#crpg #rpg #staregry

Pogralbym w jakiegos crpga gdzie mozna sobie fajnie znerdzic druzyne

-6+ postaci lub 4+ ale bardzo nietypowe klasy/rasy lub ciekawy rozwoj
-widok izometryczny lub z pierwszej osoby
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

To wielki dzień dla każdego fana Falloutów i gatunku rpg! Wielki mod rozmiarem dorównujący Fallout 2, darmowy i z wieloma godzinami doskonałej rozrywki!

Wołam plusujących wpisy ludzi z #falloutmod ten dzień własnie nadszedł!

@Zian @mroz3 @Prince_Prospero @JazzJackrabbit @Czarny_muflon @Fafnucek @blogger @rattlenik @bbbbbbbbbbb @scouserpl @HaloJadzia @paleolibertarianin @Dziki_Bigos @Aerdyn @uzbek23 @darklords235 @wankiel @wick3d @
Lisaros - To wielki dzień dla każdego fana Falloutów i gatunku rpg! Wielki mod rozmia...

źródło: comment_ofZ9vaTrym2TQ6CRjcYias23P4qFK5Bq.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
Nikt z nas nie czuje się gotowy. Nikt nie czuje, że na to zasłużył. Wiesz dlaczego? Bo nikt nie zasługuje. To łaska, czysta i prosta. Jesteśmy z natury niegodni, po prostu dlatego, że jesteśmy ludźmi, a wszystkie istoty ludzkie są wadliwe. Ale światłość nas kocha. Kocha nas za to, na co nas stać w rzadkich chwilach. Kocha nas za to, co możemy zrobić, aby pomagać innym. I kocha nas, ponieważ niesiemy jej
M.....g - > Nikt z nas nie czuje się gotowy. Nikt nie czuje, że na to zasłużył. Wiesz...

źródło: comment_s6FgHHqcif54k4DMZGwtHKnf83ytF4w7.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://www.wykop.pl/link/3858889/grimoire-heralds-of-the-winged-exemplar-wydane-po-ponad-20-latach-tworzenia/

Po 23 latach dłubania, usuwania mikroproblemów i bugów wreszcie ukazała się najdłużej tworzona gra w historii, czyli Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar. Gra inspirowana serią Wizardry oferuje 600 godzin rozrywki, 244 mapy, tworzenie postaci ma ogromne możliwości (14 ras, 15 profesji, 50 umiejętności), a bestiariusz jest przebogaty. Gra już teraz ma status kultowej na RPG Codex, czyli najlepszym portalu o grach RPG. Nawet jeśli ktoś się nie interesuje
Bethesda_sucks - https://www.wykop.pl/link/3858889/grimoire-heralds-of-the-winged-exe...
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Grimoire : Heralds of the Winged Exemplar wydane po ponad 20 latach tworzenia!

Zrobiłem znalezisko, bo takie wydarzenie zasługuje na należną uwagę.

I teraz tak - o grze i historii jej tworzenia postaram się napisać więcej w komentarzu, w tym o mechanice gry i na czym to wszystko stoi, potrzebuję tylko trochę czasu, by to ogarnąć. Wszystko dzieje się szybko, to trochę chaotycznie to wygląda, w dodatku te emocje :P

link
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, szukam jakiegoś prostego systemu #rpg żeby przerobić go trochę na #pbf. Ktoś coś poleca? Może to być gra komputerowa, jakiś system rpg itp. Wiem, że to zabrzmi strasznie. Ale szukam czegoś prostego, a jednocześnie miarodajnego.
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, szukam jakiegoś prostego


@Turboknot: Chodzi o mechanikę? Dzikie pola, vampire masquarade.
Chodzi o prowadzenie? Stare D&D/Pathfinder są najłatwiejsze. Ogólnie im bardziej rozbudowana mechanika tym łatwiej się sesję prowadzi. Przynajmniej moim zdaniem.
  • Odpowiedz
Warhammer czy D&D? Pytanie wbrew pozorom nie takie ogólne, bo mam kryteria dość konkretne. Wiadomo, że RPG to głównie storytelling, ale który z tych systemów mimo wszystko jest bardziej nastawiony na "granie zasadami" niż "granie gadaniem"? Kombinowanie konkretnych buildów, używanie zasad w walce, liczenie statystyk, powerlevelowanie itp. Nie chodzi mi tylko o aspekt walki, ale ogólnie o cały przebieg gry.
Które edycje? Nie mam pojęcia, w żadne nie grałem (oprócz D&D
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@aryss: przecież d&d inaczej niż WH nie jest powiązane z jednym konkretnym settingiem. Wiec klimat jest od sasa do lasa, wszystko zalezy jaki setting. Balans zalezy od edycji, w tych najstarszych ale granych do dziś smiertelnośc BG jest ogromna.
@Goryptic: jak znasz angielski to Pathfinder, jak nie to edycja 3.5 (nie pomyl 3.0!)
  • Odpowiedz
@polo195: ten fiński dopiero czytam. Bardzo starannie zrobiony, bardzo wiernie względem książkowego oryginału. Tyle że system bezkostkowy, nie wiem jak w praktyce to działa i zebranie grupy do takiej mechaniki raczej słabo widzę.

Wydania Stalkera polskiego na pewno na siebie nie weźmie wydawnictwo od beletrystyki - rynek RPG jest po prostu tragiczny i to nawet jeśli idzie o pewniaki jak Warhammer czy D&D. Najprędzej to przez crowdfunding mogłoby to się
  • Odpowiedz
@aPimpNamedSlickback: Wg mnie PBFy są wolne, często przekombinowane i w moim przypadku zawsze kończyły się tym, że ktoś (albo raczej kilka osób na raz) znikało i kampania się sypała. Dużo bardziej polecam granie w realnym czasie, http://roll20.net daje wirtualny stół z wszystkimi narzędziami o jakich można marzyć, nawet grę/graczy można tam znaleźć bez większego problemu, sam właśnie rozpoczynam nową kampanię i jest sporo podań. Jak z angielskim gorzej, to zawsze
  • Odpowiedz
@aPimpNamedSlickback: poza tym mają też tendencje do znikania. Generalnie pbf a "prawdziwy rpg" to dwa inne światy, najlepiej jakbyś ogarnęła znajomych, którzy są w temacie; ewentualnie znalazła jakąś grupę rpgówców z twojego miasta/okolicy na facebooku i poprosila o wkręcenie. Jeśli nie ma takiej opcji to zostaje poczytać jakiś podręcznik popularnego systemu (np. d&d 5e, WFRP 2, savage worlds) i znaleźć grupę online. Tu jest chyba największa polska grupa o rpgach.
  • Odpowiedz
Cześć,

Od dłuższego czasu pracuję nad grą RPG p.t. Skullstone, utrzymaną w klimacie starych dungeon crawlerów (Dungeon Master, Stonekeep itp). Chciał bym wam ją zaprezentować, zainteresować tematem...

Gameplay to łażenie po podziemiach, walka z potworami i rozwiązywanie zagadek. Skullstone to klasyczny, stary blobber - poruszanie co kratkę, obrót o 90 stopni, widok oczami bohatera, a właściwie całej drużyny. Walka odbywa się w czasie rzeczywistym, jednak nie popełniłem tu typowego dla blobberów błędu, polegającego na
FrozenShade - Cześć,

Od dłuższego czasu pracuję nad grą RPG p.t. Skullstone, utrzy...

źródło: comment_Ol5vrUuiHEO4N9i0Kq73QBiZrXeyPyoB.jpg

Pobierz
  • 29
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Nowy update #pillarsofeternity II Deadfire. Film przybliżający nam miasto Neketaka, stolicę Archipelagu Martwego Ognia. Pokazano na nim niektóre dystrykty, budynki, ciekawe punkty, a także nowe ficzery.

Rozbudowaniu uległy reakcje mieszkańców na poczynania gracza, którzy zachowują się teraz bardziej naturalnie (np. uciekają w popłochu lub skulają się, gdy stajemy się niegrzeczni). Podczas przemierzania z jednej dzielnicy do drugiej natkniemy się na losowe wydarzenia przedstawione w formie tekstowo-graficznej (podobnie jak w
wielooczek - Nowy update #pillarsofeternity II Deadfire. Film przybliżający nam miast...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#mmorpg #rpg

Siema Mirki i Mirunie!

Szukam jakiego grywalnego mmo, wychowałem się na Diablo 2 oraz Tibii, jednak teraz szukałbym czegoś z widokiem 3 osobowym. Grałem już jakiś czas temu w D&D Online (spoko, ale mało graczy), a teraz w Neverwinter Online (również spoko ( ͡° ͜ʖ ͡°) ) jednak to co w oby dwu grach mnie odrzuca to to, że misje to oddzielne mapy, takze wiekszość czasu chodzimy
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Annaroth: nie za bardzo rozumiem o co ci chodzi z systemem walki. W Neverwinter Nights po prostu zaznaczałeś wroga i klikałeś odpowiednie skille, ewentualnie ciągle zmieniałeś pozycje swoich postaci. W WoWie stoisz i klikasz w skille tylko na zwykłych mobkach, jeśli jesteś od nich wystarczająco silniejszy. Na bossach trzeba sporo biegać, a na PvP oprócz biegania musisz znać skille przeciwnika, żeby dobrze je kontrować. Moim zdaniem system ciekawy, szczególnie dla
  • Odpowiedz
@Annaroth: Dzisiaj zacząłem pobierać #blackdesert bo bardzo mnie zaciekawiło, jest co robić większość systemów dobrze rozbudowana. Ale jak do każdego mmo trzeba mieć ekipę min. 5 osob żeby grało się przyjemnie ;)
@Annaroth Tera dla mnie była bardzo przyjemna ale endgame troche nudził
  • Odpowiedz