Witam, wszystkich wczoraj miała miejsce premiera mojej pierwszej gry robionej w unity.
Sama gierka nawiązuje doprodukcji z okresu pierwszego playstation, jest to prosta gra platformowa w której walczymy z przeciwnikami i pokonujemy różne przeszkody, czasem trafi się jakaś prosta zagadka do rozwiązania. Gra nie jest jakoś specjalnie długa, dla relaksu można ją ukończyć w jeden wieczór.

Z technicznych rzeczy to wszystko co jest zawarte w grze, poza muzyką oraz efektami dźwiękowymi, jest mojego
Fat_Mo - Witam, wszystkich wczoraj miała miejsce premiera mojej pierwszej gry robione...

źródło: comment_1618072926Icfq2XYUifCvvtD2c1lwOa.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@defaulttt: Kwestia przypadku, gdybym pewnie zainstalował najpierw Kritę to bym z niej korzystał. Z biegiem czasu oswoiłem się z Gimpęm i tak już został. Jakiś czas temu próbowałem się z Kritą ale chyba już za bardzo się przyzwyczaiłem do Gimpa.
  • Odpowiedz
Cześć. Wrzucam info o akceleratorze który wkrótce otwieramy w Warszawie.
CrazyHubs - Warszawa. Dołącz do akceleratora i naucz się tworzyć gry hyper-casual.

CrazyHubs to akceleratory zorientowane na gry hyper-casual. Za tą inicjatywą stoi CrazyLabs, należący do Top#3 wydawca i developer gier mobilnych casual i hyper-casual.

Celem akceleratora jest pomaganie zespołom, poprzez wsparcie mentorskie i finansowe, w wyprodukowaniu gry która stanie się światowym hitem.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@DaKarCL: no niby tak... ale ograniczacie się tylko do Warszawy wtedy a nic nie stoi na przeszkodzie żeby prowadzić warsztaty online.
Druga sprawa już pomijając kwestie covidowe to osobiście uważam że siedzenie w biurze jest bardzo counterproductive, ale to tylko moje zdanie.
Życzę powodzenia z projektami. :)
  • Odpowiedz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przeciwnicy zmienni
Nie wszystko jest tym czym się wydaje. Niektóre stworzenia udają tępe lub niegroźne, byleby tylko zbliżyć się do nas na bezpieczną odległość.

Aby uatrakcyjnić przeciwników postanowiliśmy odrobinę zaszaleć i dodać zmiennokształtnych przeciwników, od teraz nie każdy szczur będzie łatwy do
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Przeciwnicy zmienni
Nie wszystko jest...

źródło: comment_1617975786Y3hXla3UWsmDqEutGurAMT.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej. Teaser do naszej gry Magnus Failure. Na dniach będzie wrzutka na steam i wrzucę Trailer

Od zawsze miałeś w sobie intuicję, której nie potrafiłeś jasno określić. Ten dziwny stan w Tobie wymykał się wszelkim schematom pojęciowym.
"Awaria Magnusa" to nastrojowa wycieczka przez tajemniczy świat znaków, poszlak i symboli.
Wyjątkowa estetyka graficzna gry pogłębia dojmujące wrażenie przebywania w odmiennej rzeczywistości.
Zadaniem gracza jest odnalezienie drogi wyjścia, aby tego dokonać musi rozwiązać szereg zagadek i łamigłówek.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aby nie spamować Wam za mocno zdecydowaliśmy się na ograniczenie wpisów do jednego tygodniowo.

Sporo się działo od naszego ostatniego wpisu.
Nowa funkcjonalność czyli rozbudowa bazy jest już w zasadzie na ukończeniu
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Aby nie spamować Wam za mocno zdecydow...

źródło: comment_1617046710JyILXVoww3S8umGUstFmrX.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

I Pan youtuber wrzucił kolejnego lets playa z moją gierką :)

Obejrzałem sobie dodatkowo wszystkie poziomy, nie tylko te które już przeszedł i myślę że mógłbym sporo poprawić level design w tej chwili. Natomiast wtedy gdy to wypuszczałem, raczej by to nie wyszło. Cóż trzeba po czasie i koniecznie po długiej przerwie od gry którą się tworzy spojrzeć na świeżo.

#gamedev #betelgeuse #games #unity3d
kajt - I Pan youtuber wrzucił kolejnego lets playa z moją gierką :) 

Obejrzałem so...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Efekt niedzielnej zabawy w Unity z dynamicznym spawnowaniem elementów 3D.
Wyszedł mi symulator gigantycznego królika wielkanocnego. (ʘʘ)

Gaia 2 wykorzystane do wygenerowania terenu, pogody i światła
City Voxel Pack do budynków.

#gamedev #unity3d
JavaDevMatt - Efekt niedzielnej zabawy w Unity z dynamicznym spawnowaniem elementów 3...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ostatnio pracuję nad strategią ekonomiczną #gamedev #unity3d
(zbieranie plonów, produkcja dóbr, budowa osiedli, rozwój domostw)
Grafika 2D #rysujzwykopem #tworczoscwlasna

więcej na moim twitterze https://twitter.com/LukGameDev
na moim youtubie może wkrótce pojawić się devlog https://www.youtube.com/channel/UCD4zBy-bxuTdt3UUMowjcaA/videos
luk_g - Ostatnio pracuję nad strategią ekonomiczną #gamedev #unity3d
(zbieranie plon...

źródło: comment_1616675535wzjXsbMitFoOoAZeqmGEVI.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe centrum dowodzenia, jest ono związane z rozbudową bazy.
Ma ono służyć odblokowywaniu kolejnych funkcjonalności pomieszczeń oraz być miejscem wydawania nadmiaru gotówki.
Aktualnie pracujemy jeszcze nad pokojami więc nie są one jeszcze dostępne w grze,
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Nowe centrum dowodzenia, jest ono zwią...

źródło: comment_1615920020NJye2haKfX1GlKzG2hA7EX.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy nad uatrakcyjnieniem systemu walki, aby nie nudził się za szybko.
Postanowiliśmy wprowadzić specjalne umiejętności dla szkodników do wykorzystania podczas walki z graczem.
Przykładowo: Szop w akcie desperacji zaczyna robić się agresywny i zwiększa swoje obrażenia o 50%.
Poniżej przedstawiamy Wam ikonę wściekłego
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

Pracujemy nad uatrakcyjnieniem systemu...

źródło: comment_1615565017VPPcsuHckOLScnzeHINeaA.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach