Hej!

Prace postępują bardzo powoli ze względu na chroniczny brak czasu, ale chciałem Wam pokazać mały update. Mam nadzieję, że już niedługo pojawi się pierwsza beta wersja na Androida. Z największych nowości to:

- możliwość pobrania gry z Google Play,
- system odznaczeń,
- globalna lista wyników zintegrowana z Google Play,
- dodane nowe funkcje usprawniające budowanie mostu,
- wyświetlanie naprężenia w elementach.

Screen po przejściu levelu

Będę potrzebował betaTesterów - ktoś
FEAofTruss - Hej!

Prace postępują bardzo powoli ze względu na chroniczny brak czas...

źródło: comment_w47H1iDdDGV0YUiFiiTvVRjnFXdd2J1e.jpg

Pobierz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W zeszłym tygodniu nie było update'u z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna , ale prawdę powiedziawszy, miałem wszystko rozgrzebane w kodzie i nie było co pokazywać wtedy.
Co się zmieniło od ostatniego razu?
-Dodana mechanika ludności,
-Możliwość budowania budowli na planetach,
-Dodanie statków (chociaż nie można ich jeszcze przesuwać ;) ),
-Zmiana tła (cubemapa drogi mlecznej),
-Udoskonalenie wyglądu obiektów.

A w dzisiejszym gifie przedstawiam Wam najdalszą
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W zeszłym tygodniu nie było update'u z cyklu #brutalnapr...

źródło: comment_DCcQA9LAcsf7mYedW9foIivkpa0XVJ9p.jpg

Pobierz
@Diego19: Projekt tworzę gdzieś od listopada. Po pracy, w wolnym czasie. Zaczęło się od tego, że chciałem nauczyć się Unity ;).

W planach jest to kosmiczny RTS rozgrywający się w kolejnych układach słonecznych. Zdobywamy w nim i kolonizujemy kolejne planety.

Szczegóły rozgrywki na razie są moją tajemnicą. Obiecuję, że będę uchylać rąbka tajemnicy w kolejnych odcinkach.
Ahoj!

Kolejny wpis i kolejny komplet kluczy Steam dla plusujących!

Przez te 2 tygodnie od ostatniego wpisu trochę się pozmieniało.



Spośród plusujących do jutra (16.01.2016) godziny 9:00 zostanie rozlosowanych 5 kluczy Steam do Assassins vs Pirates
Przy kolejnych wpisach także będziemy rozdawać klucze więc zachęcam do śledzenia ( ͡º ͜ʖ͡º)



______________________
#deadbit - Dwóch cumpli którzy rzucili robotę by nikt im więcej nie mówił co mają robić!
draculeq - Ahoj!

Kolejny wpis i kolejny komplet kluczy Steam dla plusujących!

P...
Hej!

Prace nad grą postępują obecnie w umiarkowanym tempie, ale jednak coś się dzieje. Obecnie dzięki świetnej robocie @zarsthor mogłem zabrać się za udźwiękowienie gry i efekty naszej pracy będziecie mieli okazję zobaczyć i usłyszeć już w następnym wydaniu gry. Wiązało się to z kilkoma przeróbkami oraz dodaniem kilku opcji ustawień dźwięku.

Start screen

Dodałem też kilka usprawnień zainspirowanych m.in. wpisami @Achim: będzie możliwość oddalania/przybliżania widoku poprzez przyciski na ekranie, oraz
FEAofTruss - Hej!



Prace nad grą postępują obecnie w umiarkowanym tempie, ale j...

źródło: comment_s3qrB82VmycJqLpdL4ItJlCDPGRsKNOE.jpg

Pobierz
@FEAofTruss: Twój program niczego nie uczy; działa tylko w przypadku gdy konstrukcja jest prawidłowa lub zbliżona do prawidłowej. W częstym przypadku zbyt wielkiego ugięcia informacja wyskakuje zanim czołg zdąży wjechać na most.

Dodaj możliwość, żeby okienko błędu można było zamknąć spacją (Czasami ta sztuka się udawała, ale jeśli już to jednocześnie tym samym załączał się czołg ponownie).

Możesz dodać 3 gwiazdkowy poziom trudności do każdego levelu w prosty sposób: w każdym
Erk700 - @FEAofTruss: Twój program niczego nie uczy; działa tylko w przypadku gdy kon...

źródło: comment_DhnVVbQVBmIpOJNCUVG797V3DWxMBA1a.jpg

Pobierz
@fuuYeah: MES jest podstawowym założeniem mojego pomysłu, więc raczej z niego nie zrezygnuje, tym bardziej, że sporo osób już grało w grę i mieli dobry fun (co prawda większość inżynierów, no ale...:). Po za tym "normalnych" bridge builderów jest wiele i są świetne, więc nie widzę tutaj sensu, żeby powielać ten pomysł.

Projekt jest głównie efektem mojej nauki programowania, jeśli komuś będzie się podobał to świetnie, a jeśli umrze śmiercią naturalną,
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmiczna - Sylwester nie sprzyja produktywności.
Chwalę się animacją zmiany płaszczyzny - w odniesieniu do niej jest zaimplementowane poruszanie przez przeciąganie, ustawiana jest oś kamery, a w przyszłości wiele innych rzeczy będzie związanych z tą płaszczyzną ( ͡º ͜ʖ͡º).
Są też postępy prac w ramach rozwoju danej planety.

#gamedev #programowanie #gry #unity3d #
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Dzisiaj będzie krótko w temacie #brutalnaprzestrzenkosmi...

źródło: comment_N6Xtk658n9ouxkHDVZQp1aH0SgZa1xem.jpg

Pobierz
@TadeuszSynZygmunta: Na razie nie chcę jeszcze zdradzać szczegółów ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Ogólnie, mogę powiedzieć, że celuję w strategię kosmiczną, w której opanowujemy układy słoneczne ( ͡° ͜ʖ ͡°).
18+

Zawiera treści 18+

Ta treść została oznaczona jako materiał kontrowersyjny lub dla dorosłych.

#unity #gamedev przy ladowaniu steamworks.net w unity wyskakuje mi

Multiple plugins with the same name 'csteamworks' (found at 'Assets/Steamworks.NET-master/Plugins/x86_64/CSteamworks.dll' and 'Assets/Steamworks.NET-master/Plugins/x86/CSteamworks.dll'). That means one or more plugins are set to be compatible with Editor. Only one plugin at the time can be used by Editor.

czy to normalne czy jednak trzeba sie tego pozbyc ?
Witajcie Mirki!

;tldr Robie gre i chce sie pochwalić

Razem z @PanDenat podczas compo 8h na IGK w Siedlcach (kwiecień 2015) zrobiliśmy grę. Pomysł spodobał nam się na tyle że postanowiliśmy pomysł rozwinąć a grę wydać. Greenlight udało nam się przejść w sierpniu w 3 tygodnie. Zdziwiło nas to trochę bo byliśmy w 40% do top 100.

Assassins vs Pirates to wieloosobowa zespołowa bijatyka. Bitwa rozgrywa się na areanch, podobnie do Super
draculeq - Witajcie Mirki!

;tldr Robie gre i chce sie pochwalić

Razem z @PanDen...

źródło: comment_pJymQaJDV7SpFD5lPAl4nm8aN7aMzO3E.gif

Pobierz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W dzisiejszym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna chwalę się:
-ukończonym widokiem strategicznym (jestem chyba drugim (po twórcy) developerem, który użył widoku ortagonalnego ( ))
-planety mogą być w różnych kolorach
-dodana trzecia planeta do układu
-i wiele innych
(òóˇ)
Trzy wymienione feature'y są pokazane na gifie :)

#gamedev #programowanie #gry #unity3d #unity
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

W dzisiejszym odcinku #brutalnaprzestrzenkosmiczna chwal...

źródło: comment_ZMqRrEop8S84FzfxdJKvg5v5SNxAnXEl.jpg

Pobierz
@dziadzio: W tej fazie developmentu, użyłem wbudowany komponent Trail Renderer, więc trzeba było czekać na pełen obrót wokół atraktora, żeby zobaczyć całą elipsę obiektu.
W tej chwili, liczę parametry elipsy po której dany obiekt się porusza, co sporo ułatwia dla użytkownika, bo kursor jest "przyciągany" przez elipsę i można wysłać statek bezpośrednio na nią.
Od początku grudnia pracuje nad gierką pod #android i #windowsphone w #unity. Jest to mój pierwszy projekt, który zamierzam opublikować (dwa lata temu zrobiłem prototyp fps z działającym multi ale projekt porzuciłem i od tego czasu nic w temacie #gamedev nie robiłem). Wszystkie elementy oprócz muzyki wykonane są prze zemnie.

Notebook Rush

Gra jest z gatunku endless runner, czyli nie ma końca a celem jest dotarcie jak najdalej. Grę się obsługuje
karpiq - Od początku grudnia pracuje nad gierką pod #android i #windowsphone w #unity...
Hej Mirki i Mirbelki!

W czasie umierania z przejedzenia może ktoś ma ochotę poklikać:)?

Od kilku miesięcy w wolnym czasie pracuje hobbystycznie nad pierwszą grą. Spodobało mi się programowanie i postanowiłem spróbować swoich sił:)

W związku z tym gdyby ktoś się nudził i zechciał sprawdzić co do tej pory udało się zrobić to zapraszam:) niestety jest to nadal faza beta i gra nie działa na przeglądarce Chrome, więc proszę uruchamiać na Internet
FEAofTruss - Hej Mirki i Mirbelki!

W czasie umierania z przejedzenia może ktoś ma ...

źródło: comment_Q1mzujM1qJJ4nAo6rYmDtUEoZnWAgCVx.jpg

Pobierz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenkosmiczna ;).

-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp. Planuję uwzględnienie tych warunków w wyglądzie planety
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenko...

źródło: comment_jC7Hta2xzDB5Wu76GgQa8jyJajFvdohE.jpg

Pobierz
Mireczky pytanko. Robię grę z kolegą w #unity3d i mamy kilka problemów. Skrypty są pisane w c#.

1. W jaki sposób wyskalować planszę gry tak aby na telefonach o różnych wielkościach wyświetlaczy postać pokonywała ten sam dystans w takim samym czasie? Przypuśćmy że mamy standardowo rozmiar planszy 2d 20 jednostek na 60 jednostek. I chcemy zachować ten rozmiar na wszystkich wyświetlaczach.

2. Mamy układ sterowania - strzałki lewo prawo góra dół. Po
@sunny-d: Dokładnie, przecież to wygląda tak samo na dowolnej wielkości wyświetlacza/rozdzielczości. Przynajmniej w moich buildach nie spotkałem się z tym, o czym piszesz.
#pcmasterrace #unity #oszukujo
Ogarnia ktos cheat engine?
Gram sobie od 2 miesiecy w jakas prosta gierke na kongu, i doszedlem do momentu gdzie chyba nikt nie myslal, ze ktokolwiek ktos dojdzie i jest totalnie spieprzony system pozyskiwanych diamentow. Gra typu zbuduj, rozwal, dostan za to diamenty, zrob restart i graj z bonusem (w zaleznosci od uzbieranych gemow). Teraz wq prostych wyliczen musialem bym grac jakies 6h dziennie przez nastepny miesiac zeby kupic