Murki, zbieram się powoli ku stworzeniu gry na androida. Niestety, jestem Januszem grafiki (i to dość mocno), stąd pytanie do was: znacie jakieś dobre strony z grafikami do gier 2D, wiem o kilku ale może ktoś z murków jeszcze podrzuci ciekawą propozycję.

#gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@FEAofTruss: bez animacji przejazdu i symulacji co się stanie jeśli czolg przejedzie, po niewłaściwym moście sprawia wrażenie, że jest tylko jedno rozwiązanie na zbudowanie mostu
  • Odpowiedz
@grafffik: słuszna uwaga. Przycisk zmienimy, Felga - to tasma fiolmowa. Kiedy zberzemy wszystkie jej elementy to sie podswietla, co oznacza, ze można odblokowac portal do nastepnej mapy
  • Odpowiedz
Cześć wszystkim,
Dzisiejsza aktualizacja będzie ostatnią w tym roku, więc zapraszamy!

1) Pies i kot potrafią wyszukiwać najkrótsze ścieżki - zaimplementowane przy pomocy algorytmu A* sprawuje się całkiem dobrze i równie wydajnie działa na telefonie.
a) Wygenerowana siatka możliwych dróg
b) Przykład działania - Filipek chodzi
sortris - Cześć wszystkim,
Dzisiejsza aktualizacja będzie ostatnią w tym roku, więc ...

źródło: comment_lkUM4hLG7kHlJZRliFxveHj2yi3IPlae.jpg

Pobierz
  • 16
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Wextor: ( ͡ ͜ʖ ͡)
Całkiem łatwo się implementuje i fajnie działa. Gdyby jeszcze Unity było wielowątkowe, to w ogóle obliczenia związane z wyszukiwaniem ścieżek byłyby nieodczuwalne (generowanie grafu wykonuje się w głównym wątku, na szczęście robimy to tylko po postawieniu budynku no i graf nie jest odświeżany w całości lecz tylko jego fragment).
  • Odpowiedz
Witajcie Mirkujący programujący,
Zajmuję się produkcją muzyczną. Jeżeli ktoś z Was potrzebuje podkładów muzycznych do swojego projektu, to po prostu zagadajcie gdzieś na priv, a na pewno się dogadamy i stworzymy coś stricte pod dany projekt. Nie musicie przeszukiwać całych internetów w poszukiwaniu odpowiedniej muzyki. Obgadamy projekt, ogólny zamysł i zrobimy coś w odpowiednim klimacie. Jestem gościem, który robi muzykę we własnym studio i który chciałby popracować w trochę innej, wg mnie
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@zarsthor: Taktyk. Na pewno będziemy się odzywać w sprawie muzyki i dźwięków do naszego projektu (prawdopodobnie na przełomie stycznia i lutego 2016). Możesz rzucić okiem na tag #gamedevordie. Pod nim wrzucamy postępy prac nad grą.
  • Odpowiedz
Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev i #programowanie,

Ostatnimi czasy pracowałem trochę nad edytorem poziomów i niestety nie udało mi się go w 100% skończyć. Nie da się jeszcze odgrywać poziomów, które się stworzyło, ale na dniach taka funkcjonalność powinna się pojawić.

W najbliższej przyszłości będę siedział nad poprawieniem edytora poziomów, a później zabieram się za multiplayera (w sumie to będzie najciekawsza część ze wszystkich :D).
Sudet - Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev i #programowanie,

Ostatnimi czasy pracow...

źródło: comment_ZQiam4AJ22nHnsUyaCjuZGhTm9zsdy6Y.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, mam pytanie z zakresu #unity3d. Mam do niebieskiej linii dodany komponent hinge joint2d. Dla pewnych warunków obraca się ona i przyjmuje położenie czerwonej kreski. Niestety obraca się zgodnie z pomarańczową strzałką, a chciałbym aby obracała się zgodnie z zieloną. Macie pomysł jak to ugryźć?

#gamedev
h3lloya - Murki, mam pytanie z zakresu #unity3d. Mam do niebieskiej linii dodany komp...

źródło: comment_FwS9nkOMEgRqCp8XS3MnBNeTfBHne74X.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fuuYeah: Tak, wiem, ale zmieniając wartość jednej osi w rotation, hinge joint zaczął się rozciągać i generalnie jakoś dziwnie zachowywać. Dodałem jednak nowy element, który stał się pivotem dla niebieskiej linii i teraz zmieniając wartość w rotation pivota wszystko działa bardzo dobrze i faktycznie z manipulowania wartościami w angle limits mogę zrezygnować.

@goshki: dzięki za linka, na pewno się przyda
  • Odpowiedz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenkosmiczna ;).

-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenko...

źródło: comment_jC7Hta2xzDB5Wu76GgQa8jyJajFvdohE.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirkówny i Mirki z #programowanie #gamedev po raz kolejny.

Nie było mnie przez kilka dni, bo musiałem wyjechać w celach bliżej nie określonych, ale już powróciłem i bawię się dalej.

Ostatnimi czasy zacząłem bawić się w tworzenie edytora poziomów (niestety ten jeszcze nie nadaje się do publikacji :D ) i poprawiłem kilka błędów od ostatniej wersji. Dodałem jeszcze prościutkie menu, żeby to coś zaczęło wyglądać jak gra. Z planów
Sudet - Cześć Mirkówny i Mirki z #programowanie #gamedev po raz kolejny.

Nie było ...

źródło: comment_UKr7s3tBMVjCUjaCSMruxofxWypRQohD.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@Noct: jak dobrze poszukasz w pliku draw.js jest to czego szukasz, jak wrócę do domu to podeślę Co dokładne rozwiązanie.
  • Odpowiedz