Kolejny odcinek z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Przez ostatnie dwa tygodnie działo się całkiem sporo. Głównie dopracowywanie UI i mechanik, żeby mieć większość rzeczy zamkniętych, nim na dobre zajmę się AI. Dzisiaj przedstawiam 2 shadery efektów cząsteczkowych dla statków kosmicznych, no i sam statek kosmiczny (model tymczasowy):
-Efekt dymu, który może być oświetlany przez inne źródła światła (kolory oczywiście



























Zacząłem się bawić, to pomyślałem, że może zrobię #chwalesie
i pokażę samiutki początek być może czegoś większego.
To jest takie mini demo poruszania dzikiego fensza.
Jak ktoś będzie ciekawy jakiś postępów w przyszłości, to może będę wrzucał coś tutaj -> #projektdzikifonsz (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■)
źródło: comment_BgYvyMeQ1Cnsw77DlmVSsT2uvRqDeMy9.gif
Pobierz