gameObject.renderer.material, ale w renderer nie ma czegoś takiego jak material.
#unity
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
3

Oto kolejna odsłona serii poradników, stworzonych na bazie własnych doświadczeń podczas tworzenia pierwszej gry w silniku Unity.Tym razem dotyczy Coroutines, czyli specjalnej metodzie silnika gdzie kod wykonywany jest w interwałach ! Zapraszam do artykułu jak i dyskusji...
z
źródło: comment_Po9LCOXwwT2FfNOmG3Fzpiv9Rr2k4gvS.jpg
Pobierz
źródło: comment_sdqVQSPym7h9sUEe2Reu6GsDU3xHmQCa.jpg
Pobierz2

porównanie możliwości silników Unreala z nowym Unity. moim zdaniem Unreal wypada lepiej pod względem cieniowania, ale ma delikatny problem z ogniem.
z25

Cześć drodzy Wykopowicze oraz Mirki! Chciałbym Wam przedstawić moją pierwszą aplikację na androida. Mianowicie chodzi o aplikacje Winslow - Hell Escape Runner. Jest to gra zręcznościowa w mrocznym klimacie, który nadaje między innymi muzyka, stworzona na potrzeby tej gry.
z4

Chciałbym zaprezentować grę, stworzoną pod kątem gogli VR, a w szczególności Google Cardboard. Z założenia jest to prosta gra matematyczna, jednak im dłużej znajdujemy się na danym poziomie, tym ciężej będzie nam rozwiązywać znajdujące się tam zadania. Gra powstała w Polsce, przez to język...
zvoid loadSavedData zwraca void a nie dane :D
loadSavedData NIC nie zwraca. W si szarp, języku w pełni obiektowym void nie jest nawet typem obiektu ( w przeciwieństwie do innych typów jak int, uint, string, etc).playerInstance = Instantiate(playerPrefab) as GameObject;

Regulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
.
.
Czyli np zrobiliście kilka projektów-gier i w CV opisujecie je + i tu właśnie nie wiem co, dajecie link do ściągnięcia?
.
.
Komentarz usunięty przez autora