Mirki z #grafika i #grafika3d i #vray i #3dsmax Renderuje ktoś może z was w Vray'u na GTX 970? Jak startuję RT na CUDA to wywala mi error API 209, google milczy na ten temat. Spotkał się ktoś z tym? OpenCL działa dobrze.
Wszystko
Wszystkie
Archiwum

kucowaty_suchoklates
- 1
szumi
- 1
@kucowaty_suchoklates: ok, jednak wspiera ( ͡° ͜ʖ ͡°). Zaglądałeś na faq vray'a? Zalecają użycia sterów 350.12 i wersji vray'a 2.5+

Wyrzutnia_rakiet_balistycznych
- 1
@kucowaty_suchoklates: Mam 970. Parę razy robiłem podgląd na RT, raz wywalało błąd raz nie. Jakoś specjalnie nie zgłębiałem tematu, ale gdybym wpadł na jakieś rozwiązanie dam znać :)
- 4
Mircy, halp!
Nie wiem dlaczego ale nie renderuje mi się zaznaczony element (karabin). Co robię źle?
#blender #grafika3d #januszeblendera
Nie wiem dlaczego ale nie renderuje mi się zaznaczony element (karabin). Co robię źle?
#blender #grafika3d #januszeblendera
źródło: comment_TZlTkU1K9aDylBnzaLLLO26YRM6nFUyb.jpg
Pobierz@th0r: w outlinerze mozesz tez podejrzec czy dany obiekt na to włączone czy nie (ikonka aparatu)
Pytanie do WPF 3D. Zrobiłem sobie dwie obracające się bryły (obracam je z częstotliością 25Hz). Czego jak odpalę symulacje obrotu tych dwóch brył zżera mi to większe pół procka? Przecież wpf korzysta z DirectX (mam DX 11) więc grafika w wpf powinna być wykonywana na karcie graficznej
Szczególy:
1.mam funckje która tworzy trojkąt płaski: czyli tworze MeshGeometry3D i uzupełniam. Z tej funkcji zwracam GeometryModel3D (bo jeszcze materiał tam dodaje)
2. funkcja do tworzenia cube'a: w funkcji tworzę Model3DGroup i uzupełniam o trójkąty z powyższej funkcji (12) i zwracam taki uzupełniony Model3DGroup.
3. Na koniec powyższy Model3DGroup przypisuje do ModelVisual3D i to jest mój ostateczny prostopadłościan.
Szczególy:
1.mam funckje która tworzy trojkąt płaski: czyli tworze MeshGeometry3D i uzupełniam. Z tej funkcji zwracam GeometryModel3D (bo jeszcze materiał tam dodaje)
2. funkcja do tworzenia cube'a: w funkcji tworzę Model3DGroup i uzupełniam o trójkąty z powyższej funkcji (12) i zwracam taki uzupełniony Model3DGroup.
3. Na koniec powyższy Model3DGroup przypisuje do ModelVisual3D i to jest mój ostateczny prostopadłościan.
@PanCogito: Visual Studio 2015 ma profilera do WPF-a. Nie bawiłem się WPF-em 3d, ale najgorsze problemy z wydajnością miałem po ręcznym sterowaniu drzewem wizualnym. Może da się do Transform3DGroup/RotateTransform3D zbindować coś, żeby nie tworzyć następnych DependencyObject-ów.
@PanCogito: Pokaż kod, może coś wymiślę.
Zapytałem się dzisiaj w pracy jak była zrobiona pewna wizualizacja (3D) danych i był to OpenGL (cała reszta aplikacji WPF), bo wpf miał problemy z wydajnością.
Zapytałem się dzisiaj w pracy jak była zrobiona pewna wizualizacja (3D) danych i był to OpenGL (cała reszta aplikacji WPF), bo wpf miał problemy z wydajnością.
#nrgeek jak zawsze dobrze gada. Dla początkujących z #grafika
#grafikakomputerowa #grafika3d #grafika2d #niewiemczybylo
#grafikakomputerowa #grafika3d #grafika2d #niewiemczybylo

@JayRG: Jeden z moich ulubionych kanałów.
Kolejna najeczka do kolekcji
więcej na
http://xypnise.com/pf/portfolio/nike-custom/
maya/arnold/nuke/ps/mudbox
więcej na
http://xypnise.com/pf/portfolio/nike-custom/
maya/arnold/nuke/ps/mudbox
źródło: comment_x5Onl8r1I80xbxWrizAJKzVej0h5G6CO.jpg
Pobierz- 7
- 0
Komentarz usunięty przez autora
- 10
Elo Mirki,
Znów sobie zmontowałem mały "prosty" asset. Co myślicie ?
Na żywo: https://skfb.ly/FyQD (ustawić HD).
Znów sobie zmontowałem mały "prosty" asset. Co myślicie ?
Na żywo: https://skfb.ly/FyQD (ustawić HD).
źródło: comment_wfe0szQu3wEjnRk1NoM9idgYqRfnY9Ld.jpg
Pobierz- 1
@Marcos: Refki panie refki:
http://retrosonik.com/wp-content/uploads/2015/04/oil-lamp-accessories.jpg
http://thumbs.dreamstime.com/z/antique-oil-lamp-135442.jpg
http://www.publicdomainpictures.net/download-picture.php?adresar=10000&soubor=1-1237928189TvkO.jpg
http://www.sharidenise.com/wp-content/uploads/2013/02/image28.jpg
wiecej rdzy, sadzy i takich przebarwien farby. Bo teraz to masz jakby ktos n--------a 10 lat ja zeby dzin wyszedl :D
http://retrosonik.com/wp-content/uploads/2015/04/oil-lamp-accessories.jpg
http://thumbs.dreamstime.com/z/antique-oil-lamp-135442.jpg
http://www.publicdomainpictures.net/download-picture.php?adresar=10000&soubor=1-1237928189TvkO.jpg
http://www.sharidenise.com/wp-content/uploads/2013/02/image28.jpg
wiecej rdzy, sadzy i takich przebarwien farby. Bo teraz to masz jakby ktos n--------a 10 lat ja zeby dzin wyszedl :D
- 0
@ofczy: Ładne. Substance Painter ma spoko możliwości, szczególnie jak doddamy do tego Substance Designer (własne materiały itp).
- 13
Dla tych którzy czasami widzą wpisy z pod tagu #blender Albo #januszeblendera ale nie wiedzą o co chodzi, to mam tutaj filmik.
Ładnie wytłumaczenie o co chodzi w Blenderze i ogólnie grafice 3d.
@sirgorn nawet Twój render się załapał (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■).
#grafika #grafika3d
Ładnie wytłumaczenie o co chodzi w Blenderze i ogólnie grafice 3d.
@sirgorn nawet Twój render się załapał (⌐ ͡■ ͜ʖ ͡■).
#grafika #grafika3d

- 2
- 6
- 14
- 25
Projekt na wakacje, co by za granico się nie nudziło wieczorami - jak widać wczesny WIP ;P
Muszę przyznać, nie sądziłem, że to tak skomplikowany model do ogarnięcia będzie - mimo, że mam tego sprzęta w garażu, lekko nie jest. Ale chyba jest dobry do nauki Hard Surface Modeling. Najbardziej nie lubię tych wszechobecnych dziur na śruby.
Większość części narazie staram się wstępnie zamodelować i dopasować wielkości poszczególnych części, rozlokować je odpowiednio
Muszę przyznać, nie sądziłem, że to tak skomplikowany model do ogarnięcia będzie - mimo, że mam tego sprzęta w garażu, lekko nie jest. Ale chyba jest dobry do nauki Hard Surface Modeling. Najbardziej nie lubię tych wszechobecnych dziur na śruby.
Większość części narazie staram się wstępnie zamodelować i dopasować wielkości poszczególnych części, rozlokować je odpowiednio
źródło: comment_X7gls1Rwgd4yRwnZxHB4vunn15P4KyFD.jpg
Pobierz@porannewyciepsa: znam to, od tego filmiku zaczęła się moja przygoda z 3d, gościu jest dobry w tym, szkoda ze juz nie robi takich produkcji for fun.
- 2
@NzeroZeroB: Pamiętam jak jarałem się tym filmem i byłem pod wrażeniem tego co można zrobić w 3dmaxie.
- 11
Po kilku latach w końcu wróciłem do blendera i cuś takiego wykonałem. Co myślicie? :D
#blender #lowpolygonart #grafika #grafika3d
#blender #lowpolygonart #grafika #grafika3d
źródło: comment_3FfrOLWOK09t6gzgHgct8Fq47QI9Pc9s.jpg
PobierzMireczki, jakieś znacie jakieś tutki do #3dsmax skierowane na tworzenie modeli do gier? (chce się pobawić w jakieś drobne modowanie) #grafikakomputerowa #grafika #grafika3d
Wrzuciłem kilka renderów na beha
https://www.behance.net/gallery/26009789/MORPHS
#xypnise #grafika3d #3d
https://www.behance.net/gallery/26009789/MORPHS
#xypnise #grafika3d #3d
źródło: comment_IkrPccLwXWeQmfeebgkmvCxdyyXVts8J.jpg
PobierzW Polsce mamy mega artystów. Większość, jak nie wszyscy przesiaduje na forum max3d, ale sam przez długi czas żyłem w nieświadomości.
Ktoś musi tworzyć grafiki koncepcyjne do gier... Studiów w Polsce mamy mało/dużo, zależy z jakiej perspektywy się na to patrzymy. Jednak wielu z tych artystów tworzy grafiki na potrzeby książek (okładki), filmów (matte painting) no i oczywiście gier.
Kilka osób pracuje w Ameryce, niektórzy w UK, niektórzy złapali fuchę we Francji, ale większość dalej siedzi w Polsce.
Chciałbym
Ktoś musi tworzyć grafiki koncepcyjne do gier... Studiów w Polsce mamy mało/dużo, zależy z jakiej perspektywy się na to patrzymy. Jednak wielu z tych artystów tworzy grafiki na potrzeby książek (okładki), filmów (matte painting) no i oczywiście gier.
Kilka osób pracuje w Ameryce, niektórzy w UK, niektórzy złapali fuchę we Francji, ale większość dalej siedzi w Polsce.
Chciałbym
- 10

















