Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Dzisiaj przedstawiam wygląd menu głównego. W przyszłości pojawi się tu też gdzieś logo gry, a także kolejne opcje w menu. Oprócz menu głównego, pracowałem również nad:
-UI
-AI
-oraz kolejnym poziomem

Pozdrawiam mirków i wracam do pracy ( )

#gamedev #unity #unity3d #programowanie #gry
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

...

źródło: comment_mICielD2moTg8q6Jl9H7FX23ssD1rp8E.jpg

Pobierz
Właśnie wydałem swoją pierwszą grę na #android i proszę o wsparcie w postaci Waszej opinii ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Notebook Rush

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.KarpiQProductions.NotebookRush

Gra z gatunku endless runner, biegniemy przed siebie, zbieramy monety i kupujemy ulepszenia. (główna inspiracja Robot Unicorn Attack)

Grę wykonałem we współpracy z @zarsthor który wykonał muzykę i dźwięki w grze.

Gra jest darmowa, a reklamy są całkowicie opcjonalne.

#unity #gamedev #gry #gryandroid #chwalesie
karpiq - Właśnie wydałem swoją pierwszą grę na #android i proszę o wsparcie w postaci...
Hej, zaczynam zabawę z #gamedev
Potrzebuję pomocy kogoś doświadczonego z mikrofonami w #unity
Dążę do tego żeby gra w czasie rzeczywistym brała info o głośności tego co zbiera mikrofon i potem przerobić to jakoś na float.
Ten znaleziony kawałek kodu zbiera te informację ale działa nie dość że z opóźnieniem to jeszcze nie radzi sobie z krótkimi dźwiękami jak np. nagły krzyk. ( ͡° ʖ̯ ͡°)
Za wszelkie
Konstrukt - Hej, zaczynam zabawę z #gamedev
Potrzebuję pomocy kogoś doświadczonego z...

źródło: comment_AGzHf1lopy3eC4hVfc6zjayU6HuBLWPR.jpg

Pobierz
@Konstrukt: to użyj wrappera port audio z C++ do C#, bo używanie czystego C++ chyba nie wchodzi w grę w Unity ?. Pobranie próbki dźwięku w czasie rzeczywistym już nie stanowi problemu. Całość odbywa się w funkcji zwrotnej a cały dostęp do dźwięku zajmie z tego co pamiętam nie więcej niż 10 linijek kodu. Używałem tej biblioteki do odczytywania oraz nagrywania dźwięku i nie miałem tutaj żadnych problemów.
Chłopaki z pod tagu #gamedev i ewentualnie #unity - jak wygląda sprawa ze wrzucaniem w daną teksturkę - albo powierzchnię do teksturki - skryptu na wyświetlenie reklamy z zewnątrz? Raczej nie możliwe, nie wykonalne, czy po prostu cięzko byłoby obliczyć wyświetlenia danej reklamy czy jest w tym głębszy sens?
Hej!

Jak zwykle mały update:) Ktoś może chciałby potestować wersję na Androida (możliwe również na komuterze, nie trzeba mieć telefonu)?

#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry, #grypc, #gryonline, #politechnika
FEAofTruss - Hej!

Jak zwykle mały update:) Ktoś może chciałby potestować wersję na...

źródło: comment_vgl1aurEodM5S0UwgsV8DBMqqIa6LtXG.jpg

Pobierz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna

Ostatnio poświęciłem trochę czasu na mechanikę wysyłania statków kosmicznych z planety (to te różowe kulki na gifie :P). Poruszają się one po krzywych beziera drugiego stopnia i mają prędkość początkową taką jak planeta.
W praktyce oznacza to tyle, że czas pokonania przez statek odcinka zależy od prędkości początkowej planety. Wysyłamy statek "przed" planetę? Będzie tam relatywnie
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzen...

źródło: comment_rl1L7la0g474Rjqd9qTTm1SO3FgfNB8e.jpg

Pobierz
Hej!

Mały update co do postępów w tworzeniu gry. Niestety nie udało się osiągnąć takich efektów jak na PC dla Androida. Na razie wygląda to w taki sposób jak na załączonym obrazku. Dodatkowo pokazuję nowy typ poziomu w którym będzie można budować podpory:) Kolejna nowość to, że teraz konstrukcja jest tworzona w 3D:)

Myślę też bardzo mocno nad prostym edytorem poziomów jak zasugerował jeden w Mirków, więc myślę, że małymi krokami może
FEAofTruss - Hej!

Mały update co do postępów w tworzeniu gry. Niestety nie udało s...

źródło: comment_a48FJSO7BSH0DZZWk194rubs2KPn5M4D.jpg

Pobierz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W tym tygodniu, jako że jestem na delegacji, będzie krótszy update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

W dzisiejszym odcinku przedstawiam wizualizację dynamicznie zmieniających się warunków na planecie:
-zmiana romiaru czap lodowych (w efekcie zmian temperatury na planecie),
-zmiana poziomu oceanów,
-zmiana kolorystyki planety.

Jako że wszystko zaimplementowane w shaderze, to zmiany mogą być w runtimie.

#gamedev #unity3d #unity
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W tym tygodniu, jako że jestem na delegacji, będzie krót...

źródło: comment_cuZYnEQmzdXq9nyCXMUstp8B0C0yXyQH.jpg

Pobierz
Sporo mirków i mirabelek z #gamedev tutaj tworzy gry w #unity3d, jednak niewielu chyba zna fajny darmowy "AI Engine" do Unity zajmujący sie tylko sztuczno inteligencjo pomagający w ogarnięciu wszystkich tych brzydkich zachowań postaci w grach, jak chodzenie po zakamarkach sceny, path-finding, path-following, state machines i ogólnie myśleniem MPC-tów. Dobra ale do rzeczy, mówię tu o "RAIN" od RivalTheory, kto zna ten plusuje ;) a kto nie ten minusuje (taka mini
djzidane - Sporo mirków i mirabelek z #gamedev tutaj tworzy gry w #unity3d, jednak ni...
@lukasz1985m: Akurat jeśli chodzi o teksturowanie/malowanie to jestem kompletnie zielony i jest to może 3 rzecz którą skończyłem. W blenderze mimo wszystko wyglądało to trochę inaczej i ciężko dobrać ustawienia w unity, żeby wyglądało to podobnie. Ale dzięki za podrzucenie tematu, sprawdzę w wolnej chwili.
Hej!

1. Kto robi swoja pierwszą grę?


2. Komu grę będzie testował @skethoo?


3. Komu muzyke zrobił @zarsthor?


4. Kto teraz pracuje nad grafiką?


Tak to wyglądało w ostatniej wersji: old

Tak to ma wyglądać (docelowo konstrukcja będzie w 3D).

Co sądzicie?

#feaoftruss, #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo, #gry,
FEAofTruss - Hej!

1. Kto robi swoja pierwszą grę?
SPOILER

2. Komu grę będzie t...

źródło: comment_YAJsr3BltuG0FuZaTLXPz5ed0QbZcEVw.jpg

Pobierz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z serii #brutalnaprzestrzenkosmiczna.

Co się zmieniło od ostatniego tygodnia?
-dodana została mechanika zwycięstwa,
-możliwość podbijania innych planet,
-kilka nowych rodzajów budynków do budowy,
-balancing produkcji i kosztów,
-dużo tweaków w UI uprzyjemniających rozgrywkę,

Z powodu braku internetu (damn you, UPC) przez sporą część dnia w weekend, nie mogłem się dostać do mojej tablicy tasków, więc pokusiłem się o
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z serii #brutalnaprzestrzenk...

źródło: comment_mlXnknusrh9HA422Gn02zbVw1QG2hSvG.jpg

Pobierz
Po 48h dżamowania w Poznaniu, czas wyleczyć przeziębienie i szykować się na następny równie udany event! Game Jamowa gra już wrzucona i dostępna na stronie Global Game Jam 2016 na której można śmiało zagrać: HAKA - GGJ2016

A teraz trochę o grze: bardzo casual'owa gra w której 3 postacie tańczą HAKĘ - taniec bojowy, rytualny ludów Maorysów, ludzi Nowej Zelandii. Aby oni tańczyli musimy wciskać/klikać symbole (również Maorysów), które są na ekranie.
ave_ - Po 48h dżamowania w Poznaniu, czas wyleczyć przeziębienie i szykować się na na...

źródło: comment_RUjdKaVITNYm3liREQszxqEO8OdOM1nR.jpg

Pobierz