MISTRZ STAH-SCHEK PREZENTUJE: 
- Zwolnij, zabijesz nas!
- Mistrzu Stah-Schek, to wskaźnik paliwa, nie opuściliśmy jeszcze orbity parkingowej.

TEJ JESIENI
- Mówię mu, żeby ogarnął perswazję Mocą, a on mi na to, że nie ma czasu bo trenuje Uścisk z kolegami z akademii, czaisz typa?

W LACUNAFABULARNIE
- Mistrzu! Strzelają do nas! Którędy teraz?
- Tylko włączę datapada... Potem prawym i kopiuj?
- Otwórz!
- Ale prawym, czy lewym?
- Prawym!
-
Pierwsze wrażenie przyjemne- miasto i widoki trochę przypominają wiedźmaka, grafika choć nie powalała, to zdawała się znośna. Bardzo ciekawie poprowadzone questy, które zazwyczaj mają kilka rozwiązań w zależności od tego, co boostujemy postacią. Sam rozwój perków też ciekawy.

Drugie wrażenie, czyli jak już troszeńkę pozwiedzamy - niekonwencjonalne podejście do "otwartego świata", trochę monotonne dymanie pomiędzy lokacjami. Fabuła wciąż trzyma się mocno, czasami nawet ta wielowątkowość przeszkadza xD (np. sekundkę po tym jak
miasto i widoki trochę przypominają wiedźmaka, grafika choć nie powalała, to zdawała się znośna

Grafika.. Cóż, no pierwszy wiedźmin na niskich.

Grafika jak grafika- można powiedzieć, że to taki ME1 no góra ME2, tyle że z roślinnością.


@tellet: Czyli w końcu jak?

Dymanie do tych obsranych znaczników szybkiej podróży, żeby kurna porozmawiać z jedną, dwiema osobami (quest przy tartaku i kopalni), po czym dymanie z powrotem, żeby donieść kwitek. Noo panie.
Właśnie skończyłem #kingdomcomedeliverance :D
Strasznie mnie wkurzały bugi: raz popsułem grę i musiałem sporo się cofnąć - oprócz tego parę innych drobnych rzeczy się psuło. Zdarzyło się też znaleźć w przeciwniku ponad 2000 strzał ;)) to akurat plus, bo wpadło dużo golda.
Generalnie bardzo mi się gra podobała. Gdyby nie bugi dałbym 10/10 (za niesamowitą imersję).
Chyba od czasów Gothic II żaden single player #rpg mnie tak nie wciągnął.

#gry
źródło: comment_gXEOn8yIEUVTQONnk3pRbLKoiksx5DlH.jpg
@tronez: Może to kwestia budżetu. Nie mieli więcej kasy i musieli już wydać grę i dlatego wyszła słabo sprawdzona. Najlepiej kupować gry przynajmniej tak rok po premierze, to wtedy nie ma takich cyrków. W tym przypadku jednak nie mogłem się powstrzymać i mnie pokarało xD

Co do tych ocen, to byłby na pewno lepsze. Wielu narzekało też na system walki, bo nie klepało się jednego przycisku jak w Skyrimie. Ja osobiście
@tell_me_more: ja bym chętnie pograł, chętnie też przytankuję. Nie znam piątej edycji (ja głównie Pathfinder), ale zawsze miałem słabość do mnichów — umie to to tankować, czy trzeba czegoś innego? Jak tak, to wezmę woja lub paladyna (jeśli pasuje do reszty drużyny).
A więc Obsidian szuka ludzi po pracy nad wysokobudżetowym RPG

Firma poszukuje w tej chwili dwunastu nowych specjalistów, którzy dołączą do jej liczącego już ponad dwieście osób zespołu. Zatrudnienie mogą znaleźć doświadczeni scenarzyści, graficy, a także programiści i projektanci interfejsu oraz systemów rozgrywki. Wszyscy oni mają pracować nad wysokobudżetowym RPG z segmentu AAA, którego akcja przedstawiona została z perspektywy trzeciej oraz pierwszej osoby. Tytuł zbudowany zostanie w oparciu o silnik Unreal Engine
źródło: comment_5NBvz25ytqJ9qRGF06w46WlyI9XLzS2P.jpg
@arkan997: Nie ma powodu. Playground w tym momencie to jeden z najlepszych devów, więc technicznie będzie cacy. Znajdą kogoś, kto im napisze dobry scenariusz i można spodziewać się hitu. Ja jednak wolę, żeby w Obsidian zajęli się czymś poważniejszym niż bajkowe Fable. Mogliby zrobić coś w stylu Kotor'a tylko w innym uniwersum.
Jeśli ktoś szuka dobrego OTS na dłużej niż 2 dni, to 11 października startuje polski custom RPG ots z własną mapą budowaną od zera, 6 profesjami (barbarzyńca, paladyn, druid, czarnoksiężnik, tropiciel, grenadier) i naprawdę zajebistym systemem czarów. Oprócz tego nie ma tam skillowania, tylko system cech (STR, DEX itp), w ktore rozdajemy punkty co lvl, więc polecam :D boty nie będą akceptowane, zresztą bebechy klienta są tak przerobione, że ustawienie bota byłoby
@vanzs: Z pewnością wbijanie na normalny otsy nie jest lepszą opcją, jak myślę że miałbym po raz milionowy powtórzyć schemat rotwormy -> dragi -> dle -> bot na dle na 2 dni -> pvp z sd przez 3 dni -> znudzenie i wyjście to mi się odechciewa patrzeć na tibię xd kto nie ryzykuje, ten z pewnością nie trafi na fajnego customa w erze jego świetności
Ktoś chętny na cotygodniową kampanię Dungeons And Dragons (5e) przez internet? Głos po discordzie rzucanie koścmi na darmowej stronie roll20, mogę wytłumaczyć na początku co i jak (w 15 minut każdy załapie). Doświadczenie w rpg nie wymagane, ale angielski na poziomie przedszkolaka się przydaje, bo materiały są po angielsku.

Mogę być mistrzem gry jak nikt inny nie zechce.

#rpg #dnd #gryfabularne
W 2014 roku na RPG Codex pojawiła się bardzo ciekawa lista Top 70 PC RPGs. Odbiła się ona niemałym echem, również na Wykopie, gdzie oba znaleziska o niej miały łącznie ponad 100 tys. wyświetleń. Nie ukrywam, że mi też przypadła do gustu, a zwłaszcza 20 najlepszych tytułów – nie tylko przedstawiały klasykę gatunku, ale poszczególne pozycje często mocno różniły się od siebie, miały inne zestawy zalet i wad, inne powody, dla których
źródło: comment_HzrZ2t3apYLxFKV8qoyovDAf4Kxvr0Xa.jpg
W związku z tym, że przeszedłem top20 zamierzam zrobić znalezisko, w którym opiszę pokrótce wszystkie te gry, napiszę, czemu moim zdaniem są wyjątkowe, dam uwagi w kwestiach technicznych i postaram się ocenić, które gry są dzisiaj w jakim stopniu grywalne.

Zanim to jednak nastąpi uważam, że przydałoby się uzupełnić tę listę przynajmniej o dwie pozycje. Jedną będzie na pewno Dark Sun: Shattered Lands.

Co do drugiej liczę na Wasze podpowiedzi! Można zgłaszać
Czy w #underrail chodzi głównie o eksplorację? Tzn. choć klimat i dialogi są nawet ok, to system walki nie powala, ale jednak gra ma swój fandom, więc coś musi w niej być. Pograłem dziś kilka godzin, nie jest źle, ale szaleństwa nie ma, nie zakochałem się bez pamięci so far. Za nierozbudowany system walki chcę chłostać batem po plecach.

Wołam @Bethesda_sucks bo jak ktoś ma mi potwierdzić, to właśnie ty.

#underrail #
@Kawazmlekiem96: Ta, gra jest strasznie niechlujnie zrobiona i za to też bat na plecy. Gówniane błędy typu gubienie się wrogów w ścianach to standard.

Tho, jeszcze nie skreślam, bo zauważyłem, że eksploracja jest w sumie bezkresna i zacząłem się zastanawiać, czy to właśnie o nią chodzi. Bo jak tak, to szybko będę wiedział, czy jest sens kontynuować czy nie (w sensie, czy mi się na tyle eksploracja spodoba).
@Ranven: Eksplorację i dla wielu walkę, choć moim zdaniem ten drugi element rozgrywki jest przereklamowany (zresztą jak i cała gra). Z eksploracją też bym powiedział się pogorszyło, bo dodano mapę (dla jednych to zaleta, dla mnie akurat wada). Generalnie fanem UR nie jestem (co innego Age of Decadence), m.in. ze względu na grinding (nawet przy wykorzystaniu systemu oddity, bo trzeba zaglądać dosłownie wszędzie żeby znaleźć coś czego wcześniej nie znaleźliśmy). Niedawno
@shitstormer: Na razie zachwycony nie jestem. Początek był niezły ale im dalej tym gorzej, gra strasznie schematyczna i powtarzalna, questy mimo iż niektóre ciekawe, to w większości mam wrażenie że są takie same, lokacje i miasta tak samo copy/paste, kazdy budynek w środku wygląda tak samo. Podróżowanie bardzo nieintuicyjne i denerwujące. Gra wciąga rozbudowaną historią ale imo jest przeciętnie.
@StayOut: Tak samo, ELEX mimo wad przyssał mnie do monitora jak
@cor1sto: w sumie my mamy o tyle łatwo, że generalnie prowadzimy gildię (w grze mmorpg). I w niej mamy trochę osób, które lubią RPGi. Bo to generalnie gildia nastawiona między innymi na Role Play :)
Na ostatnim filmiku widać, że w takcie tworzenia postaci możemy wybrać jej pochodzenie, mamy więc do wyboru następujące opcje; Nomad, Street kid i Corpo. Z czego czego Nomad i Corpo były profesjami w Cyberpunk 2020

Jeśli zaś chodzi o rolę, w którą będziemy mogli się wcielić będzie to Solo, Netrunners i Techies. Czyli twórcy zrobili mały miszmasz, część profesji z papierowego Cyberpunka będzie stanowiła o naszym pochodzeniu a jedynie trzy o naszym
źródło: comment_yY4xQ7gjq8e8dBmfTvHthoWz5QYtQXHZ.jpg
Z drugiej zaś strony takie klasy jak; reporter, gliniarz czy fixer, świetnie by się sprawdziły jako specjalizacja na późniejszym etapie rozgrywki.


@arkan997: tyle tylko, że takie coś zadziała w otwartym świecie, który jest znany i możliwy do zrobienia w wersji papierowej (ku uciesze MG). W wersji cRPG masz nie tyle ograniczony świat, ile przede wszystkim ograniczone możliwości fabularne. Kompletny brak improwizacji ze strony AI nie pozwala np. na kompletne olanie fabuły,