Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 7
- 11
Jestem już praktycznie na ukończeniu mojego projektu. Pozostało jeszcze dobranie pozostałych dwóch podkładów muzycznych skończenie skryptu final bossa oraz jakieś outro.
Był to mój pierwszy projekt Unity w całości wykonany na systemie Mint.
Wersja Unity 2017.1.2f1 do tego oczywiście visual studio code. Projekt był realizowany na dwóch komputerach jednocześnie stacjonarce oraz laptopie. O ile na komputerze stacjonarnym z i5 oraz oddzielna kartą graficzną nvida 750ti wszystko działało bezproblemowo to na lapku również
Był to mój pierwszy projekt Unity w całości wykonany na systemie Mint.
Wersja Unity 2017.1.2f1 do tego oczywiście visual studio code. Projekt był realizowany na dwóch komputerach jednocześnie stacjonarce oraz laptopie. O ile na komputerze stacjonarnym z i5 oraz oddzielna kartą graficzną nvida 750ti wszystko działało bezproblemowo to na lapku również
źródło: comment_BNxVJsUQEagN62VG8iWu0URl1yx2R8ay.jpg
Pobierz- 10
W końcu udało się dołożyć w pełni działający sklep z ulepszeniami statków. Towaru jeszcze mało, ale wstrzymuję się z dodaniem do czasu, aż wytropię wszystkie błędy.
Ciekawostka: filmik z podglądem ulepszenia to nie żaden filmik, a pełna symulacja, taka jak w normalnej grze. Uwzględnia zatem modyfikacje i uszkodzenia, jakie zamontowałeś na statku.
Info o grze: ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
Ciekawostka: filmik z podglądem ulepszenia to nie żaden filmik, a pełna symulacja, taka jak w normalnej grze. Uwzględnia zatem modyfikacje i uszkodzenia, jakie zamontowałeś na statku.
Info o grze: ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_gtr5Noolt26ohADaRPVpMm7zrQODvUn7.jpg
PobierzŁadny interfejs. Robiony od zera przez Ciebie?
@koder: Jeśli jest to czas uniksowy to w jaki sposób poradzili sobie z problemem roku 2038 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Od poprzedniego tygodnia tworzę strategię turową w 3D o mrówkach korzystając z silnika Godot Engine 3.1.
Jest to mój pierwszy projekt w 3D, więc zamierzam dość dużo w nim eksperymentować i nie zwracać zbytnio uwagi na szczegóły(np. domy dla mrówek, pola z górami i jeziorami, przez które nie można przejść).
Nie jestem uzdolniony graficznie więc jakość tekstur i modeli będzie w znaczącym stopniu odbiegać od dzisiejszych kanonów piękna.
Projekt mam zamiar napisać w czystym
Jest to mój pierwszy projekt w 3D, więc zamierzam dość dużo w nim eksperymentować i nie zwracać zbytnio uwagi na szczegóły(np. domy dla mrówek, pola z górami i jeziorami, przez które nie można przejść).
Nie jestem uzdolniony graficznie więc jakość tekstur i modeli będzie w znaczącym stopniu odbiegać od dzisiejszych kanonów piękna.
Projekt mam zamiar napisać w czystym
źródło: comment_JmmAyky8lGauvuPZwgMMCTvhY3gLhp4J.jpg
PobierzReduz - główny deweloper silnika Godot Engine, przekazał wiadomość, że rozpoczął prace nad implementacją API Vulkana, nadchodzącą wraz z wersją 4.0 silnika, z której będziemy mogli skorzystać w przyszłym roku.
W tym jeszcze roku zadebiutuje wersja 3.2 silnika zawierająca takie rzeczy jak:
- Możliwość uruchamiania silnika w przeglądarce
- Wsparcie dla pseudo 3D w 2D
- Wyłączenie, niepotrzebnych/nieużywanych opcji w
W tym jeszcze roku zadebiutuje wersja 3.2 silnika zawierająca takie rzeczy jak:
- Możliwość uruchamiania silnika w przeglądarce
- Wsparcie dla pseudo 3D w 2D
- Wyłączenie, niepotrzebnych/nieużywanych opcji w
źródło: comment_VaWPOL6zYHq5T1Yt4vMwcOXy4K1nV90x.jpg
Pobierz- 3
@alienv: Chodzi o odpalenie samego edytora w przeglądarce. Na tym skorzysta przede wszystkim edukacja; zresztą - obecnie Godot jest właśnie lubiany w uczelniach, bo nie wymaga instalacji i można go puścić praktycznie na każdym stanowisku. Udostępnienie przez przeglądarkę jeszcze to rozszerzy.
- 2
- 9
- 0
Co jest najprostsze do tworzenia prostych animacji do 2D? Tworzenie poklatkowo w np. Aseprite, czy zabawa w czymś innym?
#godot
#godot
konto usunięte via Android
- 1
Pibot? Gimp?
- 0
@MrPsychedelic: Jaką Pivot ma zaletę w stosunku do złożenia animacji bezpośrednio w Godocie?
W ubiegłym miesiącu miała premiera Godota 3.1. Od tego czasu została wprowadzona masa poprawek i nowych funkcjonalności, których powinniśmy się spodziewać już w jesieni w wersji 3.2 edytora.
Poradniki
Szybkie łączenie broni z dłonią - https://www.youtube.com/watch?v=A2JMYQBWeig
Shader terenu w Godocie(robi wrażenie) - https://youtu.be/a51TH_YoS8Y
3D Trail - https://www.youtube.com/watch?v=QUxyI33AFNo
Poradniki
Szybkie łączenie broni z dłonią - https://www.youtube.com/watch?v=A2JMYQBWeig
Shader terenu w Godocie(robi wrażenie) - https://youtu.be/a51TH_YoS8Y
3D Trail - https://www.youtube.com/watch?v=QUxyI33AFNo
źródło: comment_EnzHsFzu3sIQn8jEyK4SFcm0bWaNFHGz.jpg
Pobierz- 3
@qarmin: godot rozwija się kilkukrotnie szybciej niż moja prosta gra w nim, pewnie jak wrócę na dłużej do niej trzeba będzie refactor do aktualnej wersji bo nie ruszy ( ͡° ʖ̯ ͡°) smutne zycie programowania po godzinach. Ale szanuję godota w opór ( ͡º ͜ʖ͡º)
- 3
@alienv: Godot ma fenomenalne tempo rozwoju i wygląda bardzo obiecująco, ale cierpi również na typowe przypadłości projektu open source - każdy developer robi w swoim kierunku i często nie zwracają uwagi na to, co przy okazji psują. #deltav jest od dawna na Godocie 3.1 (kompilowanym z mastera) i conajmniej kilkanaście razy nadziewałem się na sytuacje, gdy zmiana w silniku całkowicie wywracała mi grę. Dlatego teraz jednak trzymam się
Krótkie ukazanie gier tworzonych w Godot Engine na PC i konsole(stan na Kwiecień 2019)
Tutaj przegląd gier tworzonych na smartfony - https://www.youtube.com/watch?v=ODn4oOqWGik
#gamedev #godot
Tutaj przegląd gier tworzonych na smartfony - https://www.youtube.com/watch?v=ODn4oOqWGik
#gamedev #godot

- 11
A dzisiaj dodałem modowanie do #deltav. Na początek - każdy może sobie pomalować statek wedle uznania.
ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_i1MVjFXh1rxvvJMztnDhh5EfReyOS0TH.jpg
PobierzGodot właśnie otrzymał $50,000 od Mozilli na rozwijanie sieciowej strony silnika, środki te zostaną przeznaczone na 3 rzeczy:
- Stworzenie wersji silnika działającego w całości w przeglądarce(istniał kiedyś zamknięty prototyp). Ma to ułatwić korzystanie z niego do różnych mniej wymagających projektów oraz tam gdzie nie można nawet pobrać zwykłej wersji Godota. Być może możliwe będzie stworzenie również portu silnika na androida i ios.
- Ulepszenie technologii sieciowych oraz WEBRTC
- Stworzenie dem umożliwiających pokazanie możliwości
- Stworzenie wersji silnika działającego w całości w przeglądarce(istniał kiedyś zamknięty prototyp). Ma to ułatwić korzystanie z niego do różnych mniej wymagających projektów oraz tam gdzie nie można nawet pobrać zwykłej wersji Godota. Być może możliwe będzie stworzenie również portu silnika na androida i ios.
- Ulepszenie technologii sieciowych oraz WEBRTC
- Stworzenie dem umożliwiających pokazanie możliwości
źródło: comment_mwLgq6q83H5NH0LYdeOmJaWHPRhI95jq.jpg
Pobierz- 0
@radapasa: A po co byłaby przeglądarka potrzebna jeśliby nie było na niej usług? Mozilla po prostu wspiera takie projekty dzięki czemu pośrednio sama odnosi korzyści.
- 0
@qarmin: Sorry za link skopiował mi się błędny, tutaj prawidłowy - https://godotengine.org/article/godot-engine-awarded-50000-mozilla-open-source-support-program
- 9
Kilka aktualizacji temu przypadkiem wyłączyłem limit czasowy demka mojej #gry. ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ Złapałem się za głowę, lecę do statystyk i co widzę? Widzę, że nic się nie zmieniło. (ʘ‿ʘ)
Stosunek demek do wishlist jest dokładnie taki sam. Nie będę więc januszem #gamedev i zostawiam tak jak jest. Bo skoro nie widać różnicy, to po co graczy wkurzać?
Stosunek demek do wishlist jest dokładnie taki sam. Nie będę więc januszem #gamedev i zostawiam tak jak jest. Bo skoro nie widać różnicy, to po co graczy wkurzać?
- 4
Wrzuciłem nową wersję dynamicznego miksera ścieżki dźwiękowej z #deltav na sounds-of-space.net. Korzysta z niedawno wypuszczonego w #godot 3.1 trybu GLES2, który powinien zapewniać lepszą kompatybilność z przeglądarkami i zabierać mniej zasobów.
Jako, że dynamicznie miksuje kilkanaście ścieżek dźwiękowych, trzeba dać mu kilka sekund na załadowanie. W razie problemów dajcie znać. Miłego słuchania!
Jako, że dynamicznie miksuje kilkanaście ścieżek dźwiękowych, trzeba dać mu kilka sekund na załadowanie. W razie problemów dajcie znać. Miłego słuchania!
Ten miesiąc był dość ekscytujący ze względu na premierę Godota w wersji 3.1. W ciągu najbliższych dni należy oczekiwać wysypu PR naprawiających różne błędy lub dodających nowe funkcje, które od czasu wydania wersji Beta, oczekiwały z powodu Feature Freeze.
Poradniki
Tworzenie efektu spalanego papieru - https://youtu.be/1zvI-QOwny4?t=95
Światło na Tilemapach - https://www.youtube.com/watch?v=QsCfx-jjS0U
Używanie GraphEdit i GraphNode - https://www.youtube.com/watch?v=ZD9X3uvyWmg
Poradniki
Tworzenie efektu spalanego papieru - https://youtu.be/1zvI-QOwny4?t=95
Światło na Tilemapach - https://www.youtube.com/watch?v=QsCfx-jjS0U
Używanie GraphEdit i GraphNode - https://www.youtube.com/watch?v=ZD9X3uvyWmg

- 10
Chyba najwyższa pora dodać jakiś samouczek do #deltav. Na razie podstawy sterowania, dalsze etapy będę dodawać w miarę potrzeb.
ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames
ΔV: Rings of Saturn | Steam | tagi do obserwowania: #kodermakesgames
źródło: comment_jwtncSk0vr5sU3Q3H6iVBsXNhm0uMPDj.jpg
PobierzWitam,
Jakie oprogramowanie polecacie do tworzenia grafów dziedziczenia elementów między sobą tak aby było to wszystko proste i czytelne(bez żadnych obrazków, tylko podstawowe informacje)?
Oczywiście, że można je robić w Paincie albo Gimpie ale to przerost formy nad treścią.
#gamedev #godot #unity3d #programowanie
Jakie oprogramowanie polecacie do tworzenia grafów dziedziczenia elementów między sobą tak aby było to wszystko proste i czytelne(bez żadnych obrazków, tylko podstawowe informacje)?
Oczywiście, że można je robić w Paincie albo Gimpie ale to przerost formy nad treścią.
#gamedev #godot #unity3d #programowanie
źródło: comment_NGT1PWKlvvKo2NcBxD1JL0kfYEirxc6v.jpg
Pobierz@qarmin: UML? :) https://www.draw.io
- 2
@LoganWhyz: @Torak28: @pawulonik_: @powaznyczlowiek: @mccloud: @AlvarezCasarez: @Yahoo_:
Zapomniałem dodać, że najlepiej byłoby gdyby program był offline.
Ze wstępnych testów, to wydaje mi się, że UMLet będzie do moich celów najbardziej odpowiedni.
Jeszcze raz dzięki za pomoc.
Zapomniałem dodać, że najlepiej byłoby gdyby program był offline.
Ze wstępnych testów, to wydaje mi się, że UMLet będzie do moich celów najbardziej odpowiedni.
Jeszcze raz dzięki za pomoc.
Macie pomysl jak zrobic "plansze" do gry w statki?,chce zeby byly statki np na 3 pola ale nie wiem jak sie za to zabrac,ktos ma pomysl?,z gory dzieki :)
#godot
#godot
Komentarz usunięty przez autora
- 0
@araneo: dzieki :)
- 9
W ramach wprawek przy robienu trailerów popełniłem małe video w świecie #deltav
*ΔV: Rings of Saturn](https://games.kodera.pl/dv/) | Steam** | tagi do obserwowania: #kodermakesgames
*ΔV: Rings of Saturn](https://games.kodera.pl/dv/) | Steam** | tagi do obserwowania: #kodermakesgames

- 2
@Doman_60: Na taki pomysł wpadłem, że co tydzień postaram się zrobić takie video jak to powyżej, wyjaśniające w świecie gry jakiś aspekt. O ile, oczywiście, się to spodoba.
Roadmap mam. Według niego trzy dni temu wydałem grę (╥﹏╥)
Tak to jest z projektami robionymi w wolnym czasie. Obecnie najlepiej śledzić postęp w rozwoju na discordzie, bo tam zawsze na bierząco informuję. Wykop chyba zaspamowałem już
Roadmap mam. Według niego trzy dni temu wydałem grę (╥﹏╥)
Tak to jest z projektami robionymi w wolnym czasie. Obecnie najlepiej śledzić postęp w rozwoju na discordzie, bo tam zawsze na bierząco informuję. Wykop chyba zaspamowałem już
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
Zapraszam do przeczytania tekstu blogowego pt. "Tworzenie gier w Godot Engine — omówienie wyglądu i podstawowych elementów silnika".
W tym wpisie przybliżę nieco wygląd i podstawowe rodzaje węzłów używanych w Godocie oraz porównam niektóre z parametrów silnika z Unity3D.
#godot #gamedev #unity3d
W tym wpisie przybliżę nieco wygląd i podstawowe rodzaje węzłów używanych w Godocie oraz porównam niektóre z parametrów silnika z Unity3D.
#godot #gamedev #unity3d
źródło: comment_pgIIH7zmOqB7QfziymiOi9CVjc7zsOjO.jpg
Pobierz@qarmin: lol
źródło: comment_RibvHTziAlRZ2V1sPldTO5Q1YDzrhBm9.jpg
Pobierz- 1
@goomba-pl: To chyba kwestia indywidualna w zależności od stopnia skomplikowania projektu i paru innych czynników.
Kontakt z firmą - contact@lonewolftechnology.com
Kontakt z polską firmą Kivano Games, której screen z gry znajduje się na pierwszej stronie LWT - contact@kivano.games
Kontakt z firmą - contact@lonewolftechnology.com
Kontakt z polską firmą Kivano Games, której screen z gry znajduje się na pierwszej stronie LWT - contact@kivano.games










Info o grze: ΔV: Rings of Saturn | tagi do obserwowania: #kodermakesgames #deltav
źródło: comment_MZBuC5UxkVMI18L2w5pgOOhdvsvEUijH.jpg
Pobierz