#grafikakomputerowa #programowanie #grafika3d #gamedev #algorytmy W jaki sposób przyciąć taki poligon? W innych przypadkach wiem np w ten sposób (https://www.allbca.com/2020/04/polygon-clipping-sutherland-hodgeman-algorithm.html) ale ten algorytm nie uzwglenia tego przypadku z obrazka.. czy trakowac to jako szczegolny przaypadek i dac mu osobny algorytm?
ZawzietyRobaczek - #grafikakomputerowa #programowanie #grafika3d #gamedev #algorytmy ...

źródło: comment_1659276531ODnhqc57K2iXawGopcQU4z.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

https://www.researchgate.net/publication/220913402_Polygon_Clipping_and_Polygon_Reconstruction#:~:text=Polygon%20clipping%20is%20defined%20by,as%20input.


@MtEverest: dzieki, oblukam.. pracuje od dluzeszego czasu nad softwarowym Raycasterem na konkretną platformę, jest on bardziej rozbudowany niż wolf3d ale nie na tyle jak doom czy duke, najwiekszym problemem wydajnosciowym jest textorowanie podłóg i sufitów, opracowalem nawet jeden swoj algorytm ktory robi to calkiem szybko, ale przyszedl mi do glowy jeszcez szybszy, jednak muszę tutaj rzutować kwadraty na ekran i przy okazji je clipować..

ps. znalzelm jeszcze cos takiego,
  • Odpowiedz
via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@Z3NX: fail faster, czyli tak jak napisałeś, więcej krótkich sculptow, jak chcesz dostać feedback to nie wrzucaj takiego artsy redndera bo gówno widać, zwykły matcap z viewport zbrusha, shift+s capturujesz to co aktualnie jest na viewporcie
  • Odpowiedz
@Z3NX: spoko, a jak chcesz to pchnąć dalej to pobierz sobie jakiś darmowy skan głowy, wrzuć go obok swojego modelu i próbuj go skopiować zamiast rzeźbić z głowy czy z refek bo tak to tylko utrwalasz błędy
  • Odpowiedz
Nowa generacja (2018) SF/przygodowy/animowany.

Ta animacja to w zasadzie połączenie Krótkiego spięcia/Chapi/WaLLe i Ja robot, choć nawiązań do innych filmów i animacji jest mnóstwo. Świat przedstawiony jest pełen robotów, są w szczotce do włosów, drzwiach, skrzynkach pocztowych, zupkach chińskich, a nawet w muszlach klozetowych. Choć jedną z najlepszych scen jest ta z robotem szczoteczką do zębów. Ale od początku. Nie napiszę niż zdradza sam zwiastun ;)

Mai, która nie cierpi robotów (Ja robot) wraz z mamą jedzie na prezentację nową generację q-bota - takiego robota towarzyszącego (dalej Ja robot). Podczas drogi do sali pokazu Mai urywa się mamie i przypadkiem trafia do tajnego laboratorium, gdzie jeden z konstruktorów firmy trzyma swój super tajny projekt wyjątkowego robota. Dziewczynka przypadkiem uruchamia Project 77 i po nazwaniu go „głupim robotem” zostaje schwytana przez roboty porządkowe. Zostawia jednak swój plecak. P77 po krótkim przeglądnieciu zawartości w tym origami jednorożca żywcem wyjętego z Deadpoola postanawia zwrócić jej własność.

W
xandra - Nowa generacja (2018) SF/przygodowy/animowany.

Ta animacja to w zasadzie ...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
Znacie jakiś prosty zamiennik programu world machine? Do tworzenia map i tekstur terenu z map wysokościowych. Potrzebuję tylko prostego mesha i tekstury, najlepiej nierozpikaselowanej i z ładnymi detalami. World Machine jest trochę przestarzały. Uruchamiając zapisy ze starszych wersji często #!$%@?. Próbowałem Terresculptor i Gael (nie pamiętam czy dobrze napisałem), ale są kompletnie inne pod względem działania, sterowania, i są trochę zbyt skomplikowane. Aż nie chce mi się wierzyć, że nikt nie zrobił
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@LoneRanger: w blenderze trochę obrabiam mesh, ale realistycznych tekstur to on mi raczej nie wygeneruje. Szukałem czegoś hobbistycznie, bo całej gry od początku nie robię, a bardziej coś do istniejącej gry.
  • Odpowiedz
Potrzebuję ipada do nomad sculpt, aplikacji 3d. Jak myślicie którego ipada wybrać
Ipad 2020 6 ram 128 gb czy air 2022 z M1 i 8 gb ram . Ipad 2020 ma 144 i wiecej gb pamięci wbudowanej , a air nowszy procesor, 60 hz i więcej ramu.
#ipad #apple #tablet #ios #grafika3d
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Armory: taką zmianę można zrobić na parę sposobów, ja nie ogarniam shaderów, ale robilbym to mniej więcej tak:
1. każdy kolor to osobny materiał,
2. maska na teksturze RGBA,
3. vertex color,
4. trim sheety,
5. podzielenie UV np. na 9 części i jeśli element znajduje się na danym kwadracie to kolorujesz go według jakiegoś koloru
  • Odpowiedz
Czy pracuje ktoś w blenderze i jeśli tak to czym się zajmujecie i jak to mniej więcej wygląda finansowo? Osiągnąłem pewien poziom w blenderze, nie pozwalający jeszcze zarabiać ale zastanawiam się czy w ogóle warto w to iść dalej, czy jest to opłacalne

#3d #blender #grafika3d
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, chciałem pokazać efekt połączenia sił programisty i architekta wnętrz. Od jakiegoś czasu interesuję się #gamedev , żona prowadzi biuro projektowe i wspólnie razem udało się stworzyć ofertę "Wizualizacje VR" dla lokalnych klientów. W skrócie klient ma możliwość spaceru po zaprojektowanym wnętrzu na #oculusquest2 . Poniżej wrzucam linki na yt.

https://www.youtube.com/watch?v=wmYN7N39ydA

https://www.youtube.com/watch?v=_3eO3uHsGcs

#architektura #architekturawnetrz #programowanie #grafika3d #oculus
  • 17
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@mat89c: fajny temat i kiedyś też próbowałem coś takiego zrobić (i w sumie zrobiłem w Unity) i nawet rozmawiałem z jednym znanym biurem projektowym z Krk, ale temat nie poszedł dalej. Generalnie bajer fajny, ale nie ma na to dużego zapotrzebowania w segmencie domów jednorodzinnych IMO, bo tam się tnie koszty, raczej (na bazie moich doświadczeń) próbowałbym uderzać do dużych developerów, którzy mają pieniądze na takie dodatkowe bajery. Jakbyś chciał
  • Odpowiedz
@Cointreau: kwestia gustu, będziesz w szoku jak będziesz kiedyś sobie kupował samochód z salonu. Musisz zmieszać z błotem sprzedawcę za to, że jest tyle opcji kolorystycznych skoro tobie podoba się jedna ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
@Baston: zawsze mnie kłuje w moje fotograficzne serduszko, gdy ktoś specjalnie dodaje skazy do obrazka (takie jak abberacja chromatyczna czy winietowanie).
  • Odpowiedz
@Z3NX: fajen rób więcej, ale jeśli chcesz z tym iść dalej to wrzuć jakiś noise(do diffuse, gloss i ew. na normal/height) na czarny plastik bo aktualnie jest idealnie gładki a w rzeczywistości to tak nie wygląda i jest tu aż nazbyt sterylne, nawet jak rendery jakiegoś produktu
i dodaj jakieś wygładzenia w tych wnękach gdzie są przyciski bo aktualnie to chyba jest zrobione zwykłym hard edgem a to też takie
  • Odpowiedz