@IT-Leaders_pl2018:
Dla studia deweloperskiego, a także wydawcy gier na PC, Xbox One i Nintendo Switch poszukiwany #seniorleveldesigner, który zasili zespół w nowe pomysły i umiejętności przy projektowaniu i tworzeniu gier na różne rodzaje konsol.

(σ ͜ʖσ)Gdzie: 100% zdalnie
(σ ͜ʖσ)Wynagrodzenie : 8000 - 11000 PLN netto + vat (B2B) / m-c
(
IT-Leaderspl2018 - @IT-Leaderspl2018: 
 Dla studia deweloperskiego, a także wydawcy ...

źródło: comment_1611913648k3VJf7H7iedsGisSGSanSj.jpg

Pobierz
Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

**Aktualizacja 0.4.2_H1**

O grze Pest Control:


Lista zmian:

OGÓLNE

! Szkodniki pozostawiają teraz za sobą ślady, które mają pomóc je zlokalizować. Ślady posiadają swoją siłę i można ją wzmacniać za pomocą skanera lub nowej akcji sprawdzania śladów. Tracą one swą siłę co każdy cykl tur.

! Szkodniki (jak i inne obiekty) mogą teraz różnić się od siebie wyglądem
EON46 - Cześć Mirki i Mirabelki! ( ͡º ͜ʖ͡º)

**Aktualizacja 0.4.2_H1**

O grze Pe...

źródło: comment_1611329550LiGK2LYFjLvIqoZAqOCKXu.jpg

Pobierz
Mały fact check. Wiem, że na rynku już nie jest tak kolorowo dla juniorów jak parę lat temu, ale: na ile realistyczne jest teraz zdobycie pracy jako junior #unity3d dev po pół roku nauki (liczmy 4h dziennie) samemu? Co by trzeba było umieć? Oczywiście chodzi o #programowanie C#, a nie jakiś level designer.
Tak zarzucam, jakby ktoś chciał zacząć przygodę z Oculusem i Unity 3D, to pomogę i naprowadzę - co warto obejrzeć, przeczytać.

Poniżej moje pierwsze podejście do oculusa jako dev i unity 3d jako turbo amator :), 5-6h pracy, efekt średni, ale robiłem rzut domu który planuję kupić, żeby przed podpisaniem umowy z deweloperem "poczuć" kubaturę w goglach i zdecydować czy warto.

https://streamable.com/e/n9phs0

#oculus #unity #unity3d
VIDEO NOWE EFEKTY <- Progres mojej pracy. Zmiany, które ostro testowałem przez ostatnie dni to między innymi ragdoll czyli ciało upadające w przeciwnym kierunku niż ten jak pada strzał. Dodałem czerwony indykator trafienia wroga wraz z jego imieniem. Dodałem listy ostatnich zabić po lewej stronie dla wszystkich, która po chwili zanika. Dodałem male okienko na dole ekranu informujące o zabiciu wroga. Dodałem uwzględnianie kąta rzutu granatem na podstawie celownika. Po zabiciu ofiara
dziki_dziki - VIDEO NOWE EFEKTY <- Progres mojej pracy. Zmiany, które ostro testowałe...

źródło: comment_1611087332TTMb84shmOekgfYvw6qFBr.gif

Pobierz
@dziki_dziki jak dla mnie to już mógłbym na próbę kilka meczy zagrać:)
Mam pytanie i wybacz jak już pisałeś o tym wcześniej: będzie aim down sight? Jak będzie to jak bardzo poprawia celność?
Jeżeli nie ma to czy tracę precyzję strzału wraz z dystansem?
Mirki, buduję generator tras i szukam metody na rozkładanie obiektów tak żeby nie nachodziły na siebie. Jak to najłatwiej ogarnąć? Pomysły mam trzy:

1. Obiekt przed zrzuceniem na planszę puszcza Ray i sprawdza czy coś jest pod nim, jeśli tak to szuka innego miejsca (wada: wszystko musi mieć collidery)

2. Obiekt po zrzuceniu zapisuje w tablicy punkt i pole zajmowanej powierzchni, następny obiekt sprawdza tablicę i zrzuca się w innym miejscu (wada:
jacku - Mirki, buduję generator tras i szukam metody na rozkładanie obiektów tak żeby...

źródło: comment_1610702907Vbl531uuDIFOk0XEg7Prh4.jpg

Pobierz
@jacku: ja bym to rozwinieciem pierwszej metody robil - robisz spherecasta (rozwiniecie raycasta) i sprawdzasz. wszystko musi miec collidery fakt, ale mozesz sprobowac je dodawac w generatorze i usuwać po postawieniu na ziemi.
podstawowe collidery typu box, sphere, capsule mają praktycznie zerowy wpływ na wydajność dla statycznych obiektów jak są nie używane
@jacku: nie usuwaj po nazwie bo to uczy złych nawyków. raz że wyszukiwanie po nazwie nie jest jakieś ultra wydajne, to dwa jak będziesz sobie je zrzucał to po prostu dodawaj gameobject do listy i później iteruj po tej liście.
No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z mojego projektu przygodówki/rpg/hack'n'slash - Tales of Enchantia.

W tym odcinku:
- Wprowadziłem gold, który wypada z potworków, skrzynek questowych itd.
- Dodałem manę
- Zrobiłem rework umiejętności "blink", która zmieniła się w umiejętność czarowania/wzmocnienia, która będzie dawać różny efekt w zależności od sytuacji:
Bieg + czar = blink
Skok + czar = double jump
Stanie w
ZajebistyMamSzaliczek - No witam ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z mojego ...
Trochę to trwało, ale udało się. Najważniejsza zmiana to przejście na widok z pierwszej osoby, było przy tym roboty i komplikacji bo trzeba użyć sztuczki stackowania kamer, aby broń była bliżej ciała i nie wchodziła w mury, postać rzuca cień żołnierza, a nie tylko rąk i broni których użyłem. Kolejny element, który ma niesamowity impakt na efekt wizualny to "ambient occlusion" zwróćcie uwagę na cienie w rogach czy na załamaniach obiektów, wynosi
dziki_dziki - Trochę to trwało, ale udało się. Najważniejsza zmiana to przejście na w...
No witam wszystkich w 2021 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny update z mojego projektu przygodówki/rpg/hack'n'slash.

W tym odcinku:
- Rozszerzyłem teren o miasteczko i kilka innych obszarów
- Dodane nowe typy przeciwników
- Dodany mechanizm dialogów z NPC
- Wprowadzony system zmiany ekwipunku (na razie itemki bez żadnych statystyk ani cen)
- Dla zwiększenia dynamiki dodałem umiejętność "blink"
- Poprawione bugi i inne pierdoły

Część funkcjonalności jeszcze nie
ZajebistyMamSzaliczek - No witam wszystkich w 2021 ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny update z mo...
VIDEO<- z kolejnego etapu prac. W skrócie: dodałem indykator kierunku otrzymywania obrażeń, poprawiłem UI i wyświetlanie wyników, rozbudowałem i połatałem mapę, żeby nie wypadać poza nią, dodałem przesyłanie pozycji granatu oraz jego obrażeń zależnych od odległości przeciwnika do granatu, dodałem obrażenia od zanurzenia w wodzie. Te elementy można zaobserwować na dołączonym video. Pokaz jest realizowany na rzeczywistym docelowym serwerze, a nie na lokalnym kompie. Taka ciekawostka dla pracujących w unity3d z
dziki_dziki - VIDEO<- z kolejnego etapu prac. W skrócie: dodałem indykator kierunku o...

źródło: comment_16097746481k0HoxrQxc6c2yjAnIfru1.jpg

Pobierz
Mirki, w skrypcie mam zmienną statyczną:

public static GameObject resp;
i dla przykładu taką samą zmienną w tablicy:

public static GameObject[] resps;
Unity może przypisać pojedynczy obiekt:

resp=GameObject.Find("resp");
ale nie chce mi przypisać tablicy:

resps[0]=GameObject.Find("resp");
Czemu? (Podejrzewam że chce rozmiar tablicy)
#unity3d #csharp