Hej, Mirki. Mam problem z #unity. Chciałem użyć Global Fog ze Standard Assetów i zmienić kolor mgły na inny niż szary, tylko, że nie wiem jak to zrobić.
Próbowałem sprawdzić skrypt ale sam nie znalazłem fragmentu, który by za to odpowiadał. Szukając w Googlach, wygląda na to, że powinien być w inspectorze parametr dot. koloru. Ma ktoś pomysł co powinienem zrobić?
#gamedev
Konstrukt - Hej, Mirki. Mam problem z #Unity. Chciałem użyć Global Fog ze Standard As...

źródło: comment_NwTJ11k3KxTzcNwVDE6FTHlfZTDV1nDm.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Konstrukt: Global Fog ma chyba swój shader? Tam pewnie jest kolor.
edit: Znalazłem w shaderze:

// Lerp between fog color & original scene color
// by fog amount
return lerp (unity_FogColor, sceneColor, fogFac);

Czyli j.w.: bierze kolor z ustawienia fog w oknie Lighting
  • Odpowiedz
Cześć Mirki, robię z kolegami grę w unity jako projekt zaliczeniowy na studiach. Gra będzie w klimacie escape the room i zastanawiamy się właśnie nad tym jakie zagadki moglibyśmy w naszej grze zaimplementować. Macie może jakieś pomysły albo moglibyście napisać o jakichś grach w takim klimacie skąd moglibyśmy znaleźć coś ciekawego?

Zależy nam na tym żeby nie było to nic zbyt trudnego do napisania, ponieważ dopiero zaczynamy zabawę z Unity i czasu
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MiszczJoda: Przejdz kilka escape roomów na newgrounds.com i będziesz miał tyle pomysłów że na 5 gier Ci wystarczy:
- podarte karteczki z symbolami/numerami do otwarcia zamków
- to samo ale gdzieś wtopione w obrazek/tło
- Trzeba zebrać ileś rzeczy i gdzieś umieścić żeby odblokować jakiś element.
- Wykorzystanie mechanizmu z jednego elementu do 2 przykład: brakuje Ci baterii w latarce? wyjmij ją z pilota do TV.
  • Odpowiedz
#unity #programowanie Czy jest tu ktoś kto ogarnia pisanie shaderow pod unity? Potrzebuje shader o następujących parametrach:

- unlit (albo najlepiej LIT ale z suwaczkiem intensywnosci dzialania swiatla/wylaczenia)
- fog (ale liczony na podstawie odleglosci od danego obiektu na scenie, a nie odleglosci od kamery)
- rim light kierunkowy (czyli taki http://www.artisticexperiments.com/uploads/6/5/5/8/6558716/5644115_orig.png a nie taki http://answers.unity3d.com/storage/temp/38803-sceneview.png)

Dwa
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki robię taką małą "grę" i chciałbym uzyskać efekt paralaksy.
Robię jak w filmiku a także tak jak tutaj https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/2d-game-creation/2d-scrolling-backgrounds i nic się nie dzieje, cały czas nic się nie rusza :<
Teraz mam to wpisane tak, mam skrypt podpięty do backgroundu gdzie mam tego Quada z teksturą
public float speed =0 ;
public Renderer rend;
void Start () {
BloodDeath94 - Mireczki robię taką małą "grę" i chciałbym uzyskać efekt paralaksy.
R...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BloodDeath94: A jaki typ gry piszesz? Kiedyś przerabiałem ten tutorial, ale on opisuje paralaksę w przypadku gdy jest niezależna od bohatera. Kojarzę też również, że trzeba było zrobić tam jakiś dodatkowy materiał, jemu przypisać sprite'a i dopiero wtedy dodać do quada. Było też coś, że samemu spritowi należało zmienić jakieś ustawienie.
Jeśli dalej będziesz chciał brnąć w tą wersję paralaksy to postaram się znaleźć jakieś kody i przypomnieć jak to
  • Odpowiedz
Dzień dobry. Właśnie natrafiłem na bardzo fajny kanał na youtube (lecz raczej nieznany, więc chce się podzielić), dotyczący tematyki tworzenia gier w unity 3d. Wydaje mi się, że to pierwszy kanał, który nie odbiega od poradników anglojęzycznych. Świetna sprawa dla początkujących, mi ten kanał pomógł więc niose wieść o nim dalej, może wam też się przyda :).

https://www.youtube.com/channel/UCUhsAs8CaoD6B-xgtHP-ZhQ

#unity #gamedev #programowanie #csharp
#unity3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema Mirki!

Kolejny update gry "Up&Up", którą tworzę od 4 miesięcy :)
Dla tych, którzy jeszcze o grze nie słyszeli: jest to gra układanka, w której musimy tak manipulować elementami, żeby uwolnić balon. Gra będzie już niedługo dostępna w sklepie Google Play i App Store.
To łapcie jeszcze social media:
Facebook
kamcc - Siema Mirki!

Kolejny update gry "Up&Up", którą tworzę od 4 miesięcy :) 
D...

źródło: comment_M450GF8RoWqBWD4hz0JZVSu1JDyjxW1Z.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qmox: @manioo23: Mirki, jeżeli ktokolwiek z Was pamięta jeszcze o tym poście to podeślijcie maile i rodzaj platformy (iOS/Android) to dorzucę Was do bety, która właśnie ruszyła ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@draculeq: serio? Ktoś Ci udostępnia assety i wszystkie ustawienia sceny, które zrobiono do zajebistej animacji, a Ty się pytasz po co? Po to by wiedzieć czego użyli i jak użyli. Jak stworzyli assety, jak podejść od technicznej strony do ustawień światła, ambientu, podmiany lodów, masy innych mniej lub bardziej technicznych rzeczy. Serio uważasz, że to niepotrzebne?
  • Odpowiedz
Korzystał ktoś może z Mac OS'a jako drugiego systemu na PC pod programowanie na iOS'a?
Chodzi mi tutaj o przeniesienie swojego projektu z Unity na Windowsie do Unity na Mac OS'ie, zbudowanie aplikacji i możliwość używania XCode na takim systemie.

Ktoś coś?

#gamedev #ios #mac #unity #unity3d #programowanie
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@kamcc: Jeśli dobrze pamiętam, to kolejne wersje XCode miały ograniczenia co do systemu, na którym będą mogły być uruchomione. Obecna wersja XCode uruchomi się na MacOS Sierra i na OS X El Capitan. Musisz sprawdzić, czy ten Mac Mini, który masz na myśli jest wspierany przez któryś z tych systemów. (MacOS Sierra wspiera Maci Mini od wersji mid 2010, natomiast OS X El Capitan od wersji early 2009).
Ja zakupiłem
  • Odpowiedz
Jaka znajomość c sharp w skali od 1 do 10 jest potrzebna do tworzenia rzeczy w Unity? Czy chodzi tutaj o typowe pętle, warunki czy o jakieś biblioteki i zaawansowane sprawy?
Jesli pytanie głupie to mogę usunąć.
#unity #gamedev #csharp
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy mamy tutaj kogoś, kto podchodził do Certyfikatu Unity co można było zrobić niedawno na Game Industry Conference #gic lub na AGH #agh? Chciałbym się spytać o przebieg testu i ogólne wrażenia.
#unity #unity3d
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

po co ci ten certyfikat, lepiej zrób jakaś grę. Jak pokarzesz ze twoja apkę ściągnęło 100k osób to zastąpi nawet paszport plsatu w CV.
  • Odpowiedz
Ostatnio próbuje zrobić gierke w #unity i chciałbym żeby jako tło program wyświetlał losowo rozmieszczone tekstury ziemii i minerałów, coś jak w przykładzie.
Tutaj są moje próby gdzie korzystałem z tutoriala https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/procedural-cave-generation-tutorial
http://www.wklejto.pl/263439
Problemem też jest to że jak w kodzie mam Texture Dirt to jak określić ścieżkę do pliku?
Nie da się czegoś w stylu Texture Dirt = new Texture("Dirt.png") ?
Z góry dziękuję za pomoc. #naukaprogramowania
Gladias - Ostatnio próbuje zrobić gierke w #unity i chciałbym żeby jako tło program w...

źródło: comment_Oa8qVbTguLL6K50LxB6VjU3OteOu1wOP.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@daedalus_pl: O, dzięki,więc ta kwestia się wyjaśniła, tylko pozostaje problem jak narysować te tekstury i czy ten fragment ma jakiś sens bo to efekty mojego kombinowania a w unity doswiadczenia praktycznie nie mam
Rect pos = new Rect(24, 24, -width / 2 + x + .5f, -height / 2 + y + .5f);

if (map[x, y] == 1)
Gizmos.DrawGUITexture(pos, Dirt);
else
Gizmos.DrawGUITexture(pos, Gold);
  • Odpowiedz