fortySeven
Mirki z #unity , mam problem. Robię grę 2D, i wydaje mi się, że po dodaniu Canvasu z buttonami (a prawdopodobnie to dokładnie po dodaniu do Canvasu Canvas Scalera) przestał mi prawidłowo działać widok Scene - widzę na nim jedynie buttony z canvasu, nic więcej. Po odpaleniu wszystko jest ok. Ktoś coś?
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Kozun
@fortySeven: Unity to tak wyświetla. Zazwyczaj jak robisz grę to UI na scenie będzie nieproporcjonalnie większe. Jeśli chodzi o coś innego to wrzuć screena. Obadamy :P
gozdaGB
gozdaGB
Szukam szukam, ale nie mogę znaleźć. Szukam jakiegoś assetu, który potrafi nagrać ścieżkę jadącego pojazdu w taki sposób, aby mógł go potem odtworzyć. Dla przybliżenia, coś podobnego jak ghost pojazdu przeciwnika w np. Gran Turismo czy podobnych.

#unity #gamedev #uczesietagowactogowno :)
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
draculeq
@gozdaGB: Co jest potrzebne zeby odtworzyć przejazd? Najprościej jak się da to pozycja i czas. Jak masz te dwa zapisane co ileś czasu (zależnie od potrzeb możesz sobie ustawić dowolną częstotliwość). Potem można to komplikować o dodanie prędkości, kąta, przyśpieszenia...
Żeby odtworzyć bierzesz aktualny czas, patrzysz na czas z save jakąś funkcją (interpolacja liniowa?) zgadujesz gdzie wtedy był samochód i go tam teleportujesz.
Kompilujesz i profit - masz ducha!
gozdaGB
gozdaGB
gozdaGB Autor
1
@draculeq: http://easings.net/pl easyInSine jest wystarczające. SWS można podać czas w jakim ja się obiekt znaleźć na końcu ścieżki, więc teoretycznie wystarczy jedna wartość aby osiągną to co potrzebuje. Dodatkowo SWS ma możliwość własnego tworzenia EaseType za pomocą krzywych, także można zrobić symulacje biegów. Spoko, dzięki za pomoc :)
Grę jak skończę to na mikro wstawie
TymRazemNieBedeBordo
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
G.....r
G.....r
TymRazemNieBedeBordo
oczywiście te sprite'y to koncept, zanim nie zrobię ważniejszych rzeczy, jak 90% logiki gry... ( ͡° ʖ̯ ͡°)
ciachostko
ciachostko
  • adult
2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Cthulu23
@ciachostko: powodzenia, czeka Cię długa noc ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Cthulu23
@ciachostko: jak bardzo prostą? ( ͡° ͜ʖ ͡°) zrób kulkę zamkniętą w kwadracie, która nie może dotknąć ścian i liczony jest czas. Done
piwniczak
frogii1990
Podjąłem z cumplem wyzwanie Unity3d - zajebista gierka i marka w ROK ! (obecny poziom wiedzy okolicy zero jeżeli chodzi o programowanie) - Ale pozostajemy w branży, że tak to określę. W związku z tym Mirabelki i Mirki jakie możecie polecić strony oraz książki lub e-booki dla początkującego jak i "zawodowca na przyszłość". #unity3d #unity #programowanie #kodzenie i miejmy nadzieję autorski #wyzwanieunity3d
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Gotomb
Gotomb
@frogii1990 multi w sensie ktoś stawia serwer i gra paru graczy czy MMO?
Pablo_Dlugosz-00
@frogii1990: naucz się programować.
Potem naucz się dobrze programować.
A potem dopiero bierz się za robienie gier.
jasiek13
jasiek13
Hej!

Nie mam nic do pokazania z Angry Johna ponieważ jestem w trakcie przeszczepu generatora na nowy (niezbędne do dodania nowych funkcjonalności), ale sprawdźcie gierkę, którą do tej pory pokazywałem jedynie na twitterze.

Jest to gra o podkręcaniu kul, która robimy w międzyczasie w ramach nauki #unity. Nie wrzucałem nic z niej bo wciąż grafika jest na placeholderach, ale mechanikę już prawie mamy dograną. (。◕‿
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Refusek
@jasiek13: może podkręcanie brokułów? xd
Darknov
@jasiek13: Zrób podkręcanie cebuli na polu pełnym rolników.
Sadun
Sadun
10
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Witam w kolejnym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

Przedstawiam anchor camerę, która ostatnio przeszła pewien lifting. Jego celem było umożliwienie prostej nawigacji i obserwacji zaanchrowanej planety, dzięki czemu da się robić ładne ujęcia na planetę i
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
fortySeven
Mirki, polecicie jakis w miarę aktualny tutorial do unity 2d, ale tekstowy a nie video? Oczywiście może być po angielsku ( ͡° ͜ʖ ͡°)

#unity
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
JanuszHeweliusz
JanuszHeweliusz
Drogie mirki. jest jakaś możliwość, żeby na stałe powiązać koordynaty w pikselach z tymi z świata Unity? #unity #unity3d #gamedevpraktyka
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Maixior
Jeden z ciekawszych kanałów na yt pokazujących jak dodać soczystości do naszych gier :) Polecam szczególnie że autor fajnie tłumaczy jak robione są rzeczy w innych produkcjach.

#unity3d #unity #programowanie #gamedev
Sadun
Sadun
19
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Po długiej przerwie, czas na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Dzisiaj prezentuję narzędzie, które stworzyłem do proceduralnej generacji planet. Generacja planety jest oparta o algorytm Diamond-Square, co gwarantuje, że planeta będzie mieć podobny kształt po zmniejszeniu wielkości
mmprogr
mmprogr
Jakiego programu używacie do tworzenia sprite sheet-ów ? Każdy, który testowałem miesza kolejność sprite-ów, a potrzebuję je do animacji i muszą one być poukładane w takiej kolejności, w której je wsadziłem. Robię w Unity, jeśli ma to znaczenie ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#nieprogramowanie #unity3d #unity #grafika #informatyka #gamedev
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
C.....a
C.....a
konto usunięte
  • adult
12
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
mmprogr
mmprogr
Niedawno przerzuciłem się na Unity i nie mogę znaleźć niczego sensownego na temat relacji pomiędzy obiektami, a skryptami. Nie wiem też w jakim stopniu polegać na komponentach, a w jakim na własnej strukturze kodu. To samo z inspektorem. Czy lepiej szukać obiektu ( GameObject.Find() ), czy używać do tego celu inspektora. Czy jeden obiekt to powinien być jeden skrypt ( Gracz) z klasami prywatnymi ( Wzrok, Poruszanie), czy każdy skrypt odpowiadający za
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
psyhatog
psyhatog
#programowanie #c #unity3d #unity mirki mam pytanie do waszych tęgich głów. Jestem poczatkujacym "programistą" i nie do końca jeszcze czuje sie komfortowo przy inkrementacji.
Generalnie robie sobie prostego #roguelike i spawnuje sobie potworki na mapie. Jak jest ich duzo (100+) to zaczyna mi przycinać przy chodzeniu. Chce napisać prosty algorytm optymalizacyjny który sprawdzi w jakiej odleglosci od gracza jest potwor i jesli ta odleglosc
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
J.....h
J.....h
Co robie źle? Wywala błąd w Destroy(obj) że nie widzi tego "obj", a jak dodam public przy tworzeniu tego obj to wywala Invalid expression term "public". #programowanie #unity3d #unity

public GameObject prefab;
bool spriteactivated = false;

public void Update
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
h3lloya
#gamedev #unity #unity3d

Cześć Mirasy. Pomóżcie mi zrozumieć zaistniałą sytuację. Na scenie mam dwa gameobjecty tego samego typu. Różnią się między sobą tylko tym, że jeden ma komponent boxcollider2d ustawiony jako trigger. Kiedy je ze sobą zderzę metoda OnTriggerEnter2D uruchamia się dla obu z nich. Jak to jest możliwe, bo już brakuje mi pomysłów?( ͡° ʖ̯ ͡°)
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze