Czołem Mirki & Mirabelki

Czas na ostatni już raport z prac nad moją grą Mysterious Realms RPG (link Steam) o której od prawie roku opowiadam na łamach Mikrobloga.

Wołam wszystkich plusujących mój ostatni wpis z
itharius - Czołem Mirki & Mirabelki

Czas na ostatni już raport z prac nad moją grą...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@daedalus_pl: gra jest tworzona w Game Makerze, ale w trybie "pisania kodu", czyli piszę grę tak jak się to robi w każdym innym programie. Bo wiem, że sporo osób myśli, że GM to tylko przesuwanie kafelków (a tymczasem u mnie jest ok. 25 000 linijek kodu).
Mapa świata została stworzona z góry. Są to takie konkretne "światy" które należy przechodzić, aby ukończyć grę. Proceduralnie, to mogłyby by być raczej generowane
  • Odpowiedz
@chciwykrasnolud: zdarzało mi się mieć 100+ nieodczytanych powiadomień z obserwowanych tagów i po prostu wszystkie kasowałem. A zawołań mam mało więc zawsze zaglądam. Różnica w zasięgu jest więc znaczna i rozumiem ithariusa
  • Odpowiedz
#programowanie #indiegamedev #unity3d #gamedev #tuning #samochody #gry #motoryzacja #csharp

Witajcie wykopowicze,
Od paru lat tworzę grę komputerową o tematyce motoryzacji i tuningu, wzorowanej głównie na street legal racing i need for speed underground. W głowie mam dużo różnych wizji, co do gameplayu, wyścigów czy grzebania przy aucie. Zdobywanie licencji (prawka) jak w Gran Turismo, eventy
  • 27
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć mireczki ʕ•ᴥ•ʔ Po kilku latach pracy w studiach tworzących duże gry komputerowe nadszedł czas na małe zmiany. Od kilku miesięcy pracuję z kumplem nad grą mobilną typu endless runner.

Gra w klimacie filmów drogi, gdzie zasuwamy jednym z małych uroczych autek po pustyni* starając się nie rozbić.

Motywy filmowe będą również wplecione płynnie w grę, w postaci szybkich filmowych cięć, efektownych wybuchów czy chociażby
K.....s - Cześć mireczki ʕ•ᴥ•ʔ Po kilku latach pracy w studiach tworzących duże gry k...
  • 42
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, pijcie ze mną kompot. Wczoraj odbyła się premiera naszej kolejnej gry Nor'Easter.

Teraz drugi etap - musimy zebrać jak największą ilość opinii o produkcji (design/historia/koncepcja). Dlatego też super liczę, że tutaj znajdą się osoby, które nas nie tylko skrytykują, ale też powiedzą nam na co zwrócić szczególną uwagę.

Parę linków:
- link do naszej strony: www.nor-easter.com - tam też możecie ocenić naszą
kalet86 - Mirki, pijcie ze mną kompot. Wczoraj odbyła się premiera naszej kolejnej gr...
  • 23
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Muzyka w tym stylu podczas dłuższej gry może stać się usypiająca i w efekcie zrazi ludzi do gry, ale animacja jest przepiękna. 乁(♥ ʖ̯♥)ㄏ
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Usłyszałem, że powinienem się chwalić swoimi dziełami w większej liczbie miejsc, pójdę więc na łatwiznę.

Marchewki (tower defense) - Króliki pojawiły się na twoim polu. Korzystając z mocy Wielkich Przedwiecznych, pozbądź się szkodników i obsadź pole marchewkami. Wybuduj totemy wychwalające plugawe istoty spoza czasu, miotające dusze przeklętych w króliki atakujące twój dom. Wyślij swoich akolitów do zwłok pokonanych i złóż ich jeszcze ciepłe dusze w ofierze, co napędzi twoją machinę wojenną. Pamiętaj jednak
HalEmmerich - Usłyszałem, że powinienem się chwalić swoimi dziełami w większej liczbi...

źródło: comment_Jx04dXk4LXvzP89GvxT2cwXLRb0O4hVh.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Nieprawidlowy_login: @mattcabb: Apple, Google czy Steam zawsze biorą 30%.
Wydawca w zależności od tego co wykłada ze swojej strony. Jeżeli gra jest już skończona i wydawca nie musi wspierać procesu tworzenia to często rev share z wydawca to 50/50.

Pozostałe koszty zmniejszające zysk developera to oczywiście VAT
  • Odpowiedz
Co tam koder naprawdę robi po nocy, oprócz śmiesznych gifów z gierki? Dokłada kontekstowy, dynamiczny soundtrack.

Video z testowego gameplay, muzyka powinna płynnie przechodzić ze spokojnej, przez bitewną, high-g, do znowu spokojnej. Oryginalny soundtrack komponowany przez Evadera, cały powinien być dostępny do pobrania w dniu premiery.

Dzisiaj konkretnie pojawiła się kolejna ścieżka dźwiękowa i system miksowania ścieżek został rozszerzony o świadomość zagrożeń innych niż kolizje.
koder - Co tam koder naprawdę robi po nocy, oprócz śmiesznych gifów z gierki? Dokłada...
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@tlustywalec: Trudne pytanie. Na kanbanie mam obecnie 83 rzeczy do zrobienia, a ich zakończenie waha się w czasie od 15 minut do kilku dni. Mam nadzieję, że uda się wydać w 2018, ale szczerze powiedziawszy - obecnie jestem jakieś 2 tygodnie do tyłu w stosunku do szacowanego czasu.

W każdym razie niedługo powinno wyjść demko, bo teraz właśnie nad nim wzmożenie pracuję.
  • Odpowiedz
Szanowne Mirki i Mirabelki.
Czas na kolejny raport z prac nad moją grą Mysterious Realms RPG. (Link do gry w sklepie Steam)

Włam wszystkich plusujących mój poprzedni wpis z lipca. Jeśli nie chcesz być wołany do takich pojedynczych wpisów, to możesz zablokować to tutaj.

W poprzednim wpisie informowałem, że gra zostanie wydana 14 września. Niestety z bólem serca muszę przesunąć premierę na październik. Jak ktoś chce sobie wpisać do kalendarze,
itharius - Szanowne Mirki i Mirabelki.
Czas na kolejny raport z prac nad moją grą My...

źródło: comment_hDtRKJ5mPLfTZSxxCBY6t5EvqmFEkL5Z.jpg

Pobierz
  • 56
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Z racji tego, że zgłosiło się 8 osób, to postanowiłem że każdy, kto się zgłosił zostaje wybrany do testów. Nie ma przecież sensu odrzucać 3 osób bez powodu.

@devPie @Rewowler_Ocelot @TotalDisaster @Jdoejhdi @Spojler22 @Mati_Mateusz @Mleko_O @dzoli
Na początku przyszłego tygodnia dostaniecie wszyscy na PW klucz do wersji beta, który jest jednocześnie kluczem do pełnej wersji po premierze. Jeśli komuś z Was gra bardzo się
  • Odpowiedz