Wszystko
Najnowsze
Archiwum
1
Cyberzones third person slow motion t2

Cyberzones tesseract maps third person slow motion
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
@glupiekonto: Program treningowy latania superowcą w Wormsach?
@glupiekonto: HAHA BENIS
Dzisiaj w Packtcie za darmo:
Unity Multiplayer Games
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
#piwniczaknews #packtpub #unity
Unity Multiplayer Games
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning
#piwniczaknews #packtpub #unity
https://www.packtpub.com/packt/offers/free-learning ebook "Unity Multiplayer Games" za friko #gamedev #unity3d #unity
źródło: comment_YqQNXYhYjqNBQTlQYXKSjj7KJsEFLHk6.jpg
Pobierz- 0
@Kozun: Możliwe, nijak się na Unity nie znam. Po prostu śmignął mi ten ebook bo pobieram u nich inne o programowaniu.
Komentarz usunięty przez autora
- 3
@Slan_: xD widze ze przerasta cie zrobienie prostej gierki w unity i szukasz powodów zeby stwierdzić, ze to wina silnika...
- 1
- 183
Siema Mirki!
Ponad 2 miesiące temu postanowiłem, że stworzę grę, na którą pomysł zrodził się dość spontanicznie. Początkowym założeniem było zrobienie prostej gry z przesuwaniem bloków aby uwolnić balon (jak wiemy wszyscy lubią balony ( ͡° ͜ʖ ͡°) ).
Z czasem do gry zacząłem dodawać coraz to nowsze elementy i powstało coś co nazwałem Up&Up (historię nazwy zostawię może na inną okoliczność).
Gra ma w sumie 4 różne poziomy trudności: Easy, Medium, Hard oraz
Ponad 2 miesiące temu postanowiłem, że stworzę grę, na którą pomysł zrodził się dość spontanicznie. Początkowym założeniem było zrobienie prostej gry z przesuwaniem bloków aby uwolnić balon (jak wiemy wszyscy lubią balony ( ͡° ͜ʖ ͡°) ).
Z czasem do gry zacząłem dodawać coraz to nowsze elementy i powstało coś co nazwałem Up&Up (historię nazwy zostawię może na inną okoliczność).
Gra ma w sumie 4 różne poziomy trudności: Easy, Medium, Hard oraz
źródło: comment_sOc9shbQnEdGz8Lahyv4Biz4nZNFYtLv.jpg
Pobierz2
The Train of Death - trailer

Dawno o The Train of Death nic nie było ale projekt wciąż żyje i ma nawet własny trailer.
z- 0
- #
- #
- #
- #
- #
- #
3
Piąty Październiki - ręcznie rysowana gra o podróżach w czasie wychodkiem.

Wejdź do swojego czasoprzestrzennego wychodka i uratuj świat od katastrof. Prosta i szybka gra stworzona przeze mnie w Unity. Więcej czarnego humoru, niż logiki. Masz 60 sekund na zapobiegnięcie prawdziwym katastrofom, które zdarzyły się właśnie 5 października. Dostępne na Windowsa, Linuksa i Maka.
z- 2
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
Hej, chciałbym na szybko zrobić grę w #unity na Androida, w formie kwadratu skaczącego nad pojawiającymi się przeszkodami. Coś jak gra, która jest w Chrome jak się nie ma neta w przeglądarce. Gdzie zacząć szukać tutoriali : D?
#gamedev #kiciochpyta
#gamedev #kiciochpyta
- 1
@Lilitu: @dzika_czupakabra: Dzięki!
- 1
@Sarpens:
1) zainstaluj unity 3d
2) ściągnij gotowy projekt o skaczącym kwadracie ( sa inne pewnie możne i darmowe, nie chciało mi sie szukać)
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/52578
3) potem potem rob co chcesz z tym...
1) zainstaluj unity 3d
2) ściągnij gotowy projekt o skaczącym kwadracie ( sa inne pewnie możne i darmowe, nie chciało mi sie szukać)
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/52578
3) potem potem rob co chcesz z tym...
- 11
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 3
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@TymRazemNieBedeBordo: audio 11/10
- 1
@TymRazemNieBedeBordo: widziałeś to?
https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U
Jak nie to gorąco polecam :)
Jakbyś chciał więcej dynamizmu dodać wolno lecącym pociskom nie zwiększając ich szybkości to można traile za nimi dodać.
Powodzenia!
https://www.youtube.com/watch?v=AJdEqssNZ-U
Jak nie to gorąco polecam :)
Jakbyś chciał więcej dynamizmu dodać wolno lecącym pociskom nie zwiększając ich szybkości to można traile za nimi dodać.
Powodzenia!
- 7
#unity #unity3d #programowanie #gamedev
cześć, przyszedłem pochwalić się skromnym prototypem space shootera napisanego w Unity.
Praktycznie wszystkie assety i skrypty własne, poza ImageEffects, SmoothFollow i kilkoma sprajtami (z http://opengameart.org/). Nad grą spędziłem ledwie kilka tygodni nieśpiesznej pracy, ale mam nadzieję że TO wreszcie dokończę.
Na ten moment myślę nad jak najbardziej zoptymalizowaną implementacją pathfindingu (gra ma być docelowo na mobilki). Paralaksa gwiazd jest mniej zasobożerna, niż mogłoby
cześć, przyszedłem pochwalić się skromnym prototypem space shootera napisanego w Unity.
Praktycznie wszystkie assety i skrypty własne, poza ImageEffects, SmoothFollow i kilkoma sprajtami (z http://opengameart.org/). Nad grą spędziłem ledwie kilka tygodni nieśpiesznej pracy, ale mam nadzieję że TO wreszcie dokończę.
Na ten moment myślę nad jak najbardziej zoptymalizowaną implementacją pathfindingu (gra ma być docelowo na mobilki). Paralaksa gwiazd jest mniej zasobożerna, niż mogłoby
źródło: comment_I1vM51n6q8nbXuErjEkxJCnQJmuSMrNi.gif
Pobierz- 0
@proxna: obszar przeznaczony na kliknięcie przeciwnika jest zbyt mały by dało się wygodnie grać, nieraz potrzeba ze 4 tapnięć żeby w końcu trafić. Nie miałem też zbytnio czasu żeby móc swobodnie wybrać jakieś ulepszenie, ale to pewnie przez to że starałem się w końcu trafić w przeciwnika. Ale i tak pomysł bardzo fajny, jakby uczynić poprzednie działania bardziej wygodnymi byłby z tego niezły clicker ( ͡° ͜ʖ ͡
@Davy__Jones: Btw. jak chcesz parsować te skrypty to polecam poczytać klik nie jest de facto do skryptów, ale bardzo pomocne.
- 2
- 3
pobrałem paczkę roślinności od #speedtree do #unity3d #unity , które są w formacie .spm, z czego wyczytałem w necie unity je obsługuje jednak nie mogę ich użyć, zero komunikatów błędów czy tym podobne, są tylko białe ikonki plików modeli. Nie da się ich przeciągnąć na scenę czy do hierarchi lub by dodać je do malowania terenu. Ktoś miał podobnie?
Edit: W inspektorze pokazuje mi takie coś:
Edit: W inspektorze pokazuje mi takie coś:
Komentarz usunięty przez autora
W jaki sposób mogę w jednym czasie uruchomić 2 animacje na raz ? Czytałem o warstwach, ale nie wiem co zrobić, aby animacje uruchamiały się jednocześnie
#unity3d #unity #programowanie
#unity3d #unity #programowanie
Komentarz usunięty przez autora
Komentarz usunięty przez autora





















Pracuję nad nową grą clicker/idle na #ios i #android . Będziecie mogli budować miasta ( ͡° ͜ʖ ͡°).
Features:
- klikanie = promowanie