@Nieuchwytny_Uchwyt: najlepsze co znajdziesz to właśnie kurs od Bergholza. Przerobiłem kukri, AKM-a i rewolwer - nie żałuję ani minuty spędzonej na tych kursach, nauczysz się tam wszystkiego co jest potrzebne. Później zostaje tylko ćwiczenie.

Omijaj Gambrella i Ryuurui (Ryuurui jest nieco lepszy od Gambrella, który jest katastrofą. W dodatku już były afery z nim jak usuwanie komentarzy w których zwracano mu uwagę, że się myli), ich workflow jest co najmniej
  • Odpowiedz
@Nieuchwytny_Uchwyt: też nie zrozum mnie źle. Niektóre z ich filmów są na prawdę bardzo dobre i mają trochę wartościowych trików, ale nie są to kanały, które poleciłbym początkującym. Booleany są fajne, ale bardzo szybko pojawiają się problemy, których rozwiązanie bez dobrego zrozumienia geometrii obiektu 3D i jego topologii jest niewykonalne.
Naucz się klasycznego poly-modellingu jaki pokazuje Berholz, a w przyszłości gdy będziesz już dobrze sobie radził z tworzeniem modeli możesz
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
Mirki, w pracy zawodowej zajmuje się projektowaniem dróg i rzeczy związanych. Głównie w programach CAD.
Coraz więcej zamawiających chcą takie proste wizualizacje jak na zdjęciach poniżej. Chciałbym nauczyć się wykonywać takie proste wizki
Czy ktoś mógłby polecić jakiego programu zacząć się uczyć żeby móc coś takiego wygenerować? Najlepiej jakby można pewne elementy wygenerować z programu CAD jako podstawa wizki.
Tak jak na grafice - bez żadnych zaawansowanych struktur i detali architektonicznych

#
Ciapaty - Mirki, w pracy zawodowej zajmuje się projektowaniem dróg i rzeczy związanyc...

źródło: comment_1671190414RAi1pE40vggkvFNO6m94oW.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ciapaty: To powyżej wygląda jak SketchUp. I to bez renderingu, tylko z tym jego natywnym trybem cieniowania. Możesz sobie do niego importować dane CAD z plików .dxf a całość sceny uzupełnić modelami z Warehousa (jak te bilboardowe drzewa lub ławki). Ogólnie polecam, bo to prościutki do ogarnięcia program. No chyba, że projektujesz jakieś wykręcone estakady, to modelowanie może być nieco kłopotliwe.
  • Odpowiedz
Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU oraz GPU jakość finałowego renderu jest nieco inna. CPU jest bardziej dokładne i oświetlenie wychodzi bardziej naturalne, gdzie przy GPU brakuje "tego czegoś", np. cienie i kolory nie są tak precyzyjne. Zastanawia mnie z czego to wynika. Poniżej użyłem vray 3.14 (starałem się użyć tych samych ustawień), ciekawe czy vray NEXT byłby już dużo bardziej dokładny. #grafikakomputerowa #grafika3d #
GrzegorzPorada - Mam pytanie. Pomijając prędkość renderowania zauważyłem że przy CPU ...

źródło: comment_1670423689W1fhpdOM3WDQQcm9jag9rX.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@GrzegorzPorada: Na pewno 3.14? Nie przypominam sobie, żeby istniała taka wersja :) Bardziej 3.10 i to gdzieś w jej okolicy rendering GPU pojawił się w V-ray po raz pierwszy, wiec pewnie był nieco niedoskonały. Co prawda od lat już nie pracuje w tym silniku, ale tam były jakieś dedykowane GPU ustawienia rozdzielczości tekstur, więc rezultaty bywały nieco inne niz CPU. Obecnie przy wersji 6.0 pewnie już dawno to ogarnęli. Listę
  • Odpowiedz
Mireczki,
Czy do renderowania #grafika3d (glownie Lumion, na bazie projektow vectorworks) lepiej sprawdzi się karta nvidia czy amd? Budżet starcza na 4080 lub nowego radeona 7900 xtx., ktory ma sie pojawic za kilka dni. Ten drugi ma miec 24GB vram.
Druga sprawa - czy warto doplacac do ramow 6000mhz czy 5200 w zupelnosci starcza?

Ma to pracowac w komplecie z ryzen 7950x.

#komputery #intel #amd
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mikroinstalator:
poczekałbym na testy nowych amd, ale z tego co widzę w przyszłym roku lumion będzie miał ray tracing a to u amd aktualnie istnieje nieco teoretycznie (w sensie bardzo wolne to jest w porównaniu do nvidii)
https://lumion.pl/ray-tracing-w-czasie-rzeczywistym-z-nowym-lumion/

w lumionie testów nie widziałem, ale np blender zdaje się znacznie lepiej z kartami nvidii współpracować
10129 - @mikroinstalator: 
poczekałbym na testy nowych amd, ale z tego co widzę w pr...

źródło: comment_1670423059F5NwFA3l7PmiIEJlNTxsyL.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
depth2image (MiDaS) z SD2 korzystając z obrazka z MJ zmielone w blenderze( ͡° ͜ʖ ͡°) Szybki (20minut) test ile da radę wyciągnąć z wygenerowanej depth mapy
#midjourney #stablediffusion #grafika3d #grafikakomputerowa #tworczoscwlasna #ai
Z jednego obrazka.
Blender+eevee+Geonodes i pół proceduralna animacja.
Lubię to co się dzieje teraz w grafice.
WakacjenaTrisolaris - depth2image (MiDaS) z SD2 korzystając z obrazka z MJ zmielone w...
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@loczyn: bo to że powstają wiem ale nie widziałem jeszcze takiej finalnej co by bazowała rzeczywiście na AI a myślę że jest tu mega potencjał bo to stricte nieraz łamigłówki ;)
  • Odpowiedz
@Czesterek: Zależy jak bardzo budżet Cię ogranicza. W tego typu programach dużo jest liczone na procesorze centralnym, ale i tak brałbym coś minimum z GeForce 3050, laptopy z nimi (z Windows, 16GB RAM) zaczynają się od ok 3800zł.
  • Odpowiedz
@sirgorn: mam jeszcze jedno pytanie powiedzmy że chcę tym nożem zrobić kwadrat i robie jeden bok później drugi i jak zrobić żeby trzeci bok był tej samej długości co pierwszy - mam nadzieję ze rozumiesz o co mi dokładnie chodzi :)

albo zeby zachodziła symetria i nie było tak ze jeden bok jest ciut dłuższy bo nie trafiłem z przecięciem
  • Odpowiedz
@DurzyHarakter30 musisz włączyć snapping na górze ekranu I zaznaczyć tam opcje vertex. Potem przy poruszaniu nożem po prostu klikasz przycisk od poruszania w osi i będzie Ci snapowac do vertexow w tym samym poziomie
  • Odpowiedz
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
  • 21
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@wlodi0412: Jak poznałeś 3ds max powiedzmy na studiach a potem w pracy na tym pracowałeś to taniej jest kupić licencje za 10k gdy otwierasz własny biznes niż poświęcić dziesiątki tysięcy godzin na poznanie i wymasterowanie blendera. Wielu zapomina że czas też ma wartość
  • Odpowiedz
Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Szumny:
Szacunek Miras, kawał dobrej roboty. Zawsze zastanawiałem się będąc w miejscach historycznych 'jak to mogło wyglądać w czasach świetności'. Dzięki Tobie mogę się przenieść w czasie :)
  • Odpowiedz