Już po prostu się gotuję. Do nauki #zbrush podchodzę właśnie czwarty raz i za każdym razem mam ochotę się zabić jak widzę ten interface i to sterowanie. Ale ok, myślę sobie przyzwyczaję się i będę walczyć! Ale już na wstępie po prostu leże. Mam dwa pytania i bez odpowiedzi na nie daleko nie zajdę, a magicznie nie mogę nic na ten temat znaleźć w necie, a jak znajduję to nie
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@homo_superior: t, poten ctr + n

co do drugiego to z shiftem snapujesz do orto view, czyli top, front, etc, jest też drugie rozwiązanie (nie polecam go, bardziej przeszkadza, niż pomaga) wchodzisz w draw i potem snapshot to drig i masz oski :)
  • Odpowiedz
Czy istnieje program (podejrzewam, że tak) w którym można malować bezpośrednio na modelu 3d? Wiem, ze #blender ma coś takiego, ale są to podstawowe narzędzia do malowania i pewnie da się z tego uzyskać coś fajnego, ale mi chodzi bardziej o coś w stylu photoshop do 3d.
#grafika3d #zbrush #januszeblendera
  • 15
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wczoraj moja cumpela poprosiła mnie na fejsie zebym pomogl jej zrobić model 3d jakiegos obiektu, bo potrzebuje na konkurs. Zajęłoby mi to max ~3h czasu ale z ciekawości zapytałem się co ja za to będę miał, bez skojarzen pliss ( ͡° ͜ʖ ͡°), bo wiedziałem że kasy mi za to nie da. Powiedziała wprost, że nie ma wystarczająco pieniedzy aby zapłacić mi za tą robote, to ja odpowiedziałem,
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Howkin: jak będziemy mieli więcej mocy w kompach, to przejdziemy na raytracing, zamiast fake'ować wszystko po kolei jak do tej pory :p.

Tu masz demo jakiegoś silnika realtime pathtracingowego:
Gorion103 - @Howkin: jak będziemy mieli więcej mocy w kompach, to przejdziemy na rayt...
  • Odpowiedz
@th0r:
1. UV - rozkładasz UV mapę po czym a albo b
a) robisz teksturę z metalem i rdzą i sobie jakoś tam robisz z tego materiał.
b) rysujesz sobie maskę (czyli czarno biały obrazek) i za pomocą tej maski mixujesz materiał metalu z materiałem rdzy
c) wypalasz sobie AO mapęi za jej pomocą mixujesz texturę (możesz też ją przemnożyć przez jakąś groundge mapę) - czyli wzasadzie punkt b) tylko nie robisz tego ręcznie
2. Proceduralnie - nie znam się za bardzo
  • Odpowiedz