autor: Dylan Kowalski
--
naprawdę polecam odwiedzić stronę autora i przyjrzeć się tym pracom z bliska, bo są piekielnie szczegółowe, a jak wiadomo, diabeł tkwi w szczegółach, prawda.
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
6

Zaczyna się robić bardzo ciekawie. Twórcy gier, architekci, ludzie tworzący obiekty 3D, VR, dostali właśnie niesamowite narzędzie. Projekt jest open source. Link w powiązanych [ENG]
z
źródło: comment_1671380155r5H8pCwdn5ri7VtSOE1HMb.jpg
Pobierz
źródło: comment_1671190414RAi1pE40vggkvFNO6m94oW.jpg
Pobierz9

...o którym mogłeś nie słyszeć, a z którym na pewno i nie raz się zetknąłeś. Bardzo ciekawy materiał przybliżający ten kierunek wzornictwa z pierwszej dekady XXI wieku.
z
źródło: comment_1670423689W1fhpdOM3WDQQcm9jag9rX.jpg
Pobierz
źródło: comment_1670423059F5NwFA3l7PmiIEJlNTxsyL.jpg
Pobierz
źródło: comment_1670346539bH6oqNpWfg3urxK0DpunR2.jpg
Pobierz
źródło: comment_1670346723DAAiiabJhlUABzU4b5moIi.jpg
Pobierz

Pytam z ciekawości wszystkich, którzy tworzą w Autodesk Maya, 3ds Max albo Cinema4D. Ogólnie w każdym 3d sofcie,który jest niesamowicie drogi. Interesuje mnie jak to się stało,że korzystacie z tego konkretnego softa. Lecicie na licencji studenckiej? Zaczęliście się uczyć tego softa w pracy? Powiedzcie coś na ten temat. Bo dla takiego laika jak ja,który od kilku miesięcy siedzi w Blenderze zupełnym kosmosem jest wydać 10k na roczną licencję. A może zarabiacie na
26

Corridor digital pokazuje jak wykorzystać świeżą technologie "osadzania pól radiacji w sieciach neuronowych" w faktycznej produkcji wideo.
zRegulamin
Reklama
Kontakt
O nas
FAQ
Osiągnięcia
Ranking
buziaczkiii <3
#blender #grafika3d
Omijaj Gambrella i Ryuurui (Ryuurui jest nieco lepszy od Gambrella, który jest katastrofą. W dodatku już były afery z nim jak usuwanie komentarzy w których zwracano mu uwagę, że się myli), ich workflow jest co najmniej
Naucz się klasycznego poly-modellingu jaki pokazuje Berholz, a w przyszłości gdy będziesz już dobrze sobie radził z tworzeniem modeli możesz