@Rad-X: Przecież twórcy pisali, że dostali oficjalne zapewnienie od Bethesdy że nie zamierzają zawieszać ich projektu, i mają ich pełne przyzwoleństwo na wydanie, w dodatku wszyscy twórcy moda dostali od Bethesty darmowe klucze na tego remastera.
Akurat w kwestii modów Bethesda jest zupełnie innym studiem niż taki np. Rocstar banujacy wszystko jak leci.
  • Odpowiedz
Takim moim odkryciem przy czekaniu na Skywind i Skyblivion jest Fredrik Johansson - Kompozytor, który stworzył utwory muzyczne do obydwóch tych modów. Jego muzyka wpisuje się w cały klimat dźwiękowy "The Elder Scroll", który dostarczył nam Jeremy Soule. Nie rezygnuje również z własnej inwencji twórczej i wizji. Nie poszedł też na łatwiznę robiąc kolejny powtarzalny klon łubudubu - two steps from hell.
#theelderscrolls #skyrim #skywind #
sluchamgazety - Takim moim odkryciem przy czekaniu na Skywind i Skyblivion jest Fredr...
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Troey wyobrażasz sobie w obecnych czasach, i przy obecnych standardach takie ściany tekstu w dialogach jakie były w morku? Obstawiam że to właśnie było by y główną bariera. Skyrim, i mój ukochany oblivion jednak jest już mocno zubożony w treść względem morrowinda.
  • Odpowiedz
Właśnie skończyłem wszystkie główne wątki w morrowindzie, kilka gildii i powiem szczerze, że trochę to była mordęga. Ta gra się strasznie zestarzała. Najbardziej uderzają 3 kwestie:
1. Walka - system losowania, że walisz bezpośrednio w postać i losowanie jak z kostki hit or miss jest tragiczny.
2. Świat - miasta są martwe i puste. Jak sobie przypomnę jak Sadrith Mora wyglądała i ten targ niewolników, to miałem przed oczami jakiś tłok, czy sporo
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Silklash: exploitować można już w tutorialu przy niedźwiedziu. A co do obliviona to zapadł mi tylko jeden genialny quest:

Ten quest w grze "The Elder Scrolls IV: Oblivion" nosił nazwę "Whodunit?" (ang. Kto to zrobił?). W ramach tego zadania, gracz zostawał zamknięty w rezydencji z grupą postaci, z którymi musiał interakcjonować, jednocześnie eliminując je w tajemnicy, aby nikt nie odkrył tożsamości mordercy. Celem gracza było zdobyć informacje o każdej postaci
  • Odpowiedz
@Chrystus: W zasadzie to ten port jest kompletnie bezsens, bo pomijam oczywisty fakt, że sam skyrim jest uboższy w stricte RPGowe mechaniki w porównaniu do Morrka, jest uproszczony do granic możliwości.
Pierwszy raz zagrałem tak na serio w Morrowinda jakoś 2 lata temu, i niestety odrzucił mnie... Ale co mnie w nim odrzuciło?
Sama rozgrywka i robienie zadań, to jak są one prowadzone, zwiedzanie lochów i jaskiń, to jest w
  • Odpowiedz
@franaa: Tego nie wiem, ale jedno jest pewne. Jak wyjdzie TES VI, i będzie miał równie wielkie wsparcie dla modów, to na 100% ktoś zacznie przenosić Skryima na nowy silnik xD
  • Odpowiedz
@Larsberg: Właśnie z Morrowindem jest ten problem, że został specyficznie przetłumaczony. Na poziomie skryptowym, że tak to ujmę. Dlatego też większość angielskich modów do Morka jest niekompatybilna z polską wersją, bo np. odnoszą się do nazw lokacji czy przedmiotów po zagramanicznemu, po których u nas nie ma już śladu. W większości gier (późniejsze TESy również) spolszczenie już jest jakby w formie "nakładki" na oryginał i nie ma żadnego problemu z
  • Odpowiedz
@acer51 Polscy moderzy mogliby zrobić spolszczenie na podstawie polskiej wersji gry. Trzeba tylko przenieść te wszystkie linijki tekstu. No ale zobaczymy kiedy to wyjdzie i czy w ogóle będzie warte zachodu.
  • Odpowiedz
@Noct: każdy szkic budowałam na podstawie istniejących tasaków więc każdy jest praktyczny. Co ciekawe, 3. wygrywa popularnością jak na razie.
  • Odpowiedz
@Kazak77: To nie ma znaczenia, robią na jednym konkretnym i będą się tego trzymać. Więc po co zmieniać nawet jak wyjdzie nowy silnik?

@komitet_figli: Fanowski. Już wcześniej robili Skyblivion - Obliviona na silniku Skyrima, ale to nie ta sama skala. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz