01
Hej, pracowałem ostatnio nad mechaniką walki w swojej grze. Odszedłem od koncepcji w pełni automatycznej walki na rzecz walki turowej sterowanej przez gracza. Część mechanik już działa, sporo jest jednak do zrobienia jeszcze, między innymi takie rzeczy jak wpływ odległości na celność oraz skuteczność broni czy celowanie w części ciała.

Pole walki jest oparte na slotach dla najemników, docelowo każdy z nich może mieć własne cechy. Przykładowo na oddalonych polach bronie o
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
evaunit01
evaunit01
evaunit01 Autor
1
@CKNorek: Ludziki to paczka z asset store, całkiem nieźle się sprawdza do prototypowania.
CKNorek
@evaunit01: Ludziki robiliście sami, czy to gotowe assety? Sam szukam czegoś podobnego w stylu Metal Slug do prototypowania.
evaunit01
evaunit01
Witam, najemnicy bez sprzętu tracą na wartości. Dodałem trochę broni do gry oraz okienko najemnika z jego sprzętem i podstawowym zestawem statystyk. Co do parametrów postaci to jest to póki co grunt pod interes :)

Tag do śledzenia/czarnolistowania projektu: #zeroisnottrue

#gamedev #unity3d
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
w.....y
w.....y
@evaunit01: jagged alliance wersja polska

evaunit01
evaunit01
evaunit01 Autor
0
@wysuszony: Na razie do budowania mechanik stworzyłem w kilka minut parę podstawowych najemników i "Steroid" Gontarski był jednym z pierwszych skojarzeń jakie mi przyszły do głowy. Jak widać Travolta też się załapał ( ͡º ͜ʖ͡º)
evaunit01
evaunit01
Witam, najemnicy w mojej grze potrafią się już leczyć, co prawda mają jeszcze nielimitowaną ilość apteczek. Rozpocząłem też prace nad "laptopem", to przy jego pomocy będzie można rekrutować najemników, kupować sprzęt, zamawiać kebaba ;)

Tag do śledzenia/czarnolistowania projektu: #zeroisnottrue

#gamedev #unity3
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
DonislawDev
@evaunit01:
Leci *, kibicuje rozwojowi tego projektu( ͡° ͜ʖ ͡°).
Pozdrawiam Pana i życzę miłego dnia :)
Anteuke
@evaunit01 kochałem te giere, kibicuję kolego
evaunit01
evaunit01
Hej Mirki i Mirableki!
Dodałem parę usprawnień do mojej gry - nie za dużo bo #mamzdrowomcurke (10-dniowa kluseczka). Zmieniłem sposób przemieszczania się zespołów najemników, nie trzeba już wybierać z menu kontekstowego za każdym razem opcji podróży. Można za to konkretnym najemnikom przypisać ich role w zespole. Kolejny krok to będzie implementacja podstawowego zestawu funkcji najemników - lekarz, trenowanie samoobrony, zwiad i takie takie.

Tag do śledzenia/czarnolistowania projektu: #zeroisnottrue
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
LeD7
LeD7
1
@evaunit01: Gratuluję córeczki:) Pozdrawiam i miłego wieczoru:)
evaunit01
evaunit01
evaunit01 Autor
0
@LeD7: Dzięki :)