Wpis z mikrobloga

#gamedev

Tworzę coś a'la Space Invaders i mam pytanie, bo to ma być gra na dwóch graczy (multiplayer przez sieć). Gdzie tworzyć pociski? Na razie mam takie coś, że gracz ma listę tych pocisków i tam się aktualizują. Wiem, że to nie dobrze i mam mały przestój, bo nie wiem jak to ugryźć.

Java, Slick2D.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Domas3: Ja to organizuje tak, że pociski są w oddzielnej klasie Shots, które nimi zarządza i ma metody tworzące instancję. Transporty(Google Service, Bluetooth, Hot seat) tylko wołają te metody gdy pojawią się odpowiednie komendy. Shots jest częścią GameScreen.
  • Odpowiedz