@Kardig: Blender wcale nie jest trudny, to jakiś mit - jedynym problemem dla początkującego może być ogarnięcie skrótów klawiszowych, ponieważ cała praca w tym programie opiera się na skrótach (po ich opanowaniu pracuje się w nim baardz szybko).
@Dbor: hmm, w sumie to nie miałem na myśli tego co zacytowałeś, ani nie chodziło o skromność - chciałem po prostu jakoś rozpocząć wpis, a skojarzyło mi się "takie tam z zaskoczenia" i tak wyszło, nie mniej jednak przepraszam za to, że musiałeś się wkurzyć ;)
Tak, wszystko sam modelowałem - mógłbym napisać, że częściowo gotowe modele (kwiaty na drzewie), ale to też ja je robiłem tylko z pół roku
Mirki, chcę zrobić projekt nagrobka w jakimś programie graficznym. Tu problem i poradźcie - jakim? Czy ewentualnie można by było zrobić zdjęcie miejsca w którym ma stać i nanieść projekt na nie?
Dokończyłem mój model, który pokazywałem wcześniej. ;) Nie wszystko mi wyszło jakbym sobie tego zażyczył, ale człowiek uczy się całe życie. A z efektu końcowego i tak się cieszę, bo myślałem, że będzie dużo większa kaszana z tego ;)
Wedle porady jednego z użytkowników postanowiłem wymodelować coś więcej niż kostkę z teksturą. Co prawda jeszcze jest niedokończony, ale po dwóch dniach mam to... w sumie jest to mój pierwszy 'bardziej zaawansowany i wymagający' model i jeszcze sporo pracy przede mną.
Chciałem się nauczyć modelowania 3D, ale nie wiem jaki program będzie najlepszy. Słyszałem, że Blender ma ogromne mozliwości, ale ma skopany interfejs, a 3ds Max jest z kolei płatny...
Więc co polecacie, dla osoby która dopiero będzie zaczynać się uczyć? Z góry dzięki :)
A jak chcesz tylko animację to jeszcze MotionBuilder. To jakby zrobić ekstrakt z narzędzi animacyjnych z Majki.
Chociaż.. ja używam tylko Majki :P