X.....a
X.....a
Takie tam bzdety z widoku 3d w czasie rzeczywistym z Blendera podczas edycji bez renderingu.
Ambient Occlusion - działa w trybie obiektowym i trybie edycji
Deep of Field - działa w widoku z kamery
Matcap chyba znacie?

#blender #januszeblendera #blenderporady #ciekawostki #grafika3d
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
Gorion103
@Xanthia:
Takie tam bzdety z widoku 3d w czasie rzeczywistym z Blendera podczas edycji bez renderingu.

( ͡° ͜ʖ ͡°)
Gorion103
@Xanthia: Na pewno ;).
https://cgcookie.com/2015/05/20/pbr-in-blenders-viewport/
download: https://s3.amazonaws.com/blendercookie/tutorials/2015/PBR_explore.blend.zip

Ogólnie to trochę nakombinowane.
Nie ma niestety łatwego(out of the box) „pbr” viewportu w blenderze.
X.....a
X.....a
Oglądając różne tutoriale (nawet bardzo zaawansowanych osób) zauważyłam, że jakoś dziwnie ustawiają kamerę. Przez grab, męczą się i kombinują. A jest na to bardzo prosty sposób. Wystarczy nacisnąć "N" i w menu View kliknąć na Lock Camera to View. Wtedy kamera zachowuje się tak jak zwykły widok 3d (trzeba mieć jeszcze włączoną rotację wokół aktywnego obiektu dla większej wygody).

#randomowamadroscxanthii #blender #januszeblendera #blenderporady
  • Najlepsze
  • Wszystkie komentarze
lukinko
@Xanthia: No i jak dla mnie najfajniejszy i najbardziej dokładny(walk mode): w widoku kamery (Numpad0) naciskasz Shift+F i teraz jak w grze: myszka + klawisze AWSD (dodatkowo Q-w-dol/E-w-gore i TAB - swobodne spadanie i SHIFT by przyspieszyc) - mozna tez tak ustawiać sobie biezacy widok.