Hej Mirabelki i Mirki!

Zakończył się konkurs budowy mostów na Politechnice Wrocławskiej, w którym wykorzystywana była moja gra:) Więcej informacji tutaj: UOSAB

Wołam zainteresowanych: @skethoo, @AlmostDivine, @Pommernstellung, @Narkan, @draculeq, @pr0t3r, @StaraSzopa, @mk321, @cherrycoke2l, @Achim, @sommerfeld
FEAofTruss - Hej Mirabelki i Mirki!

Zakończył się konkurs budowy mostów na Politec...

źródło: comment_Po9LCOXwwT2FfNOmG3Fzpiv9Rr2k4gvS.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Sadun: Tak w ogóle to gj, ale wg mnie statki powinny mieć jakieś oświetlenie (z silników, łuna z planety/gwiazdy) bo zlewają się zbytnio z tłem.
  • Odpowiedz
@enquel: to nie są papiery wartościowe a dana rzecz, jest warta tyle, ile uzyskasz za nią pieniędzy.
To, że twój samochód jest wart 5000, bo dołożyłeś do niego nowe dywaniki i wymieniłeś fotel nie oznacza, że za tyle go sprzedasz.

  • Odpowiedz
Czy to normalne, gdy uczę się tworzenia w Unity i przy okazji C# i czuję się jak idiota? Patrząc na dokumentację Unity i widząc ogrom metod mam wrażenie, że nigdy tego nie ogarnę.

Silnik robi wszystko z mnie i mam wrażenie, że jak skończę tutorial to będę umiał zrobić tylko to, co było tam pokazane. Że jak sam coś wymyślę, to nie będę w stanie tego zaimplementować.

#naukaprogramowania #csharp
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki jak pobrac z serwera takstury?
Serwer oparty na #java #spring przesyła listę zdjec w formacie byte[] za pomocą #json
Aplikacja która wyświetla model napisana w #unity3d w #csharp, musi pobierac te zdjecia oraz zamieniac je na Texture2D

O ile stona serwerowa działa, to nie wiem jak sparsować tego jsona po stornie klienta( #dotnet 2.0).
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki,

jestem nubem jezeli chodzi o c# wiec stad pytanie. Chce wciągnąć dane do gry z pliku (lista pytań). Chciałbym szybko wyszukiwac, usuwac, modyfikowac dane. Bedzie to jedna tabela, lista czy cokolwiek. Pytanie wiec, co do tego najlepiej uzyc? Dictionary, list, datatable? Ilość wierszy to myślę max 10k (kiedyś w przyszłości).

Myślałem czy by tego po stronie bazy danych nie zrobić, ale może mogę to upchać w c#?

Jeśli
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@000loki: no to w unity możesz dodać plik jako asset np. csv (oddzielany przecinkami) a potem go za każdym razem aktualizować. myślałem, że chcesz aktualizować co jakiś czas baze i pobierać aktualizację danych, bo w tym przypadku co teraz piszesz będziesz musiał po prostu zrobić aktualizację aplikacji by pobrać nowe dane. Tak czy siak obie opcje są do zrobienia :)
  • Odpowiedz
@Cin: ogarnąłem dość szybko tą serializacje na typie list i zaraz zrobie test czy dziala sprawnie. Myslalem, ze wiecej bedzie z tym zabawy, a to proste cholernie ;) dzięki!
  • Odpowiedz
#csharp #unity
Mam 2 klasy, A i B
w A posiadam metodę void loadSavedData która zwraca obiekt z zapisanymi danymi tj. życie, lvl, itp
w B chcę odczytać ten obiekt wyciągnąć te dane by wyświetlić w grze jako informacje o savie

Jak to zrobić bo sobie nie radzę z przesłaniem obiektu/tablicy czegokolwiek :' c
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@nyan_cat: może najpierw sobie przeczytaj jakąś książkę ewentualnie zrób kurs skoro chcesz by podstawowy typ void oznaczający dosłownie pustkę czyli nic zwracał ci jakąś wartość.

Uniwersalny typ? Pewnie... object
  • Odpowiedz
@KubusiowyKubus

void loadSavedData zwraca void a nie dane :D


Wybacz przyjacielu, ale przyczepie się, bo mnie to razi. Void jest voidem, próźnią. Metoda loadSavedData NIC nie zwraca. W si szarp, języku w pełni obiektowym void nie jest nawet typem obiektu ( w przeciwieństwie do innych typów jak int, uint, string, etc).
  • Odpowiedz
Mirki z #unity #gamedev i #naukaprogramowania mam #pytanie pomożecie? Zaczynam ogarniać Unity i zauważyłem dziwne zachowanie. Mam dwa obiekty: GameManager i Gracza. Gracz jest prefabem, posiada skrypt w którym trzymam imię gracza. GameManager posiada skrypt w którym dodałem referencję do Gracza, przeciągając w edytorze prefab Gracza z zakładki projektu (nie z hierarchii). Utworzyłem proste UI za pomocą którego chcę edytować nazwę gracza. Metoda wygląda
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hamster151: Jak przeciągnąłeś prefaba to zmienia nazwę w prefabie. Nie zmienia się w play mode bo to co jest w hierarchii jest kopią prefeba z momentu utworzenia. Jeśli zmieniasz coś w prefabie w play mode to w instancji się nie zmiani. Przeciągnij jeśli możesz obiekt gracza z herarchii lub ze skryptu referencję podepnij.
  • Odpowiedz
Nie wiem czy już się chwaliłem ale moja gra MiniCab: Animal Express została nagrodzona w konkursie dla developerów Unity, za co otrzymałem licencję pro podobno wartą $1500 (co bardzo podkreślano we wszystkich waidomościach, które otrzymałem od nich, nie wiem dlaczego ( ͡° ͜ʖ ͡°))

Tak czy inaczej jest mały sukces, szczególnie że sama gra na androidzie nie odniosła żadnego sukcesu, obecnie jej ilość pobrań po 4 miesiącach oscyluje w granicach 650 co
TadeuszSynZygmunta - Nie wiem czy już się chwaliłem ale moja gra MiniCab: Animal Expr...
  • 28
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy w Unity3d da się stworzyć coś na kształt prostego silnika do wizualizacji 3d dla innej aplikacji?
O co dokładnie chodzi - załóżmy że mam aplikację w Unity, pusta scena. Inna aplikacja przy pomocy API udostępnionego przez tę apkę Unity'ową wywołuje funkcję "DrawBox" -> na scenie pojawia się sześcian.
Da się to w ogóle zrobić przy pomocy Unity? Jakieś tutoriale jak się do tego zabrać?

#unity3d #unity #
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ja mam od tamtego czasu (od pierwszego wpisu tutaj) i jest ok. Chyba nie ma ograniczeń czasowych. Nigdzie nie zaważyłem.
  • Odpowiedz
Hejka Mircy z #unity3d #unity i #gamedev
Zacząłem się bawić, to pomyślałem, że może zrobię #chwalesie


i pokażę samiutki początek być może czegoś większego.
To jest takie mini demo poruszania dzikiego fensza.
Jak ktoś będzie ciekawy jakiś postępów w przyszłości, to może będę wrzucał coś tutaj -> #projektdzikifonsz ( ͡ ͜ʖ ͡)
poetakodu - Hejka Mircy z #unity3d #unity i #gamedev
Zacząłem się bawić, to pomyślał...

źródło: comment_BgYvyMeQ1Cnsw77DlmVSsT2uvRqDeMy9.gif

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Przez ostatnie dwa tygodnie działo się całkiem sporo. Głównie dopracowywanie UI i mechanik, żeby mieć większość rzeczy zamkniętych, nim na dobre zajmę się AI. Dzisiaj przedstawiam 2 shadery efektów cząsteczkowych dla statków kosmicznych, no i sam statek kosmiczny (model tymczasowy):
-Efekt dymu, który może być oświetlany przez inne źródła światła (kolory oczywiście
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

...

źródło: comment_PO8T4yyxq5AW8xob7A4QfknBBrXtKhMw.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hejo Mirasy!

Chciałbym przedstawić wam grę którą robię razem ze znajomymi #ayecaptain
Taktyczna gra w której podróżując poprzez nieznane wody pokonujemy przeciwności losu słowem lub walką. Śmierć głównego bohatera kończy dotychczasową rozgrywkę aczkolwiek odblokowuje kolejne zawartości (rogue-like). Gra inspirowana FTL ( ͡ ͜ʖ ͡)
Kozun - Hejo Mirasy!

Chciałbym przedstawić wam grę którą robię razem ze znajomymi ...

źródło: comment_zEsAQRTNaxGMS7F6N2rdrzXkDE4SYAv8.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach