@kajak98: Cities Skylines to bardzo prosta gra.
Sama budowa linii energetycznej nie jest prosta bo są 3 rodzaje (Niskie,średnie i wysokie napięcie).
Są stacje transformatorowe zmieniające napięcie,rozgałęziacze,oprócz linii naziemnych są też podziemne.
I tak jest ze wszystkim w tej grze.
  • Odpowiedz
@qoozy: zdawałem sobię sprawę z tego że jakiś #!$%@? tak odwalił ale nie zwrocilem uwagi na to ze spadło ze sklepu bo ciągle jest w bibliotece naszczesie. Dzięki bo gdyby nie ty pewnie bym nawet nie zauważył ze spadło
  • Odpowiedz
@bscoop: No i że lubię sobie poprzeczkę wysoko stawiać, zacząłem mapę z surowcami głównie w centrum mapy w trybie realistycznym. 15 lat minęło od rozpoczęcia, a ja dalej jadę na kredyt, importuje ropę i sprzedaje paliwa. Jest ciężko ale o to w tym chodzi.
  • Odpowiedz
@MiG-21: Jest cholernie trudny, pewnie z czasem zostaną wprowadzone pewne zmiany ułatwiające (albo i nie) bo mam zaznaczoną reakcje obywateli na rozsądną, wszystko mają zapewnione, a i tak zadowolenie waha mi się od 50 do 80% . Mam 1980 rok, 8tys. ludności 8mln kredytu i ciągnę od miesiąca do miesiąca, fakt mapa jest wybitnie trudna i uboga w surowce. Druga sprawa która mnie irytuje to to, że np w elektrowni mam
  • Odpowiedz
#sovietrepublic #workersresources jak zaczynam nową planszę to zaczynam zaraz po takich drobnostkach jak kruszywo, drewno to od kopalni węgla, żelaza elektrowni węglowej i budowania huty stali, jak to jest u Was warto tak robić czy może iść na start w inne źródło energii? Powoli szykuję się na kolejne rozpoczęcie gry od nowa i zastanawiam się nad planami na początek.
@PawelW124: do maksymalnej produkcji potrzeba jest 375t węgla 200t żelaza i 33MWh energii z tego maksymalnie produkuje 43 tony stali, nawet jeżeli sprzedam wszystkie surowce potrzebne do produkcji to uzyskam połowę kasy potrzebnej do zakupu tej stali więc długoterminowo licząc spłatę budowy opłaca się, oczywiście z założeniem że większość materiałów, bez stali, mamy z własnej produkcji.
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@PawMad: ja zaczynam od przetwarzania ropy, wielkie miasto i rafineria dają potężne zarobki rzędu 10mln rubli miesięcznie
  • Odpowiedz
via Android
  • 0
@bscoop bardziej mi chodzi o możliwość przesunięcia odcinka drogi na etapie planowania. Teraz musisz usnąć i jeszcze raz postawić a wygodne by było gdyby projekt można lekko przesunąć
  • Odpowiedz
@PawMad: chyba coś podobnego kiedyś sugerowałem deweloperom na oficjalnym discordzie gry. Raczej wątpię, że będą cokolwiek w tej kwestii poprawiać, z racji tego, że by to wprowadziłoby masę bugów przy renderingu mapy, który nie ukrywajmy, jest dosyć prymitywny. Już nawet teraz gra ci może czasami postawić ósemkę w miejscu prostego skrzyżowania ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Jedyna rzecz, którą tu mogę doradzić to stawianie w pierwszej kolejności budynków,
  • Odpowiedz
#sovietrepublic #workersresources #citybuilder
Zacząłem powoli ogarniać grę, ale natknąłem się na jakiś dziwny błąd. Zbudowałem sobie taki układ: kopalnia węgla - napęd taśmociągów - mała ciepłownia (drugie wyjście taśmociągu idzie na składowisko). Węgiel się wydobywa, składowisko zapełnione, ale do ciepłowni nie dociera nawet gram węgla. Nawet wywrotka, zamiast wykiprować węgiel pod ciepłownią, wozi go w tę i z powrotem.
via Wykop Mobilny (Android)
  • 4
@MostlyRenegade: trzeba też wybudować zakład przetwarzania rudy węgla, bo wyrobem kopalni jest ruda właśnie, właściwy węgiel który zużywa ciepłownia jest wyrobem tego zakładu.
  • Odpowiedz
@MostlyRenegade: jeśli chcesz zapełnić lub opróżnić np. silos do iluś tam procent, do takich zadań wskazane są biura dystrybucji (mamy i drogowe i kolejowe). Jeśli masz w rozgrywce uaktywnione pory roku, biura dystrybucji są też niezbędne przy zbiorach z dużych PGR-ów (które dzięki temu mogą mieć więcej zwolnionych slotów na traktory i kombajny).
Manualne trasy też się da w ograniczonym zakresie regulować np. przez ustawienie pętli typu silos>fabryka1(wyładuj 40%)>fabryka2 (wyładuj 40%)>fabryka3(wyładuj
  • Odpowiedz
@MostlyRenegade: na YT trochę już się uzbierało tutoriali. Najlepiej rozpocząć pierwszą grę na najniższym poziomie trudności z nieograniczonym budżetem, dla samego zaznajomienia się z mechaniką.
  • Odpowiedz
można w fabryce kupić potrzebne surowce, które się teleportują automagicznie do fabryki


@MostlyRenegade: to auto-import, który jest w zasadzie cheatem, dostępnym jeszcze w alphie. W nadchodzącej aktualizacji będziesz mógł go zablokować w trybie Kosmonauty. Ja z niego korzystam w jedynie w podbramkowych sytuacjach, gdy np. w głównej elektrowni nagle zabraknie węgla i cała infrastruktura się może posypać.. Do ceny surowca doliczany jest koszt transportu, który rośnie proporcjonalnie zależnie od odległości od
  • Odpowiedz
Hmmm co na wieczór, #citiesskylines czy #workersresources? Co byście wybrali?

Cities ogrywałem ostatnio przy green cities, z modów to wiem, że must have to TMPE i Move It! ale co nowego się pojawiło to nie wiem. Workers & Resources ogrywałem jeszcze dawniej, ostatnio ogrywane ponad rok temu xD
@emotionalCat: Dla mnie to najlepszy city builder jaki powstał.
Jeszcze przed premierą zakochałem się w tej grze jak tylko zobaczyłem trailery.
Oglądając place budowy jak te wszystkie maszyny tam pracują można się poczuć jak na planie serialu Czterdziestolatek
PawelW124 - @emotionalCat: Dla mnie to najlepszy city builder jaki powstał.
Jeszcze ...
  • Odpowiedz