Trochę nie ogarniam do końca jak ilość pożywienia wpływa na zwierzęta. Jeśli są w zagrodzie i konsumują więcej niż ta zagroda może zapewnić, to po prostu będą wolniej rosnąć? Czy może po jakimś czasie zaczną być niedożywione? Bo mam wrażenie, że nic się nie dzieje jak jest mały nadmiar zwierząt, a jak otworzyłem pomieszczenie z sianem i zaczęły wsuwać co tam było, to mi się wydawało, że kosmicznie zaczęło mi przybywać mięsa
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FireDash: Zbuduj stodole specjalnie na przechowywanie siana z tkaniną jako wejście .Zagródź płotem a jak przyjdzie zima to otwórz bramę w tym płocie,dzięki temu zwierzęta bedą mogły dowolnie wchodzić do stodoły i wcinać siano.A co do tego co jedzą to po prostu chyba to co jest najbliżej
  • Odpowiedz
Dostałem jakiś posrany zrzut mechów, 3x działko z zasięgiem jak snajperka xD A reszta też z dopakowaną bronią. Raz spróbowałem, jeden kolonista zginął i odpuściłem, więc zabunkrowałem się tak żeby dojść można było do mnie tylko przez te mechy i nadeszli moi wybawcy xD

#rimworld
FireDash - Dostałem jakiś posrany zrzut mechów, 3x działko z zasięgiem jak snajperka ...

źródło: rim9

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

No i już mi się odechciało grania po ponownym rajdzie w kapsułach na mój szpital. Zdesantowali się, zniszczyli wszystko w środku, czyli najdroższe pomieszczenie w mojej kolonii i elo xD I tak fart, że nie miałem tam wielu rannych/chorych.

Jak dla mnie to jest zbyt frustrująca mechanika i nawet bym ją nazwał nierealistyczną z tego powodu, że bez modów nie da się budować wzmocnionych dachów. Chciałbym mieć możliwość zbudowania jakiegoś bunkra szpitalnego albo
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 1
@jamajskikanion:

Szczególnie jeśli chcesz zrobić "koloniste boga"


A no i jeszcze dodam, że pierwsze dziecko w mojej kolonii w pewnym momencie postanowiło sobie wejść do chłodni z żarciem i bawić się tam w rysowanie po podłodze xD Dostał hipotermii i chyba palce mu odmroziło. Jak to ma być przyszłość kolonii to ja wolę więźniów z rajdów dalej rekrutować xD
  • Odpowiedz
Czasami nie mam pojęcia co kieruje AI podczas planowania drogi. Wystartowali w miejscu 1, dostali zrzut zaopatrzenia z moździerzami w 2 (beka z nich). Potem chcieli się tam dostać i myślałem, że po prostu wejdą w labirynt z pułapkami ale zamiast tego poszli rozwalić drzwi 4, tylko w takim razie czemu po prostu nie rozwalili drzwi 3? Albo po prostu muru na zachodzie.

#rimworld
FireDash - Czasami nie mam pojęcia co kieruje AI podczas planowania drogi. Wystartowa...

źródło: rim7

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FireDash: kierunków z którego nadchodzą wrogowie jest kilka i nie są losowe więc na drodze między tymi punktami a twoją osadą można zrobić punkty obronne

takie małe bunkry z różnego rodzaju działami poosadzane w koło twojej bazy i zwrócone w kierunku z którego mogą przyjść rajdy

fajnie jest też wykorzystać teren do kierowania wrogiem np. zbudować mosty przez rzekę i wróg będzie zawsze się na nie kierować no i tuż za mostem
  • Odpowiedz
jakie mody sobie zainstalować żeby urozmaicić rozgrywke? ale mam na myśli takie mody typu wyspa fembojów albo coś a nie vanilla expanded które zaśmiecają mi folder i się potykam o nie średnio 10 razy dziennie
#rimworld
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Co by tu poprawić? Zastanawiam się jak lepiej ogarnąć te boki, żeby więcej kolonistów miało lepszy ostrzał. Mam też taki problem, że zbyt często wróg dobiega do moich linii i dochodzi do walk w zwarciu. Wiem, że istnieją triki w postaci budowania labiryntów z pułapkami ale staram się, żeby niektóre rzeczy budować w miarę realistycznie.

Po ostatnim ataku liczba kolonistów spadła z 15 do 12 i trochę bardziej zaczynam przejmować się obroną
FireDash - Co by tu poprawić? Zastanawiam się jak lepiej ogarnąć te boki, żeby więcej...

źródło: rim3

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FireDash: Taki wielki szeroki korytarz jest trochę zbyteczny. Postacie zajmują poszczególne pola i w ciasnym korytarzu będą ustawiać się w rządku, wchodzić pojedyńczo, nieważne czy to neandertale, słonie czy karły, i tym samym wpadać na ogień z broni maszynowej, wieżyczek i potencjalnie kolonistów walczących bronią białą po bokach. W normalnym rajdzie to zda egzamin aż nadto, ale wraz ze wzrostem bogactwa wzrasta szansa na nietypowy rajd z goścmi rzucającymi granaty,
Kagernak - @FireDash: Taki wielki szeroki korytarz jest trochę zbyteczny. Postacie za...

źródło: obraz

Pobierz
  • Odpowiedz
@dajcie_zyc: Psytrainery są kozackie, gdy masz zainstalowany Vanilla Psycast Expanded, bo tam są też kozackie moce. A tak to brałbym komponenty i plastelinę. Możesz w opcjach wyłączyć dostawanie pozytywnych relacji jako nagrody, żebyś miał większy wybór z klamotów.
  • Odpowiedz
@fotelbujany: jw. ale od razu dograj mod do ponownej generacji kafelka/zmiany typu (np. na atol, dolinę etc.)

Wtedy jak masz fajne miejsce z zasobami, to też możesz wybrać sobie fajny kształt terenu a nie tylko podejrzeć
  • Odpowiedz
@fotelbujany: to jest to, nawet ten sam autor co map preview. Bez tego nie wyobrażam sobie już gry. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Ogólnie jak chodzi o fajne mody, wejdź na steamie w workshop, daj sobie sortowanie od najczęściej subskrybowanych i pierwsze 10 stron jest warte uwagi

Tylko z modami to droga w jedną stronę
Atreyu - @fotelbujany: to jest to, nawet ten sam autor co map preview. Bez tego nie w...

źródło: Zrzut ekranu 2025-09-02 113703

Pobierz
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy można uprawiać włosak diabelski na basenie hydroponicznym?
Widzę, że u mnie się nie da. Kiedyś wydawało mi się, że ściany budynku muszą być z marmuru, czy czegoś konkretnego?

#rimworld
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#rimworld

Nie wiadomo z kąd na mapie pojawila mi się 11 letnia dzikuska która okazala się córka jednego z moich kolonistow, miala hipotermie bo byla bez ubran, schwytalem ja, odzialem i nakarmilem ale kiedy chce ja oswoic wyskakuje komunikat ze nie mam odpowiedniego jedzenia, jakas porada ? :)
JoJoPrzypal - #rimworld

Nie wiadomo z kąd na mapie pojawila mi się 11 letnia dzikusk...

źródło: 20250715194131_1

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

  • 3
@Kaiborr: lipa, jest karmiona normalnymi posilkami tak jak kolonisci, mysle ze powodem moze byc to ze to dzikuska i zeby ja okielznac musze jej dac surowe mieso, jak to nie zadziala to nvm bede ja wiezic do 18 a potem wiecie co ( ͡°( ͡° ͜ʖ( ͡° ͜ʖ ͡°)ʖ ͡°) ͡°)
  • Odpowiedz