Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta konkretna w produkcji była 3 lata, ale warto zaznaczyć że development szedł falami (średnio 3 miesiące na rok) jedynie ostatnie pół roku było dość intensywne.
Jest to gra z gatunku endless runner. Jak zaczynaliśmy prace nad projektem, to nie było zbyt wiele tego typu aplikacji na rynku, obecnie trudno będzie przebić konkurencję, ale szkoda by było wrzucić ten projekt do szuflady.
Żeby
FireCoconuts - Dzisiaj pierwsza duża premiera. Gry tworzymy po godzinach pracy, ta ko...

źródło: comment_CPoHoEF0uYKpfXMzhi8wPvFBQPr5EXT7.jpg

Pobierz
@Kozun Co do animacji to wykorzystujemy głównie te, które Unity udostępnia za darmo. Próbowaliśmy coś nagrywać wykorzystując dwa Kinecty, ale nie udało nam się uzyskać lepszych efektów. To ślizganie jest spowodowane tym, że nie bierzemy ruchu z animacji tylko dodajemy własne przesunięcie, daje to nam większą kontrolę i umożliwia płynne zwiększanie prędkości podczas rozgywki, niestety może to też sprawiać wrażenie ślizgania się postaci.
Dzięki za pozytywne słowa i zgłoszenie buga, przyjrzymy się
Chcę w aplikacji w unity odtwarzać dźwięk z www. Skorzystałem z poniższego sposobu. Problem w tym, że odtwarza plik zapętlony a chciałbym tylko raz. Jakaś wskazówka jak to przerobić?

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/WWW-audioClip.html

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public string url;
public AudioSource source;
void Start() {
WWW www = new WWW(url);
source = GetComponent();
source.clip = www.audioClip;
}
void Update() {
if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay)
source.Play();

}
}

#
void Update() {

if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay)

source.Play();

}


@tkowal: tu masz problem, bo jak dojdzie do końca, to będzie ready to play i będzie not playing, więc zacznie od nowa. Daj jakąś zmienną typu boolean playedOnce = false;
a potem:

if (!source.isPlaying && source.clip.isReadyToPlay && !playedOnce)

source.Play();

playedOnce = true;

}
Dzień dobry! Jak mogliście zauważyć wczoraj DW nie pojawiło się, bo go tak naprawdę nie było. ;) Ale za to mam już kilka napisanych artykułów, na dobry początek 4 wstępne. Zobaczymy czy uda mi się napisać tyle samo w tak krótkim czasie.

Co do uważności, przypomniała mi się z rana historia, którą opowiedział, na jednym z wykładów, Pan dr. Tomasz M. Bardzo spodobało mi się jej zakończenie . Spróbuję ją krótko opisać.
C.....a - Dzień dobry! Jak mogliście zauważyć wczoraj DW nie pojawiło się, bo go tak ...

źródło: comment_wTCJU2OBHUp8Cau5MbiH0n5tAVGy85Vy.jpg

Pobierz
#programowanie #unity3d #cis #unity #unity5
Chcę pouczyć się C# wykorzystując przy tym Unity, szukałem sensownych kursów online - znalazłem sporo angielskich i kilka polskich, z tym że większość to filmy. I poświęcają nawet na najgłupszą rzecz jak włączenie Virtual Studio kilkanaście minut nagrania. Chcę się po prostu nauczyć kodować, potrafię logicznie myśleć, korzystać z google i tak dalej, ale ciągle nie znalazłem dobrego, krótkiego i maksymalnie treściwego poradnika.

C# to będzie mój
@PiesLat2230:
Nawet nie zacząłeś i już na skróty? Znajomość VS bardzo pomaga.
Poświęcisz te 1-2 dni na pierdoły a resztę roku spędzisz nad czymś konkretniejszym( ͡° ͜ʖ ͡°)
Jeśli chodzi o C#
Polecam C# 5/6 in Nutshell.
no i podobnie jak @Artrix: dokumentację ale nie pl-pl a en-us bo te wstawki po "polskawemu" są irytujące
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/kx37x362.aspx
Na szybki wstępniak to chyba "C# Leksykon Kieszonkowy" ale tłumaczenie
Moja gra Agile Football jest właśnie przetwarzana przez Google i lada godzina powinna być dostępna do Beta testów. Chętni mogą mi podesłać adres mailowy (Android - koniecznie gmail, iOS - dowolny).

Tymczasem pierwsza wersja została już zatwierdzona przez Apple, także wszystko zmierza do wydania jeszcze przed Euro! Przyda się jeśli mecz z Irlandią okaże się podobny do dzisiejszego ( ͡° ʖ̯ ͡°)

Dodałem też trochę nowych screenów na
arbee - Moja gra Agile Football jest właśnie przetwarzana przez Google i lada godzina...

źródło: comment_hbdWdJx7pSzGl2Bsp8nPvUZjTaFBuoK0.jpg

Pobierz
Hej szukam i nigdzie nie mogę ogrnąć problemu i nie wiem czy to jest w ogóle możliwe. Mam emptyobject w którym są elementy children. I chciałbym żeby po uruchomieniu gry parent był przeźroczysty, żeby collidery w nim działały. Próbowałem:
gameObject.renderer.material, ale w renderer nie ma czegoś takiego jak material.
#unity
@mg93: nie do końca rozumiem co chesz uzyskać? kolidera bez obiektu? dodaj sam kolider a renderera wyjeb całkiem i z bani albo jak Ci potrzebny na potem to gameObject.GetComponent().enabled = false;