Ilustracja którą wygenerowałem wykorzystując AI- sztuczną inteligencję.
Zabawa pochłoneła mnie bez reszty. Mam coraz większą kontrolę nad całym procesem, ale i tak efekt końcowy jest zaskakujący.
Błędy wynikające z "niezrozumienia świata rzeczywistego" są fascynujące. Python.
https://www.behance.net/januszjurek albo https://www.instagram.com/januszjurek.info/
#art #sztuka #grafika #grafika3d #grafikakomputerowa #januszegrafiki #tworczoscwlasna #chwalesie #discodiffusion #ai
fideriankoons - Ilustracja którą wygenerowałem wykorzystując AI- sztuczną inteligencj...

źródło: comment_1652980746HzEBuXVtzl8a4vU2Ng31hB.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Pytanko, czy ktoś korzystał z jakichś serwisów zdalnego pulpitu do produkcji i renderowania 3D? W szczególności chodzi mi o Unreal Engine, więc nie chodzi o farmy do renderingu ale właśnie virtual desktop z mocną grafiką. Kiedyś był shadow.tech, ale nie ma teraz chyba opcji dedykowanej dla Polski. Jest vagon.io jest paperspace, fra.me - nie wiem czy ktoś korzystał i co najsensowniej działa w Polsce i najbardziej się opłaca.

Trochę się uczę tematu,
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

tldr jak najlepiej robić hard surface modele do gierek?

Wraz z poszerzeniam wiedzy odnosie modelingu zacząłem mieć trochę analysis paralysis odnośnie tego jak podchodzić do hard surface rzeczy, a jeszcze konkretniej do assetów pod gierki. Początkowo jak się tego uczyłem to cisnąłem klasycznie subd plus support loopy i byłem wstanie tak zrobić całkiem zaawansowane jak na mnie rzeczy, ale lurkując filmiki i tutoriale odnoszę wrażenie, że trochę się od tego odchodzi, bo
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@PanzerCancer: ogólnie jest parę różnych workflow:
1. legacy, czyli support loopy i subd. Od tego się już odchodzi, bo jak zauważyłeś poprawianie takiego modelu jest trudne. Poza tym tworzy to sporo niepotrzebnej geometrii.
2. boolean + remesher - dość nowy typ pracy, spotkałem się z nim po raz pierwszy w kursie z rewolwerem od Bergholza i nie lubię robić modeli w ten sposób. W dodatku uruchomienie remeshera na bardziej skomplikowanych
  • Odpowiedz
@PanzerCancer: Masz jeszcze weighted normal workflow który jest jeszcze szybszy, na modelu zostaje więcej geo (bevele) ale bardzo szybko można wprowadzić zmiany. Ogólnie nie ma jednego dobrego workflow, zwykle to zależy od pipelineu jaki ma dana firma. A jak robisz sam dla siebie to kwestia stosunku twojej wygody do czasu jaki masz na dany model. Jak robisz hero asset to może warto go podsculptowac w zecie, a jak masz do
  • Odpowiedz
Jakie jest najprostsze narzędzie do modeli 3D? Może być nawet online. Tak naprawdę potrzebuje tylko stworzyć parę prostopadłościanów, poustawiać je w przestrzeni i kilka obrócić pod lekkim kątem

Potrzebuje przygotować małą wizualizacje mebla a nie chce się uczyć całego blendera czy 3ds maxa xP
#pytanie #grafika3d #blender dla zasięgu
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 0
@powaznyczlowiek: SketchUp

Tylko pytanie czy kiedykolwiek bawiłeś się tego typu rzeczami.
Bo to jak z samochodem.
Jak umiesz zapalić syrenę to z każdym sobie poradzisz żeby zapalić.
  • Odpowiedz
Mirki, chciałem zacząć przygodę z Blenderem i od pewnego czasu mam problem z programem.
Ściągnąłem go z Steama, zainstalowało się, odpalam go i na kilka sekund wyskakuje okienko cmd i na tym koniec.
Gdzie może leżeć problem?

- Posiadam GTX 660 (tak wiem, bieda)
- Windows 7
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 2
@MasterZiomaX: Nowy blender nie obsługuje Win 7 i 8. 3 sekundy zajęło wpisanie tego w Google. Musisz poszukać jakiejś starej rewizji, ta ze Steam nie pójdzie.
  • Odpowiedz
#anonimowemirkowyznania
Jestem po studiach z grafiki komputerowej. Całe studia pracowałem na etat nie w zawodzie, dodatkowo robiłem prace na zaliczenia, dużo tutoriali z 2 i 3d. Moja obecna praca mnie trochę dobija psychicznie i przez nią nie jestem w stanie zbyt dużo czasu poświęcać na rozwój w 3d, który jest moim planem. Lubię modelować, rzeźbić, uczę się teksturowania. Wymyślam, projektuję. Próbuję nadal wszystkiego. Grafiką 2d zajmuje się od czasu do czasu.

Trochę boję się rezygnować się z mojej stałej pracy, która nie jest satysfakcjonująca, ale nieźle płatna. Póki co jestem w trakcie robienia portfolio i poszerzaniu umiejętności, aby mieć bogatsze CV, portfolio. Chciałbym się szybko wyrwać z obecnej pracy, ale też nie chcę być bez pracy powiedzmy 3 miesiące w górę o ile nie uda się mi niczego znaleźć. Z drugiej strony jakbym był bezrobotny to miałbym dużo czasu na swój rozwój I mógłbym szybciej zacząć szukać czegoś nowego. A moja obecna praca bardzo wydłuża mi ten czas.

Obawiam się tego, że bardzo długo zostanę bez pracy. Uważam że nieźle sobie radzę, ale jeszcze nie mam takiego portfolio jakbym chciał. Brakuje mi ćwiczeń.
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Wykop Mobilny (Android)
  • 1
@AnonimoweMirkoWyznania: Tak z czystej ciekawości. Kiedyś w jakimś materiale Nrgeek stwierdził, że gdyby wiedział wcześniej to by w życiu nie poszedł na studia graficzne, bo w sumie to samo mógłby się nauczyć sam a ten papierek to tak naprawdę w tym biznesie gówno daje. Liczy się wiedza z programów i własne umiejętności + konkretne portfolio. Ja wiem, że w tych czasach pewnie to wszystko poszło do przodu pod względem edukacji,
  • Odpowiedz
Czy jest sens siadać do grafiki 3D nie mając żadnego artystycznego zacięcia? Postrzegam siebie bardziej jako maszynę działającą według konkretnych instrukcji niż faktycznego twórcę. Brak mi wyobraźni.

Od czego mogę zacząć naukę Blendera? Pierwsze co zauważam na kursach youtube to bardzo sprawne używanie skrótów klawiaturowych. Wiem że na dłuższą metę ich wykorzystywanie jest kluczowe, ale tutorial który oglądałem przytłoczył mnie ich ilością.
Kilkanaście lat temu korzystałem z triala Cinema 4D i tam
L24D - Czy jest sens siadać do grafiki 3D nie mając żadnego artystycznego zacięcia? P...

źródło: comment_1652091079Ab81dnut1Eg7wn3e8kb1lX.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@L24D: oczywiście, że jest sens. Zauważ, że w dużych studiach robiących gry są concept artyści którzy wymyślają model, a graficy 3D go modelują. Nie ma też przecież problemu wziąć jakieś zdjęcie z neta i je odtworzyć w Blenderze.
Od czego zacząć? To zależy co chcesz robić. Jak modele do gier to polecam kanał ChamferZone - jest tam tutek "starter" oraz drugi na granat błyskowy.
Co do skrótów - sam używam
  • Odpowiedz
Jestem kolesiem, ktory zaczynal majac zerowy sznyt artystyczny. Z czasem (dlugim czasem), dorobilem sie troche elastycznosci w tym zakresie, choc nigdy wizjonerem nie bede. Aktualnie robie duzo technicznej grafy do gier, jestem mega z tego zadowolony, kupe frajdy... i kasy ( ͡° ͜ʖ ͡°)

https://www.artstation.com/tomaszadamczyk3d mozesz sobie zobaczyc, do czego doszedl mega toporny koles, ktory po prostu sluchal feedbackow
  • Odpowiedz
@noonamed: no nie no, nie no... to jest bardziej jakieś mid poly, zwykła redukcja poly przez modyfikator decimate. Do low poly używanych w grach czy vizkach w UE to temu jeszcze daleko. Niby jest nanite teraz, ale bez przesady, bo mógłbyś nawet to HP wrzucić i byłoby dobrze xD
  • Odpowiedz
@noonamed: żartuje se, beka z progresu trochę, co nie zmienia faktu że 3k na grzyb to jest wciąż dużo, myślę że z normalem byś uzyskał taki sam efekt przy 300 poly. Niemniej skanuj dalej, fajny grzybo wrzuciłbym na patelnie.
  • Odpowiedz
Patrzę rano na zegarek a tam 27 kwietnia - DZIEŃ GRAFIKA.

Wszystkiego najlepszego wszystkiem grafikom od lewej do prawej , pociechy z klientów i jeszcze więcej pieniążków .
W tym roku nie robiłem żadnego plakatu , bo ile można robić w kółko to samo . Ale żeby było bardziej uroczyście , przy porannej kawie przygotowałem skromną (ale szczerą) laurkę . ( ͡° ͜ʖ ͡°)
#grafika #
funeralmoon - Patrzę rano na zegarek a tam 27 kwietnia - DZIEŃ GRAFIKA.

Wszystkieg...

źródło: comment_1651039610B6oVA0rzqO9DI7369YWpus.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Eksperymentuję od paru dni z #fotogrametria na razie przeglądam narzędzia, patrzę co potrafią, czytam, eksperymentuję z ustawieniami i seriami zdjęć. Przed chwilą się coś przeliczyło w colmap. Trochę potrwało (godzinę, ale m. in. bo jestem głupi i jak grzebałem w ustawieniach i miałem crashe to odpalałem ponownie rekonstrukcję, co nie jest potrzebne jak już była wykonana) i zjadło mi prawie cały RAM (16GB mam, zostało kilkaset MB). Chciałem pokazać, bo
blargotron - Eksperymentuję od paru dni z #fotogrametria na razie przeglądam narzędzi...

źródło: comment_1651004729tgzLHgK0kWHGu91F0HuifT.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@blargotron: cienkie przedmioty zazwyczaj wychodzą słabo przy tworzeniu chmury ze zdjęć. Próbowałeś ograniczyć obszar opracowania? Powinno przyspieszyć obliczenia. Nie liczyłem nigdy chmur w tym programie, ale każdy w którym to robiłem miał taką opcję
  • Odpowiedz
@rosomak94: W jakim sensie obszar opracowania? W programie można dostarczyć dla każdego zdjęcia maskę pikseli, jakie ma uwzględniać, jeżeli o to chodzi, ale to musiałbym się ręcznie pobawić gdybym chciał odsiać "tło", a w ogóle to lepiej, że on ma to tło przynajmniej na etapie rekonstrukcji pozycji kamer, bo ma wtedy więcej punktów do śledzenia. Obliczenia nie trwają w sumie tak długo, po prostu on ma domyślne ustawienia wysokiej jakości
  • Odpowiedz