Wpis z mikrobloga

Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta konkretna w produkcji była 3 lata, ale warto zaznaczyć że development szedł falami (średnio 3 miesiące na rok) jedynie ostatnie pół roku było dość intensywne.
Jest to gra z gatunku endless runner. Jak zaczynaliśmy prace nad projektem, to nie było zbyt wiele tego typu aplikacji na rynku, obecnie trudno będzie przebić konkurencję, ale szkoda by było wrzucić ten projekt do szuflady.
Żeby nie przeciągać zbyt długo - Goblin: Dungeon Run!
Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.firecoconuts.goblinrun
i Windows Store:
https://www.microsoft.com/store/apps/9nblggh4rtx6

Wersja na Windows Phone powinna się pojawić wkrótce, bo MS aktualnie (od 10h) przetwarza aplikację.
Na deser chcemy wam zaserwować zwiastun, który powstał na silniku gry ( ͡° ͜ʖ ͡°) oraz zaprosić Was do polubienia naszego facebooka

#android #gry #grymobilne #unity #unity3d
FireCoconuts - Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta ko...

źródło: comment_CPoHoEF0uYKpfXMzhi8wPvFBQPr5EXT7.jpg

Pobierz
  • 4
@FireCoconuts: Szanuję mocno! Graficznie prezentuje się bardzo dobrze. Ściągam to ocenię gameplay. Jedyne do czego mogę się doczepić oglądając trailer to animacje, konkretnie to są za wolne. Postać się ślizga i nie widać dynamizmu przy ruchach. Sami je robiliście czy kupione?
@Kozun Co do animacji to wykorzystujemy głównie te, które Unity udostępnia za darmo. Próbowaliśmy coś nagrywać wykorzystując dwa Kinecty, ale nie udało nam się uzyskać lepszych efektów. To ślizganie jest spowodowane tym, że nie bierzemy ruchu z animacji tylko dodajemy własne przesunięcie, daje to nam większą kontrolę i umożliwia płynne zwiększanie prędkości podczas rozgywki, niestety może to też sprawiać wrażenie ślizgania się postaci.
Dzięki za pozytywne słowa i zgłoszenie buga, przyjrzymy się