Jest jakiś sposób na ponowne użycie RMA (roughness, metallic, ambient occlusion) w Substance Painterze? Tzn mam spakowaną texture RMA i chce wyciągnąć z niej 3 osobne kanały RGB, wrzucić do Paintera, popracować na nich i ponownie spakować. Zaimportowałem ją do paintera, za pomocą leveli wyciągnąłem odpowiedni kanał, gradientem zmieniłem na czarno biały i anchor pointem użyłem w fill layer, ale rezulatat nie jest taki jaki bym chciał. Roughness świeci się jakby był
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Z3NX: już na pierwszy rzut oka widzę, że masz spieprzone poligony na podłodze. Powychodziły jakieś trójkąty, trapezy, #!$%@? muje.

Zrób podłogę od nowa do porządku. Tutaj masz, mniej więcej jak ekstrudować prostokąt, krok po kroku, żeby to dobrze wyszło. Najpierw czerwony fragmetn, później extrudujesz 2 wierzchołki w niebieski i z niebieskiego 2 wierzchołki w zielony. Reszta powinna sama wyjść.

Najlepiej, gdyby wszystkie kawałki składały się z takich samych prostokątów (te
spunky - @Z3NX: już na pierwszy rzut oka widzę, że masz spieprzone poligony na podłod...

źródło: comment_1655589928i5kgCg8rqS6tjo9z9FehG7.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
@Lawsuit: jeśli masz budżet, żeby miesiącznie bulić 500zł na Cineme + Redshift to nie ma co się zastanawiać. Jeśli nie masz budżetu na to combo to blenderek. W blenderze da się zrobić większość z tego co w c4d ale zwyczajnie wymaga to dużo więcej pracy i jest bardziej toporne. Dużo bardziej.
  • Odpowiedz
@glupiekonto: Dla testu sobie pobralem i cos robilem ale chyba to #!$%@? i wracam do blenderka, mniej tutków w tym c4d, trzeba placic w #!$%@?, za octane też trzeba płacić i jeszcze instalować ręcznie no jaja jakieś
  • Odpowiedz
@fizzly: a jak ( ͡° ͜ʖ ͡°) specjalnie wybralem coś prostego, bo głownie chodzi mi o wstawienie do asset storu, więc chcę stworzyć coś do a do z tak jak powinno być by "działało" i w ogóle przeszło weryfikację. Z racji, że to "mój pierwszy raz", to chcę sprawdzić jak to wszystko wygląda.
  • Odpowiedz
W ciągu kilku lat stworzyłem tysiące takich kolorowych instagramowych shotów. Taki mix forografii produktowej i 3D. Obejrzyjcie jak macie chwilę, może wam się spodoba. Chętnie bym też podłapał kontakt na jakieś zlecenia bo mam sporo czasu i mało pracy.

LINK https://www.behance.net/gallery/145889435/Momo-Eliquid

#tworczoscwlasna #chwalesie #pracbaza
#grafika #grafikakomputerowa #fotografia #grafika3d
GrzegorzPorada - W ciągu kilku lat stworzyłem tysiące takich kolorowych instagramowyc...

źródło: comment_1655120386WWvYWXNphBW2EiHt6m9dek.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrzegorzPorada: świetnie to wygląda, pytanie czy jesteś zainteresowany kontraktem, i czy tylko te 3d i design, czy jako Art też byś się widział? Bo akurat szukam junior art directora, ale skillsy 3d w pakiecie z tym pewnie też by były spoko. Ale nawet jak nie, to i tak się odezwij na PW z jakimś kontaktem bo pojedyncze zlecenia też raz na parę msc mogę mieć
  • Odpowiedz
Czy blender jest dobrym narzędziem do tzw wszystkiego jeśli chodzi o robienie realistycznych modeli ludzi?
Widzę takie dwa tutki gdzie wszystko jest robione w blenderze - od rzeźbienia po teksturowanie, ubrania, render i efekt wygląda w sumie całkiem fajnie, ale większość pro artystów widzę robi np rzeźbe w zbrush'u, potem do substance teksturowanie i potem render do np blender, maya, c4d. Strasznie czasochłonne musi być takie skakanie między tymi 3ma a czasem
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Lawsuit: Blender jest dobry jako podstawa do nauki rzeźbienia, modelowania, renderowania, teksturowania itd. ale duże studia używają właśnie Zbrusha, Mayi, 3D's Maxa, Houdini itd. bo mają je pod siebie mocno skonfigurowane, swoje pluginy i ich pipeline bazuje na tych softach.
Poza tym mimo wszystko blender nadal nie dorównuje reszcie np. taki Zbrush na luzie uciągnie ci 100 mln poligonów a blender nie będzie nadawał się do użytku itd.
Aczkolwiek jakieś
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@kamil-arndt: fajnie, poprawilabym trochę tę mgłę na środku - widać że jest to płaski plane. Naturalniej by wyglądało gdyby chociaż dać mu jakiś noise. Obłoczki mgły zwykle wyglądają tak że jeden jest wyżej, drugi niżej itd :)
  • Odpowiedz
@nathaliekill: Dzięki za dobre rady! Walczyłem jak głupi z VrayFogiem bo szef sobie zażyczył aby z rendera wychodziło najlepsze co może wyjść i cały czas miałem problem z tą mgłą. Zapomniałem że da się przecież podpiąć gizmo i sam ją mogę sobie powyginać:P Właśnie robią się poprawki
  • Odpowiedz
Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem skorzystanie ze zdalnego desktopa z mocną grafiką do nauki Unreal Engine 5, Blendera i renderowania. Są na rynku rozwiązania takie jak shadow.tech, vagon, renderro, paperspace. Ja wybrałem ten ostatni i trochę już korzystam i mam kilka przemyśleń.

1. Generalnie polecam.
2. Obsługa jest banalnie prosta i łatwo można stworzyć nową maszynę
3. Korzystam z opcji CORE (normalnie w Chrome robi się zdalny pulpit, jest też opcja pod Machine Learning jakby ktoś tym się bawił)
4. Mam opcję z Quadro RTX 4000 z 8GB, do tego 32 GB RAM, CPU 8 rdzeni kosztuje to $0.56 za godzinę
kaspe - Może komuś się przyda do zwiększenia mocy kompa. Jakiś czas temu rozważałem s...

źródło: comment_1654154359nLGejtSQ55mkatPm7BoQYy.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TymRazemNieBedeBordo: @Wakacje_na_Trisolaris: @einz: pewnie będę jeszcze testował kolejne rozwiązania, bo ciekawy jest vagon.io. Ale chyba nie muszę dodawać, że wybrałem paperspace, bo jest po prostu najtańszy ( ͡° ͜ʖ ͡°) Shadow zapowiada się też nieźle ale tam trzeba podawać adres zagraniczny i nie ma jeszcze wersji pro z silniejszą grafiką.
  • Odpowiedz
Moja trzecia wymodelowana broń, po długiej przerwie - MAC-10. Na screenie model HP. LP też już gotowe. Zostały tylko drobne detale typu śrubki itp. Później chcę jeszcze zrobić tłumik oraz konwersję od firmy Lage (nowa kolba i pokrywa zamka z szynami pod akcesoria).

#grafika3d #blender #gamedev #chwalesie
LoneRanger - Moja trzecia wymodelowana broń, po długiej przerwie - MAC-10. Na screeni...

źródło: comment_1653942347NsMNpPaAt4JXpi3SnHQJte.jpg

Pobierz
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@LoneRanger: spoko technika. Ostatnio pod unreala zdarzyło mi się to ich kilka rzeczy, ale raczej z arch.tam cisnę smoothgruoy na 1 i connect.to moja ulubiona technika.no ale do takich technicznych spraw i bardziej skomplikowanych pewnie arrimusowa lepsza.poka jak normalki przepalisz.
  • Odpowiedz
@plemo: na razie 13k, ale jeszcze mogę trochę zaoszczędzić na cylindrach, bo obecnie wszystkie mają 32 polygony. Po wypaleniu normal mapy, mogę zejść do 16 w mniej zauważalnych miejscach i utrata jakości nie będzie tak zauważalna, jak w przypadku gdybym zrobił 16 przed wypaleniem.
  • Odpowiedz