Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta konkretna w produkcji była 3 lata, ale warto zaznaczyć że development szedł falami (średnio 3 miesiące na rok) jedynie ostatnie pół roku było dość intensywne.
Jest to gra z gatunku endless runner. Jak zaczynaliśmy prace nad projektem, to nie było zbyt wiele tego typu aplikacji na rynku, obecnie trudno będzie przebić konkurencję, ale szkoda by było wrzucić ten projekt do szuflady.
Żeby nie przeciągać
FireCoconuts - Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta ko...

źródło: comment_CPoHoEF0uYKpfXMzhi8wPvFBQPr5EXT7.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Kozun Co do animacji to wykorzystujemy głównie te, które Unity udostępnia za darmo. Próbowaliśmy coś nagrywać wykorzystując dwa Kinecty, ale nie udało nam się uzyskać lepszych efektów. To ślizganie jest spowodowane tym, że nie bierzemy ruchu z animacji tylko dodajemy własne przesunięcie, daje to nam większą kontrolę i umożliwia płynne zwiększanie prędkości podczas rozgywki, niestety może to też sprawiać wrażenie ślizgania się postaci.
Dzięki za pozytywne słowa i zgłoszenie buga, przyjrzymy
  • Odpowiedz
mam siatke 2D - prostokat o wymiarach AB i chce go skalowac do innych okreslonych szerokosci i wysokosci a nie mnoznika skali w danym wymiarze, da sie to jakos elegancko zrobic?

#unity
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

void Update() {

if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay)

source.Play();

}


@tkowal: tu masz problem, bo jak dojdzie do końca, to będzie ready to play i będzie not playing, więc zacznie od nowa. Daj jakąś zmienną typu boolean playedOnce
  • Odpowiedz
#cgi #youtube #animacja #unity

Taki render real time na unity mi wpadł w oko - dzielę się. Światła, tekstura i modele przyjemne, szkoda że fabuły brak...
b69 - #cgi #youtube #animacja #unity

Taki render real time na unity mi wpadł w oko...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzień dobry! Jak mogliście zauważyć wczoraj DW nie pojawiło się, bo go tak naprawdę nie było. ;) Ale za to mam już kilka napisanych artykułów, na dobry początek 4 wstępne. Zobaczymy czy uda mi się napisać tyle samo w tak krótkim czasie.

Co do uważności, przypomniała mi się z rana historia, którą opowiedział, na jednym z wykładów, Pan dr. Tomasz M. Bardzo spodobało mi się jej zakończenie . Spróbuję ją krótko opisać.

Otóż,
C.....a - Dzień dobry! Jak mogliście zauważyć wczoraj DW nie pojawiło się, bo go tak ...

źródło: comment_wTCJU2OBHUp8Cau5MbiH0n5tAVGy85Vy.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#unity3d #unity #android #gamedev
Zbuildowana gra flickeruje na smartphonie. I nie mówię tutaj o pojedynczych spriteach - gra flickeruje od samego odpalenia, już na ekranie startowym z logo Unity.
Spotkaliście się z podobnym problemem? Jak go rozwiązaliście? Problem leży pewnie gdzieś w sposobie buforowania czy co...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#programowanie #unity3d #cis #unity #unity5
Chcę pouczyć się C# wykorzystując przy tym Unity, szukałem sensownych kursów online - znalazłem sporo angielskich i kilka polskich, z tym że większość to filmy. I poświęcają nawet na najgłupszą rzecz jak włączenie Virtual Studio kilkanaście minut nagrania. Chcę się po prostu nauczyć kodować, potrafię logicznie myśleć, korzystać z google i tak dalej, ale ciągle nie znalazłem
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Moja gra Agile Football jest właśnie przetwarzana przez Google i lada godzina powinna być dostępna do Beta testów. Chętni mogą mi podesłać adres mailowy (Android - koniecznie gmail, iOS - dowolny).

Tymczasem pierwsza wersja została już zatwierdzona przez Apple, także wszystko zmierza do wydania jeszcze przed Euro! Przyda się jeśli mecz z Irlandią okaże się podobny do dzisiejszego ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Dodałem też trochę nowych screenów na fan
arbee - Moja gra Agile Football jest właśnie przetwarzana przez Google i lada godzina...

źródło: comment_hbdWdJx7pSzGl2Bsp8nPvUZjTaFBuoK0.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W jaki sposób dzielicie się swoim portfolio związanym z #gamedev w CV?
.
.
Czyli np zrobiliście kilka projektów-gier i w CV opisujecie je + i tu właśnie nie wiem co, dajecie link do ściągnięcia?
.
.
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej szukam i nigdzie nie mogę ogrnąć problemu i nie wiem czy to jest w ogóle możliwe. Mam emptyobject w którym są elementy children. I chciałbym żeby po uruchomieniu gry parent był przeźroczysty, żeby collidery w nim działały. Próbowałem:
gameObject.renderer.material, ale w renderer nie ma czegoś takiego jak material.
#unity
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mg93: nie do końca rozumiem co chesz uzyskać? kolidera bez obiektu? dodaj sam kolider a renderera wyjeb całkiem i z bani albo jak Ci potrzebny na potem to gameObject.GetComponent().enabled = false;
  • Odpowiedz
#unity

Zacząłem wczoraj przygodę z unity. Mireczki mam takie pytanko. Załóżmy, że chciałbym skorzystać z movie texture, ale tutaj można tylko static .ogg zaimportować, a ja chciałbym się od tego uniezależnić np. poprzez dosyłanie filmiku zdalnie. Rozumiem, że muszę sam napisać loader, czy już ktoś coś takiego zrobił?
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach