@randall: Wow, super ;)
W tym tygodniu postaram się trochę usprawnić dalszą część rozgrywki, bo po kilku(nastu?) dniach gra staje się bardzo trudna.
Przeważnie celuję z update'ami w czwartek. Polecam dołączyć do Discorda, tam wrzucam regularne info, że jest update :)
  • Odpowiedz
@Prophet1111: Miałem tą przyjemność testować grę jako jeden z pierwszych i mogę tylko powiedzieć, że dla fanów gier idle to pozycja obowiązkowa! Sam z niecierpliwością czekam na kolejne funkcje i dalszy rozwój gry ( ͡° ͜ʖ ͡°) Powodzenia!
  • Odpowiedz
Ja Miałem przyjemność i Fun wielki optymalizować tą grę pod kątem modeli 3D! Myślę, że jako jedyny na świecie miałem możliwość zwiedzić te wszystkie cudne domki od środka :D z niecierpliwością czekam na kolejne funkcje i dalszy rozwój gry!
  • Odpowiedz
Wołam wszystkich plusujących mój ostatni wpis z czerwca.

Mirki poszukuję magika od #pixelart, który stworzyłby grafikę miasta do mojej gry RPG Mysterious Realms, która we wrześniu zadebiutuje na Steamie LINK. Chciałbym, aby grafika ta pasowała stylem do już obecnej w grze mapy świata, którą widać w załączniku. Stawka i pozostałe szczegóły do ustalenia ;)

Przy okazji mały update odnośnie prac nad grą.
- premiera będzie miała miejsce 14
itharius - Wołam wszystkich plusujących mój ostatni wpis z czerwca. 

Mirki poszuku...

źródło: comment_RZVab1IeyTUBHgZIcdCCg1KdJTmibVX6.jpg

Pobierz
  • 38
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

☥Dawno mnie tu nie było, więc może na dzień dobry dla zainteresowanych parę screenów (śledzący na fejsie już to widzieli) - widać na nim jeden z wielu monumentów do wybudowania w grze. Tak jak w pozostałych przypadkach tak i tu trzeba będzie to zrobić krok po kroku, dostarczając szalone ilości kamienia, narzędzi, drewna, farb, lamp i zatrudnić jeszcze większą liczbę pracowników.

Przedstawiona budowla to rekonstrukcja przedstawia Świątynię Isis na wyspie File. Sama
H.....e - ☥Dawno mnie tu nie było, więc może na dzień dobry dla zainteresowanych parę...

źródło: comment_AAysyQZyY1pcJmhZ2uZfuWZP7grc6PtM.jpg

Pobierz
  • 25
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Hej :)

Odpaliłem jakiś grywalny build #hexival. Nie wiem czy design gierki jest spoko (mam spore wątpliwości).

Link do ściągnięcia (gierka pisana w #libgdx, więc wymagana #java ;) )
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@murarz208: W sumie przypomniałem sobie o gierce która kiedyś zrobiłem w #libgdx - https://myzreal.itch.io/vortex

A to co teraz tworzę to w sumie ćwiczę architekturę software'u - gierka ma być całkowicie niezależna od frameworka (czyli libgdx) i testowalna przez testy automatyczne. Jak skończę mój "mały refaktor" to może i założę taga :P
  • Odpowiedz
@KreliStudio: A tak na poważnie to zakładanie konta tylko po to by zareklamować swój produkt jest bardzo słabe, to nie jest warsztat.gd, gdyby każdy tu wbijał tylko reklamę przykleić to by straszny syf był, polecam zachować trochę taktu i reklamować swoją grę na stronach które są do tego stricte przeznaczone.
  • Odpowiedz
Siema ;)

Dawno nic nie pisałem, ale teraz już powinienem być bardziej aktywny ;)

Od prawie roku pracuję (na przemian z Formułą Clickerem) nad nową grą!

Gra
Prophet1111 - Siema ;)

Dawno nic nie pisałem, ale teraz już powinienem być bardzie...

źródło: comment_UA9r0T3cM5UjGqYbxH23Teug0jr5bllB.jpg

Pobierz

Jak Ci się podoba?

  • Bardzo! 14.3% (28)
  • Bardzo, bardzo! 6.6% (13)
  • Wpizdu! 11.7% (23)
  • Shut up, and take my $0! 67.3% (132)

Oddanych głosów: 196

  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@murarz208: niebo a ziemia, nowe dużo czytelniejsze, lepsze i przemyślane - te na górze wyglągają jak nieprzemyślane bazgroły z losowo naklikanymi pikselami w różnych odcieniach tego samego koloru. Jak dla mnie super postęp.
  • Odpowiedz
  • 3
@murarz208 mam mieszane uczucia. Dolne są o wiele czytelniejsze i widać duży postęp w technice, ale górne wydają się przekazywać więcej słowiańskiego klimatu.

  • Odpowiedz
Hej,
kolejna trójka potworów z mitologii słowiańskiej do gry #hexival ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Tym razem jestem na literze 'C' w 'Besiatriuszu Słowiańskim', więc przedstawiam Wam:
- czarta - pół człowiek pół kozioł, prasłowiański demon, a chrześcijańskie wcielenie diabła
- ćmucha - tajemniczy stwór przypominający żabę i zamieszkujący jeziora i bagna
- czarownicę - kobieta, która wraz ze swym panem Lucyferem, rzucała złe zaklęcia
murarz208 - Hej,
kolejna trójka potworów z mitologii słowiańskiej do gry #hexival ( ...

źródło: comment_eCXjxf7f8o1nH8XakJOiyi0paW0QBujj.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Sekwencja startowa K37 jest wyjątkowo szybka - trwa poniżej 20 sekund od momentu ręcznego załączenia prętów paliwowych do osiągnięcia pełnej temperatury roboczej:

0:04 - Ręczne zagłębienie prętów paliwowych
0:07 - Start głównej turbiny elektrycznej
0:10 - Boot komputera pokładowego
0:11 - Połączenie i diagnostyka czujników
koder - Sekwencja startowa K37 jest wyjątkowo szybka - trwa poniżej 20 sekund od mome...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dzisiaj pierwsza próba dołożenia realistycznych ( ͡º ͜ʖ͡º) efektów dźwiękowych do eksplozji rakiety termojądrowej w przestrzeni.

ΔV: Rings of Saturn - webpage | showcase | devlog / vlog

koder - Dzisiaj pierwsza próba dołożenia realistycznych ( ͡º ͜ʖ͡º) efektów dźwiękowyc...
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@hard1: @koder: 30 G to bardzo dużo. Oczywiście, że człowiek wytrzymuje takie przeciążenia w bardzo krótkich okresach, ale przypomnij sobie jak wygląda potem samochód. Tu masz rozpędzonych kilkadziesiąt ton, które trafiają dziobem w skałę. To nie ma prawa wytrzymać 1 G. Zobacz jak na przykład wyglądają zderzenia statków transportowych z nabrzeżem. Tam przeciążenia są śmiesznie małe, ale masa jest duża i w efekcie siły.
  • Odpowiedz