Jedna z dwóch kolonistek, które założyły kolonię, warto dodać główna kapłanka, dostała nagle załamania nerwowego. Żeby poprawić sobie humor pobiegła do grobowca i wygrzebała z sarkofagu zmarłego noworodka tej pierwszej kolonistki, a następnie przyniosła ten szkielet i rzuciła na środek jadalni.

To co oni czasami odpierdzielają, to się w głowie nie mieści xD

#rimworld #gry
FireDash - Jedna z dwóch kolonistek, które założyły kolonię, warto dodać główna kapła...

źródło: tom-delonge-blink182

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FireDash: u mnie podobnie tylko z dorosłym.
Zły humor był spowodowany turbo głodem po fali ciepła.
Cała kolonia solidarnie rzuciła się na zwłoki i wszystko w---------i xD
  • Odpowiedz
@Neocaridina: jest wiele wyjaśnień: przy uboju one się nie palą, mógł już taką znaleźć, albo nawet ugasić. Za to nie ma wyjaśnienia dlaczego zwykły jeleń miałby bąble z chempaliwem ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
No to mam nadzieję, że ci to pomogło w twojej depresji xD

Za późno to zauważyłem i chociaż tyle dobrze, że magazyn miałem specjalnie oddalony od kolonii. Cały zapas paliwa przepadł...

Ps. Jeszcze idiota przeżył... Nie ma szans, że mu pomogę, otworzę ten magazyn dopiero jak będzie 1000 stopnii.

#rimworld #gry
FireDash - No to mam nadzieję, że ci to pomogło w twojej depresji xD

Za późno to zau...

źródło: rim9

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Da się masowo używać marine armor bez modów? Do produkcji trzeba kosmicznych ilości superstali a potem jeszcze wypadałoby się bawić w zakładanie tego tylko do bitwy, żeby nie zużywało się zbyt szybko.

Zastanawiam się, żeby to kompletnie olać i ustawić obecne ubrania z grzybków na poziom wyżej, obecnie ustawiłem, żeby ubierali od poziomu wykonania dobrego. Chyba bardziej opłaci się klepać częściej te ubrania a te gorszej jakości i tak się nie zmarnują,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FireDash: musiałbyś robić mase karawan do losowych miejsc i kopać plasteel. tak robiłem jak jeszcze nie zainwestowałem w 200-300 modów. a deep drilling?
  • Odpowiedz
Trochę nie ogarniam do końca jak ilość pożywienia wpływa na zwierzęta. Jeśli są w zagrodzie i konsumują więcej niż ta zagroda może zapewnić, to po prostu będą wolniej rosnąć? Czy może po jakimś czasie zaczną być niedożywione? Bo mam wrażenie, że nic się nie dzieje jak jest mały nadmiar zwierząt, a jak otworzyłem pomieszczenie z sianem i zaczęły wsuwać co tam było, to mi się wydawało, że kosmicznie zaczęło mi przybywać mięsa
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FireDash: najłatwiej - kompletnie olać naturalne ograniczenia pola jak chodzi o naturalną produkcję żywności, bo i tak finalnie lepiej trzymać więcej niż mniej zwierząt. Wtedy stały dopływ siana, a populacje zwierząt kontrolujesz w ustawieniach. Wtedy nie ma problemu np. zimą
  • Odpowiedz
Dostałem jakiś posrany zrzut mechów, 3x działko z zasięgiem jak snajperka xD A reszta też z dopakowaną bronią. Raz spróbowałem, jeden kolonista zginął i odpuściłem, więc zabunkrowałem się tak żeby dojść można było do mnie tylko przez te mechy i nadeszli moi wybawcy xD

#rimworld
FireDash - Dostałem jakiś posrany zrzut mechów, 3x działko z zasięgiem jak snajperka ...

źródło: rim9

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i już mi się odechciało grania po ponownym rajdzie w kapsułach na mój szpital. Zdesantowali się, zniszczyli wszystko w środku, czyli najdroższe pomieszczenie w mojej kolonii i elo xD I tak fart, że nie miałem tam wielu rannych/chorych.

Jak dla mnie to jest zbyt frustrująca mechanika i nawet bym ją nazwał nierealistyczną z tego powodu, że bez modów nie da się budować wzmocnionych dachów. Chciałbym mieć możliwość zbudowania jakiegoś bunkra szpitalnego albo
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@jamajskikanion:

Szczególnie jeśli chcesz zrobić "koloniste boga"


A no i jeszcze dodam, że pierwsze dziecko w mojej kolonii w pewnym momencie postanowiło sobie wejść do chłodni z żarciem i bawić się tam w rysowanie po podłodze xD Dostał hipotermii i chyba palce mu odmroziło. Jak to ma być przyszłość kolonii to ja wolę więźniów z rajdów dalej rekrutować xD
  • Odpowiedz
Czasami nie mam pojęcia co kieruje AI podczas planowania drogi. Wystartowali w miejscu 1, dostali zrzut zaopatrzenia z moździerzami w 2 (beka z nich). Potem chcieli się tam dostać i myślałem, że po prostu wejdą w labirynt z pułapkami ale zamiast tego poszli rozwalić drzwi 4, tylko w takim razie czemu po prostu nie rozwalili drzwi 3? Albo po prostu muru na zachodzie.

#rimworld
FireDash - Czasami nie mam pojęcia co kieruje AI podczas planowania drogi. Wystartowa...

źródło: rim7

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FireDash: kierunków z którego nadchodzą wrogowie jest kilka i nie są losowe więc na drodze między tymi punktami a twoją osadą można zrobić punkty obronne

takie małe bunkry z różnego rodzaju działami poosadzane w koło twojej bazy i zwrócone w kierunku z którego mogą przyjść rajdy

fajnie jest też wykorzystać teren do kierowania wrogiem np. zbudować mosty przez rzekę i wróg będzie zawsze się na nie kierować no i tuż za mostem
  • Odpowiedz
jakie mody sobie zainstalować żeby urozmaicić rozgrywke? ale mam na myśli takie mody typu wyspa fembojów albo coś a nie vanilla expanded które zaśmiecają mi folder i się potykam o nie średnio 10 razy dziennie
#rimworld
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co by tu poprawić? Zastanawiam się jak lepiej ogarnąć te boki, żeby więcej kolonistów miało lepszy ostrzał. Mam też taki problem, że zbyt często wróg dobiega do moich linii i dochodzi do walk w zwarciu. Wiem, że istnieją triki w postaci budowania labiryntów z pułapkami ale staram się, żeby niektóre rzeczy budować w miarę realistycznie.

Po ostatnim ataku liczba kolonistów spadła z 15 do 12 i trochę bardziej zaczynam przejmować się obroną
FireDash - Co by tu poprawić? Zastanawiam się jak lepiej ogarnąć te boki, żeby więcej...

źródło: rim3

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FireDash: Taki wielki szeroki korytarz jest trochę zbyteczny. Postacie zajmują poszczególne pola i w ciasnym korytarzu będą ustawiać się w rządku, wchodzić pojedyńczo, nieważne czy to neandertale, słonie czy karły, i tym samym wpadać na ogień z broni maszynowej, wieżyczek i potencjalnie kolonistów walczących bronią białą po bokach. W normalnym rajdzie to zda egzamin aż nadto, ale wraz ze wzrostem bogactwa wzrasta szansa na nietypowy rajd z goścmi rzucającymi granaty,
Kagernak - @FireDash: Taki wielki szeroki korytarz jest trochę zbyteczny. Postacie za...

źródło: obraz

Pobierz
  • Odpowiedz
@dajcie_zyc: Psytrainery są kozackie, gdy masz zainstalowany Vanilla Psycast Expanded, bo tam są też kozackie moce. A tak to brałbym komponenty i plastelinę. Możesz w opcjach wyłączyć dostawanie pozytywnych relacji jako nagrody, żebyś miał większy wybór z klamotów.
  • Odpowiedz
@fotelbujany: jw. ale od razu dograj mod do ponownej generacji kafelka/zmiany typu (np. na atol, dolinę etc.)

Wtedy jak masz fajne miejsce z zasobami, to też możesz wybrać sobie fajny kształt terenu a nie tylko podejrzeć
  • Odpowiedz
@fotelbujany: to jest to, nawet ten sam autor co map preview. Bez tego nie wyobrażam sobie już gry. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ogólnie jak chodzi o fajne mody, wejdź na steamie w workshop, daj sobie sortowanie od najczęściej subskrybowanych i pierwsze 10 stron jest warte uwagi

Tylko z modami to droga w jedną stronę
Atreyu - @fotelbujany: to jest to, nawet ten sam autor co map preview. Bez tego nie w...

źródło: Zrzut ekranu 2025-09-02 113703

Pobierz
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach