Kolejny maly test, po lewej obraz matka, po prawej ostatnie. Około 12 serii (na focie tylko kilkanaście wybranych). Wraz z każdą serią, powiększała się ilość detali. Tm razem bot postanowił pobawić się w symulację karmelu kawy dymu i substancji stałej jednocześnie ;)

#midjourney #grafika3d #grafikakomputerowa #ai #sztuka
n.....d - Kolejny maly test, po lewej obraz matka, po prawej ostatnie. Około 12 serii...

źródło: comment_1660164353wh2UYsd0zfXpkCPNpLgeXp.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@buszmen007: jak nikt się nie zgłosi to ci mogę jutro z rana podesłać jak będę w pracy. Nie pamiętam hasła więc się w domu nie zaloguje xD
  • Odpowiedz
@WlasnieInstalujeWindowsa: za każdym razem jak pojawia się X i są głosy "o zaraz skonczy sie praca dla grafika", to dzieje się odwrotnie i pracy jest więcej ¯\_(ツ)_/¯

Ta, w końcu kiedyś nastanie ten moment, że będzie na tyle przystępne, że trend sie odwróci, ale to nie będzie za 5 ani za 10 lat.
  • Odpowiedz
@noonamed: bawie sie i midjourney i dalle od jakiegos miesiaca i ja nie jestem r-------y przez tą technologie. Wiadomo, na początku jest wow i zachłyśnięcie się możliwościami, ale możliwości kontroli wyników są raczej iluzoryczne. Midjourney wypluwa fantastyczne wyniki, pod warunkiem że nakarmisz promptem uwzględniających konkretnych artystów, co jest wątpliwe moralnie. Dall-e natomiast potrafi fajnie generować bardziej realne obrazy, ale artystycznie idzie mu gorzej.

Dla mnie to wciąż bardziej ciekawostka i
  • Odpowiedz
@nilfheimsan: tak tak, będziemy siedzieć w google glassess na wirtualnych spotkaniach w metaverse i oglądać wygenerowane przez AI memy.

No ja tak nie uważam.
  • Odpowiedz
Mireczki od Blendera, mam pytanie: mam obiekt jak na obrazku. To jest jego docelowa forma. Muszę go jednak zgiąć w połowie w taki sposób, żeby tworzył U ale bardziej kształtem w stronę V. W rzeczywistości to jest materiał rozpięty na metalowej obręczy łamanej w połowie. Próbuję wyginać to Simple Deform-em ale wychodzą jakieś cuda. Próbowałem wygiąć Curve-m - narysowałem sobie krzywą, ale obiekt dopasował się jedynie do końcowego fragmentu tej krzywej, a
kajtom - Mireczki od Blendera, mam pytanie: mam obiekt jak na obrazku. To jest jego d...

źródło: comment_1659701644A0TjIfSrLLtSJ2EcHOw8m8.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Baston: Jasne, ale mogę dodać Subdivision Suurface. W 3ds Max zrobiłbym to pewnie modyfikatorem FFD, ale tu mesh modifier działa jakoś dziwnie.
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jak w najprostszy sposób przerobić napis/logo w jpg na plik 3D nadający się do druku?
Na ten moment wyczytałem, że przerabia się z jpg na svg w inkscape, wrzuca do tinkercad i nadaje mu się odpowiedni kształt i eksportuje w STL. Spróbowałem i działa, ale czy jest prostszy i szybszy sposób?

Drukarka jeszcze mi nie przyszła, a z 3d nigdy wcześniej nie miałem do czynienia. Chętnie poczytam wasze rady.

#druk3d
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#grafikakomputerowa #programowanie #grafika3d #gamedev #algorytmy W jaki sposób przyciąć taki poligon? W innych przypadkach wiem np w ten sposób (https://www.allbca.com/2020/04/polygon-clipping-sutherland-hodgeman-algorithm.html) ale ten algorytm nie uzwglenia tego przypadku z obrazka.. czy trakowac to jako szczegolny przaypadek i dac mu osobny algorytm?
ZawzietyRobaczek - #grafikakomputerowa #programowanie #grafika3d #gamedev #algorytmy ...

źródło: comment_1659276531ODnhqc57K2iXawGopcQU4z.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://www.researchgate.net/publication/220913402_Polygon_Clipping_and_Polygon_Reconstruction#:~:text=Polygon%20clipping%20is%20defined%20by,as%20input.


@MtEverest: dzieki, oblukam.. pracuje od dluzeszego czasu nad softwarowym Raycasterem na konkretną platformę, jest on bardziej rozbudowany niż wolf3d ale nie na tyle jak doom czy duke, najwiekszym problemem wydajnosciowym jest textorowanie podłóg i sufitów, opracowalem nawet jeden swoj algorytm ktory robi to calkiem szybko, ale przyszedl mi do glowy jeszcez szybszy, jednak muszę tutaj rzutować kwadraty na ekran i przy okazji je clipować..

ps. znalzelm jeszcze cos takiego,
  • Odpowiedz