Pan youtuber o nicku Robikz nagrał kolejny filmik z mojej gierki. Dotarł do poziomów gdzie poszczególne mechaniki się łączą i zaczynają się jakieś większe trudności. Przeszedł już jakieś 75% gry nagrywając 44 epizody po średnio jakieś 11 minut, czyli póki co jakieś 8 godzin gry, a mam wrażenie że szybko przechodzi.

#gamedev #betelgeuse #games #unity3d #gry
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam zrobiony mouselook w wersji Brackeysa (kod można zobaczyć w 10 minucie i kod jest u mnie na 100% 1:1).

Na początku mi dziwnie kamera czasem skakała przy niektórych kontaktach z jakimiś obiektami (np. bryła schodów), ale nie mogłem wyczaić o co chodzi (jak ten problem konkretnie aktywować). Było na tyle rzadkie, że zostawiłem na później. Teraz jednak ten problem mi wyskakuje, gdy podchodzę do przedmiotu, który chcę podnieść, w momencie, gdy ma
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ultek85: Zrobiłem builda oryginalnego projektu i działa dobrze. Więc problem tylko w edytorze :/.

Ale mam inne pytanie. Mouse sensitivity w edytorze musi mieć wartość 1000, żeby ruszać w sensownym czasie, ale w buildzie leci strasznie szybko, że musiałem zmniejszyć do 100. Skąd taka różnica?
  • Odpowiedz
@DanteTooMayCry: ogolnie w edytorze masz podpięte mnóstwo różnych rzeczy począwszy od kompilatora, poprzez profilera a skończywszy na cholera wie jeszcze czym, dlatego benchmarkowanie na słabszym sprzęcie z poziomu edytora nie ma sensu.

@DanteTooMayCry: rotujesz kapsułę w update, a działania tego typu powinny być chyba w fixed update. a sama kamera powinna być poprawiana w lateupdate. z tego co piszesz to mousesensitivity jest zależne od ilośc fps'a czyli typowy
  • Odpowiedz
Dzsiaj przychodzę z naszą wersją zwiastuna(poprzednia była od wydawcy) Premiera gry przewidziana na lipiec
Gdyby kogoś zaciekawio, to zapraszam do wishlistowania https://store.steampowered.com/app/1598970/Magnus_Failure/
Z fartem

#sonsofwelder #awariamagnusa #gamedev #magnusfailure #tworczoscwlasna #chwalesie #gry #steam #unity3d #edycjavideo #grypc #diy #indiegamedev #gimp #komiks
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Zdecydowanie jesteśmy bliżej, niż dalej końca produkcji.
Kończymy dodawać/ustawiać mechaniki takie jak rozbudowa bazy i rozwój postaci poprzez laboratorium i siłownie.
Ciągle też pracujemy nad systemem walki, aby nie nudził się zbyt szybko graczowi. Dodawane są
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Zdecydowanie jesteśmy bliżej, niż dale...

źródło: comment_1619184860TEJkz4vQymuTjDiSwBLB5Q.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@radziu_11: ja z czasów młodości pamiętam, mając commodore jak bardzo zazdrościłem posiadacza Amig, przeglądając kultowe czasopisma "commodore&amiga" czy "świat gier komputerowych" to były czasy. Po latach sprawiłem sobie raspberry z emulatorami, w tym Amigi, muszę powiedzieć, że stare gry są bardziej grywalne niż niejeden współczesny tytuł.
  • Odpowiedz
* Mam książkę "Unity i C#" Ewa i Jacek Ross -> Wydaje mi się niestety kiepska


@murdoc: nic dziwnego
Ewa Ross - blogerka, dziennikarka, autorka kursów. Ma doświadczenie menedżerskie. Prywatnie pasjonatka fotografii.

Jacek Ross - ma wieloletnie doświadczenie w programowaniu i tworzeniu oprogramowania. Jest autorem popularnych książek na temat PHP i bezpiecznego programowania: PHP i HTML. Tworzenie dynamicznych stron WWW, Bezpieczne programowanie. Aplikacje hakeroodporne i PHP5. Bezpieczne programowanie. Leksykon kieszonkowy.
  • Odpowiedz
@MrNobody333: zgadzam się co do samego wykorzystani c#, chłop tworzy tak by coś działało więc kod to pseudokod bazgrany na szybko. Ale pokazuje jak wykorzystać komponenty samego Unity, co dla nowego w Unity będzie wybawieniem. Kumpel ogarnia c# ale jak zobaczył interfejs Unity to się załamał, bo tego jest masa i nowi nie będą ogarniać co z czym klikać, nie wszystko da się kodem pozałatwiać. Właśnie dlatego poleciłem brackeys, bo
  • Odpowiedz
Witam, wszystkich wczoraj miała miejsce premiera mojej pierwszej gry robionej w unity.
Sama gierka nawiązuje doprodukcji z okresu pierwszego playstation, jest to prosta gra platformowa w której walczymy z przeciwnikami i pokonujemy różne przeszkody, czasem trafi się jakaś prosta zagadka do rozwiązania. Gra nie jest jakoś specjalnie długa, dla relaksu można ją ukończyć w jeden wieczór.

Z technicznych rzeczy to wszystko co jest zawarte w grze, poza muzyką oraz efektami dźwiękowymi, jest mojego
Fat_Mo - Witam, wszystkich wczoraj miała miejsce premiera mojej pierwszej gry robione...

źródło: comment_1618072926Icfq2XYUifCvvtD2c1lwOa.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@defaulttt: Kwestia przypadku, gdybym pewnie zainstalował najpierw Kritę to bym z niej korzystał. Z biegiem czasu oswoiłem się z Gimpęm i tak już został. Jakiś czas temu próbowałem się z Kritą ale chyba już za bardzo się przyzwyczaiłem do Gimpa.
  • Odpowiedz
Cześć. Wrzucam info o akceleratorze który wkrótce otwieramy w Warszawie.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.

CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.

Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DaKarCL: no niby tak... ale ograniczacie się tylko do Warszawy wtedy a nic nie stoi na przeszkodzie żeby prowadzić warsztaty online.
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przeciwnicy zmienni
Nie wszystko jest tym czym się wydaje. Niektóre stworzenia udają tępe lub niegroźne, byleby tylko zbliżyć się do nas na bezpieczną odległość.

Aby uatrakcyjnić przeciwników postanowiliśmy odrobinę zaszaleć i dodać zmiennokształtnych przeciwników, od teraz nie każdy szczur będzie łatwy do
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przeciwnicy zmienni
Nie wszystko jest...

źródło: comment_1617975786Y3hXla3UWsmDqEutGurAMT.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej. Teaser do naszej gry Magnus Failure. Na dniach będzie wrzutka na steam i wrzucę Trailer

Od zawsze miałeś w sobie intuicję, której nie potrafiłeś jasno określić. Ten dziwny stan w Tobie wymykał się wszelkim schematom pojęciowym.
"Awaria Magnusa" to nastrojowa wycieczka przez tajemniczy świat znaków, poszlak i symboli.
Wyjątkowa estetyka graficzna gry pogłębia dojmujące wrażenie przebywania w odmiennej rzeczywistości.
Zadaniem gracza jest odnalezienie drogi wyjścia, aby tego dokonać musi rozwiązać szereg zagadek i łamigłówek.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aby nie spamować Wam za mocno zdecydowaliśmy się na ograniczenie wpisów do jednego tygodniowo.

Sporo się działo od naszego ostatniego wpisu.
Nowa funkcjonalność czyli rozbudowa bazy jest już w zasadzie na ukończeniu
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aby nie spamować Wam za mocno zdecydow...

źródło: comment_1617046710JyILXVoww3S8umGUstFmrX.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I Pan youtuber wrzucił kolejnego lets playa z moją gierką :)

Obejrzałem sobie dodatkowo wszystkie poziomy, nie tylko te które już przeszedł i myślę że mógłbym sporo poprawić level design w tej chwili. Natomiast wtedy gdy to wypuszczałem, raczej by to nie wyszło. Cóż trzeba po czasie i koniecznie po długiej przerwie od gry którą się tworzy spojrzeć na świeżo.

#gamedev #betelgeuse #games #unity3d
kajt - I Pan youtuber wrzucił kolejnego lets playa z moją gierką :) 

Obejrzałem so...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Efekt niedzielnej zabawy w Unity z dynamicznym spawnowaniem elementów 3D.
Wyszedł mi symulator gigantycznego królika wielkanocnego. (ʘʘ)

Gaia 2 wykorzystane do wygenerowania terenu, pogody i światła
City Voxel Pack do budynków.

#gamedev #unity3d
JavaDevMatt - Efekt niedzielnej zabawy w Unity z dynamicznym spawnowaniem elementów 3...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach