Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobranie pozostałych dwóch podkładów muzycznych skończenie skryptu final bossa oraz jakieś outro.
Był to mój pierwszy projekt Unity w całości wykonany na systemie Mint.
Wersja Unity 2017.1.2f1 do tego oczywiście visual studio code. Projekt był realizowany na dwóch komputerach jednocześnie stacjonarce oraz laptopie. O ile na komputerze stacjonarnym z i5 oraz oddzielna kartą graficzną nvida 750ti wszystko działało bezproblemowo to na lapku również
Fat_Mo - Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobr...

źródło: comment_BNxVJsUQEagN62VG8iWu0URl1yx2R8ay.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W końcu udało się dołożyć w pełni działający sklep z ulepszeniami statków. Towaru jeszcze mało, ale wstrzymuję się z dodaniem do czasu, aż wytropię wszystkie błędy.

Ciekawostka: filmik z podglądem ulepszenia to nie żaden filmik, a pełna symulacja, taka jak w normalnej grze. Uwzględnia zatem modyfikacje i uszkodzenia, jakie zamontowałeś na statku.

Info o grze: ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav

koder - W końcu udało się dołożyć w pełni działający sklep z ulepszeniami statków. To...

źródło: comment_gtr5Noolt26ohADaRPVpMm7zrQODvUn7.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Od poprzedniego tygodnia tworzę strategię turową w 3D o mrówkach korzystając z silnika Godot Engine 3.1.
Jest to mój pierwszy projekt w 3D, więc zamierzam dość dużo w nim eksperymentować i nie zwracać zbytnio uwagi na szczegóły(np. domy dla mrówek, pola z górami i jeziorami, przez które nie można przejść).
Nie jestem uzdolniony graficznie więc jakość tekstur i modeli będzie w znaczącym stopniu odbiegać od dzisiejszych kanonów piękna.

Projekt mam zamiar napisać w czystym
q.....n - Od poprzedniego tygodnia tworzę strategię turową w 3D o mrówkach korzystają...

źródło: comment_JmmAyky8lGauvuPZwgMMCTvhY3gLhp4J.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Reduz - główny deweloper silnika Godot Engine, przekazał wiadomość, że rozpoczął prace nad implementacją API Vulkana, nadchodzącą wraz z wersją 4.0 silnika, z której będziemy mogli skorzystać w przyszłym roku.

W tym jeszcze roku zadebiutuje wersja 3.2 silnika zawierająca takie rzeczy jak:
- Możliwość uruchamiania silnika w przeglądarce
- Wsparcie dla pseudo 3D w 2D
- Wyłączenie, niepotrzebnych/nieużywanych opcji w
q.....n - Reduz - główny deweloper silnika Godot Engine, przekazał wiadomość, że rozp...

źródło: comment_VaWPOL6zYHq5T1Yt4vMwcOXy4K1nV90x.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@alienv: Chodzi o odpalenie samego edytora w przeglądarce. Na tym skorzysta przede wszystkim edukacja; zresztą - obecnie Godot jest właśnie lubiany w uczelniach, bo nie wymaga instalacji i można go puścić praktycznie na każdym stanowisku. Udostępnienie przez przeglądarkę jeszcze to rozszerzy.
  • Odpowiedz
Co jest najprostsze do tworzenia prostych animacji do 2D? Tworzenie poklatkowo w np. Aseprite, czy zabawa w czymś innym?

#godot
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

W ubiegłym miesiącu miała premiera Godota 3.1. Od tego czasu została wprowadzona masa poprawek i nowych funkcjonalności, których powinniśmy się spodziewać już w jesieni w wersji 3.2 edytora.

Poradniki
Szybkie łączenie broni z dłonią - https://www.youtube.com/watch?v=A2JMYQBWeig
Shader terenu w Godocie(robi wrażenie) - https://youtu.be/a51TH_YoS8Y
3D Trail - https://www.youtube.com/watch?v=QUxyI33AFNo
q.....n - W ubiegłym miesiącu miała premiera Godota 3.1. Od tego czasu została wprowa...

źródło: comment_EnzHsFzu3sIQn8jEyK4SFcm0bWaNFHGz.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@qarmin: godot rozwija się kilkukrotnie szybciej niż moja prosta gra w nim, pewnie jak wrócę na dłużej do niej trzeba będzie refactor do aktualnej wersji bo nie ruszy ( ͡° ʖ̯ ͡°) smutne zycie programowania po godzinach. Ale szanuję godota w opór ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • Odpowiedz
@alienv: Godot ma fenomenalne tempo rozwoju i wygląda bardzo obiecująco, ale cierpi również na typowe przypadłości projektu open source - każdy developer robi w swoim kierunku i często nie zwracają uwagi na to, co przy okazji psują. #deltav jest od dawna na Godocie 3.1 (kompilowanym z mastera) i conajmniej kilkanaście razy nadziewałem się na sytuacje, gdy zmiana w silniku całkowicie wywracała mi grę. Dlatego teraz jednak trzymam się
  • Odpowiedz
Godot właśnie otrzymał $50,000 od Mozilli na rozwijanie sieciowej strony silnika, środki te zostaną przeznaczone na 3 rzeczy:
- Stworzenie wersji silnika działającego w całości w przeglądarce(istniał kiedyś zamknięty prototyp). Ma to ułatwić korzystanie z niego do różnych mniej wymagających projektów oraz tam gdzie nie można nawet pobrać zwykłej wersji Godota. Być może możliwe będzie stworzenie również portu silnika na androida i ios.
- Ulepszenie technologii sieciowych oraz WEBRTC
- Stworzenie dem umożliwiających pokazanie możliwości
q.....n - Godot właśnie otrzymał $50,000 od Mozilli na rozwijanie sieciowej strony si...

źródło: comment_mwLgq6q83H5NH0LYdeOmJaWHPRhI95jq.jpg

Pobierz
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Kilka aktualizacji temu przypadkiem wyłączyłem limit czasowy demka mojej #gry. () Złapałem się za głowę, lecę do statystyk i co widzę? Widzę, że nic się nie zmieniło. (ʘʘ)

Stosunek demek do wishlist jest dokładnie taki sam. Nie będę więc januszem #gamedev i zostawiam tak jak jest. Bo skoro nie widać różnicy, to po co graczy wkurzać?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@jigsaw96: Jeżeli chodzi o marketing, to nie widzę korelacji wydatków do efektów - no chyba, że uwzględnimy mój czas. Najlepszy efekt przynosi osobiste zaangażowanie się w promocję, najgorsze - zwykłe reklamy.
  • Odpowiedz
Wrzuciłem nową wersję dynamicznego miksera ścieżki dźwiękowej z #deltav na sounds-of-space.net. Korzysta z niedawno wypuszczonego w #godot 3.1 trybu GLES2, który powinien zapewniać lepszą kompatybilność z przeglądarkami i zabierać mniej zasobów.

Jako, że dynamicznie miksuje kilkanaście ścieżek dźwiękowych, trzeba dać mu kilka sekund na załadowanie. W razie problemów dajcie znać. Miłego słuchania!

  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ten miesiąc był dość ekscytujący ze względu na premierę Godota w wersji 3.1. W ciągu najbliższych dni należy oczekiwać wysypu PR naprawiających różne błędy lub dodających nowe funkcje, które od czasu wydania wersji Beta, oczekiwały z powodu Feature Freeze.

Poradniki
Tworzenie efektu spalanego papieru - https://youtu.be/1zvI-QOwny4?t=95
Światło na Tilemapach - https://www.youtube.com/watch?v=QsCfx-jjS0U
Używanie GraphEdit i GraphNode - https://www.youtube.com/watch?v=ZD9X3uvyWmg
q.....n - Ten miesiąc był dość ekscytujący ze względu na premierę Godota w wersji 3.1...
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam,
Jakie oprogramowanie polecacie do tworzenia grafów dziedziczenia elementów między sobą tak aby było to wszystko proste i czytelne(bez żadnych obrazków, tylko podstawowe informacje)?
Oczywiście, że można je robić w Paincie albo Gimpie ale to przerost formy nad treścią.

#gamedev #godot #unity3d #programowanie
q.....n - Witam,
Jakie oprogramowanie polecacie do tworzenia grafów dziedziczenia el...

źródło: comment_NGT1PWKlvvKo2NcBxD1JL0kfYEirxc6v.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Macie pomysl jak zrobic "plansze" do gry w statki?,chce zeby byly statki np na 3 pola ale nie wiem jak sie za to zabrac,ktos ma pomysl?,z gory dzieki :)
#godot
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Doman_60: Na taki pomysł wpadłem, że co tydzień postaram się zrobić takie video jak to powyżej, wyjaśniające w świecie gry jakiś aspekt. O ile, oczywiście, się to spodoba.

Roadmap mam. Według niego trzy dni temu wydałem grę ()

Tak to jest z projektami robionymi w wolnym czasie. Obecnie najlepiej śledzić postęp w rozwoju na discordzie, bo tam zawsze na bierząco informuję. Wykop chyba zaspamowałem już
  • Odpowiedz
Zapraszam do przeczytania tekstu blogowego pt. "Tworzenie gier w Godot Engine — omówienie wyglądu i podstawowych elementów silnika".
W tym wpisie przybliżę nieco wygląd i podstawowe rodzaje węzłów używanych w Godocie oraz porównam niektóre z parametrów silnika z Unity3D.

#godot #gamedev #unity3d
q.....n - Zapraszam do przeczytania tekstu blogowego pt. "Tworzenie gier w Godot Engi...

źródło: comment_pgIIH7zmOqB7QfziymiOi9CVjc7zsOjO.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@goomba-pl: To chyba kwestia indywidualna w zależności od stopnia skomplikowania projektu i paru innych czynników.
Kontakt z firmą - contact@lonewolftechnology.com
Kontakt z polską firmą Kivano Games, której screen z gry znajduje się na pierwszej stronie LWT - contact@kivano.games
  • Odpowiedz