Język został stworzony przez Willa Wrighta, twórcę serii gier "The Sims" od Electronic Arts. Powstał podczas prac nad grą "SimCopter" (1996), gdy Wright chciał uniknąć używania prawdziwych języków, żeby dialogi nie stały się nużące. Do "The Sims" nagrano setki kwestii z różnym tonem i emocjami.

Z czasem Simlish stał się znakiem rozpoznawczym serii "The Sims" oraz gier pokrewnych, takich jak "MySims" czy "SimCity". Pojawia się też w innych produkcjach, m.in. "Spore" i "Sid
Ukiss - Język został stworzony przez Willa Wrighta, twórcę serii gier "The Sims" od E...

źródło: Sztuczny język używany przez postacie w seriach gier “The Sims” oraz “SimCity” to Simlish

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak czytam komentarze w znaleziskach na głównej to jakbym czytał powiadomienia od mieszkańców w jakimś #simcity ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#przemyslenia
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@SzubiDubiDu: W sumie to podbijam. Nie wiem czy to jest ironiczne, ale niektóre tycoony w Robloxie serio są całkiem przyjemne. Głupio mówić, że dorosły chłop odpala Robloxa, ale zdarza mi się xDD Odpalam w tle i robie coś na komputerze, czasem coś tam klikne i sie dzieje. Takie niezobowiązujące, proste gierki. Co prawda jest tam masa brainrotowego gówna z masą mikropłatności, ale da się przeżyć.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Megalogin: nikt by w to nie grał, ale możesz sam taką stworzyć.
przesadny mikromanagement w pewnym momencie niszczy radość gier bo trzeba na aktywnej pauzie siedzieć pół godziny na minutę czasu gry.
Tak na przykład można spróbować na hardzie zagrać w timberborne - przez 90% gry trzeba obsadzać osobno co chwilę każdy budynek i pracę, bo inaczej nie uzyskasz 100% efektywności bobrów do zasobów i ci wszyscy zginą. Raz mi
  • Odpowiedz
@Megalogin: Też mnie czasem taka zajawka nachodzi. Próbuję dobrać idealny set dodatków do ottd, który np. odzwierciedla jakieś konkretne realia. Np. Czechy albo UK. Testuję ileś czasu ustawienia, losuje mapy itd... Szczęśliwie po 3h zabawy mi się już odechciewa grać. Podobnie miałem z Workers and Resources. Jak już ogarnąłem tę grę na najtrudniejszym poziomie. Udało się cokolwiek zrobić to miałem już tej gry dość. Także spokojnie. Jest szansa, że pomęczy
  • Odpowiedz
@Sultan_Kosmitow: Tak czy inaczej lepiej samemu zobaczyć jak to wygląda. Dzisiejszy Youtub pozwala oglądnąć rozgrywkę praktycznie każdej gry. Dodatkowo na Twitchu wiele gier można oglądnąć na żywo i jeszcze wejść w interakcję z grającym, żeby zadać mu dodatkowe pytania (w tej chwili na przykład jeden Niemiec prowadzi transmisję z "Builders of Egypt").
  • Odpowiedz
@Wykopaliskasz Jak już w Egipcie jesteśmy. ( ͡° ͜ʖ ͡°)A, wie pan, moim zdaniem to nie ma tak, że dobrze, albo że niedobrze.
Gdybym miał powiedzieć, co cenię w życiu najbardziej, powiedziałbym, że ludzi.
Ludzi, którzy podali mi pomocną dłoń, kiedy sobie nie radziłem, kiedy byłem sam,
i co ciekawe, to właśnie przypadkowe spotkania wpływają na nasze życie.
Chodzi o to, że kiedy wyznaje się pewne wartości, nawet pozornie uniwersalne,
bywa, że nie znajduje się
  • Odpowiedz
#citiesskylines A ja to bym pograł w takiego citibuildera z mega uproszczoną grafiką ale z mega rozbudowaną rozgrywką i wielkimi miastami a wręcz państwami #simcity Gdzie stawia się miasto nie pośrodku niczego a w regionie w którym są już miasta i miasteczka i trochę jak w transport tyconie trzeba zadbać o dobrą komunikację z naszą metropolią
Megasuper - #citiesskylines  A ja to bym pograł w takiego citibuildera z mega uproszc...

źródło: temp_file7273510198621761232

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach