#gamedev #indie #indiegamedev #indiegames #gry #grypc
#gif #kosmos #nasa #spacex #starman #pcmasterrace
PS Giereczka to Occupy Mars jak coś.
https://store.steampowered.com/app/758690/Occupy_Mars_The_Game/
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
39

Wishlist now: https://store.steampowered.com/app/658830/Artificer_Science_of_Magic/\n\nLearn magic to survive! Explore a brand new fantasy world. Master the unlimited power of the arcane through...
z
źródło: comment_yyL3lcllqT7X3ElnTAT1zpywG0rxOEvi.gif
Pobierz
źródło: comment_xejMvJvJuYCW4piupUcstXXvqwkZZxtt.jpg
Pobierz
źródło: comment_t1ftk0Lc4DAgO2mIQbvv6EXqDeJ17rsW.jpg
Pobierz85

Crossroads Inn to przede wszystkim rozbudowany symulator tawerny i narracyjne RPG w jednym. Dla wspierających przygotowano między innymi klucze do bety gry, a samą produkcję otrzymacie za wsparcie kwotą min. 15 USD.
z
źródło: comment_38f6lagt3QEkxLKcWVfRzXxFytpnBW4h.jpg
Pobierz
źródło: comment_yfsaWZR62hdwhV6EriUBbhFLT2uqYNnX.jpg
Pobierz
79

Polskie "Indygo" utknęło w niebycie - sprzedaż została zablokowana, Steam nie wyraża zgody na ponowną publikację gry, chociażby pod innym tytułem a były wydawca milczy.
z
źródło: comment_h5sOqyfdvpC77EoUZhpqxlDsgAPeEIj5.jpg
Pobierz0

Construct 2 Łatwe tworzenie gier HTML5 Książka dla początkujących i średnio zaawansowanych Treść zawarta w tej książce ma za zadanie nauczyć Cię jak w prosty sposób tworzyć gry z różnych gatunków, dlatego otrzymasz garść przykładów wprowadzających do podstawowego i zaawansowanego kodowania....
z382

W październiku, po 1,5 roku codziennej pracy, wydałem na Steamie moją grę Mysterious Realms RPG. W tym znalezisku opowiem o moich doświadczeniach i radach dla osób, które chciałyby kiedyś stworzyć własną grę.
z7

Cześć Mirki i Mirabelki! Chciałbym pochwalić się swoja pierwszą grą, której właśnie wydaliśmy wersję beta. Pewnie jest jeszcze sporo błędów, ale zależy nam na otrzymaniu opinii.
zRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
Motywacja do pracy nad grą cały czas jest, więc leci kolejny update -> Nowy tryb tworzenia mostu <- wcześniej wszystko odbywało się w takim samym widoku, ale po przesłuchaniu paru podcastów @JavaDevMatt (polecam!) i przemyśleniu kilku wypowiedzi jego gości na temat designu gier, postanowiłem to zmienić i oto efekt.
W trybie projektu kamera jest ortograficzna (prostopadła), a tło jest przyciemnione, aby gracz mógł skupić się na samym projekcie konstrukcji, podczas gdy w
źródło: comment_ftFpGxTnxm6juSxzOeoDzPXcvbpqCYLs.jpg
PobierzJestem ciekawy ( ͡° ͜ʖ ͡°)