#unity
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 3
#unity
źródło: comment_6LEe0pL34E8XiC1TaH4xWYUhUp7LEqYY.jpg
Pobierz2
Podgląd wczesnej wersji Unity 8 w Ubuntu

Unity 8 to kolejna wersja środowiska Ubuntu. Pomimo noszenia tej samej nazwy i kolejnego numeru wersji ma jednak niewiele wspólnego z Unity 7. Zostało ono napisane od zera w C++ i QML. Największą jednak zmianą jest fakt, że nie jest to środowisko dla systemu okien X – jego rolę ma przejąć Mir
z- 3
- #
- #
- #
- #
- #
Zależy nam na tym żeby nie było to nic zbyt trudnego do napisania, ponieważ dopiero zaczynamy zabawę z Unity i czasu
- 2
- podarte karteczki z symbolami/numerami do otwarcia zamków
- to samo ale gdzieś wtopione w obrazek/tło
- Trzeba zebrać ileś rzeczy i gdzieś umieścić żeby odblokować jakiś element.
- Wykorzystanie mechanizmu z jednego elementu do 2 przykład: brakuje Ci baterii w latarce? wyjmij ją z pilota do TV.
- 4
- unlit (albo najlepiej LIT ale z suwaczkiem intensywnosci dzialania swiatla/wylaczenia)
- fog (ale liczony na podstawie odleglosci od danego obiektu na scenie, a nie odleglosci od kamery)
- rim light kierunkowy (czyli taki http://www.artisticexperiments.com/uploads/6/5/5/8/6558716/5644115_orig.png a nie taki http://answers.unity3d.com/storage/temp/38803-sceneview.png)
Dwa
Robię jak w filmiku a także tak jak tutaj https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/2d-game-creation/2d-scrolling-backgrounds i nic się nie dzieje, cały czas nic się nie rusza :<
Teraz mam to wpisane tak, mam skrypt podpięty do backgroundu gdzie mam tego Quada z teksturą
public float speed =0 ;
public Renderer rend;
void Start () {

Jeśli dalej będziesz chciał brnąć w tą wersję paralaksy to postaram się znaleźć jakieś kody i przypomnieć jak to
- 1
Unity 5.x Cookbook
Everything you need to tackle Unity programming can be found in this collection of more than 100 Unity 5 recipes, packed with game development tips and tricks
#piwniczaknews #packtpub #unity5 #unity
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
źródło: comment_0qyrO6mJBiSnwZGBlSYxevpZtNr1wgcw.jpg
Pobierz- 20
https://www.youtube.com/channel/UCUhsAs8CaoD6B-xgtHP-ZhQ
#unity #gamedev #programowanie #csharp
#unity3d
- 18
Kolejny update gry "Up&Up", którą tworzę od 4 miesięcy :)
Dla tych, którzy jeszcze o grze nie słyszeli: jest to gra układanka, w której musimy tak manipulować elementami, żeby uwolnić balon. Gra będzie już niedługo dostępna w sklepie Google Play i App Store.
To łapcie jeszcze social media:
źródło: comment_M450GF8RoWqBWD4hz0JZVSu1JDyjxW1Z.jpg
Pobierz
źródło: comment_SfID02dhqZFO3ridJbUVUK1Aj4W3oxFN.jpg
Pobierz- 2
Jak wygląd komunikacja w #unity z resztą serwera jeśli postawiłbym je na stronie jako jedną z funkcjonalności? Czy można jakoś łatwo przesyłać pliki miedzy aplikacją, a resztą co mam na stronie?
#unity3d #webdev #programowanie
- 30
Wracam po miesiącu, żeby przedstawić Wam nowości w tworzonej przeze mnie grze "Up&Up".
Gdy ostatnio publikowałem tutaj wpis ponad 180 osób dało +, dostałem od Was trochę feedbacku, sugestii i pytań czy rzuciłem korpo dla #gamedev ( ͡° ͜ʖ
źródło: comment_FDVwwkUuzs2vlD0Acx7UGXa107XwHhMr.jpg
Pobierz- 1
#unity #gamedev
- 8
- 3
- 1
Chodzi mi tutaj o przeniesienie swojego projektu z Unity na Windowsie do Unity na Mac OS'ie, zbudowanie aplikacji i możliwość używania XCode na takim systemie.
Ktoś coś?
#gamedev #ios #mac #unity #unity3d #programowanie
- 2
Komentarz usunięty przez autora
Ja zakupiłem
Unity 4 Game Development HOTSHOT
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
#piwniczaknews #packtpub #unity #programowanie
- 2
Pomożecie koledze? http://www.wykop.pl/link/3419077/
Z góry dzięki!
#mirkoreklama #gamedev #unity3d #unity
364
Nie rzucił korpo, nie przestał studiować, aby tworzyć Sci-Fi Arcade Shooter

Kolega z roku poprosił mnie o pomoc, więc wklejam jego wiadomość. Jest to pasjonata tego co robi. Na razie wszystko tworzy sam od dwóch lat i całkowicie się temu poświęca. Nie rzucił korpo i nie przestał studiować.
z- 78
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 0

- 0
- 1
- 0
- 1
Tutaj są moje próby gdzie korzystałem z tutoriala https://unity3d.com/learn/tutorials/projects/procedural-cave-generation-tutorial
http://www.wklejto.pl/263439
Problemem też jest to że jak w kodzie mam Texture Dirt to jak określić ścieżkę do pliku?
Nie da się czegoś w stylu Texture Dirt = new Texture("Dirt.png") ?
Z góry dziękuję za pomoc. #naukaprogramowania
źródło: comment_Oa8qVbTguLL6K50LxB6VjU3OteOu1wOP.jpg
Pobierz- 0
Rect pos = new Rect(24, 24, -width / 2 + x + .5f, -height / 2 + y + .5f);
if (map[x, y] == 1)
Gizmos.DrawGUITexture(pos, Dirt);
else
Gizmos.DrawGUITexture(pos, Gold);























Próbowałem sprawdzić skrypt ale sam nie znalazłem fragmentu, który by za to odpowiadał. Szukając w Googlach, wygląda na to, że powinien być w inspectorze parametr dot. koloru. Ma ktoś pomysł co powinienem zrobić?
#gamedev
źródło: comment_NwTJ11k3KxTzcNwVDE6FTHlfZTDV1nDm.jpg
Pobierzedit: Znalazłem w shaderze:
// Lerp between fog color & original scene color// by fog amount
return lerp (unity_FogColor, sceneColor, fogFac);
Czyli j.w.: bierze kolor z ustawienia fog w oknie Lighting