Kurcze, chyba to porzucę, na początku pomysł wydawał się być fajny, ale teraz kompletnie nie wiem co dalej z tym zrobić. Mimo to uważam, że jak dotąd wyszło całkiem przyjemnie i nawet przyjemnie się w to "pyka" na telefonie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Time to start another "side project" ( ͡° ͜ʖ ͡°)-

#gamedev #biedaumyslowa
fuuYeah - Kurcze, chyba to porzucę, na początku pomysł wydawał się być fajny, ale ter...
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fuuYeah: No panie toż to piękną gierkę pan wymyślił. Jako że jestem fanatykiem ostrego rąbania to już mówię co bym chciał zobaczyć w kolejnej części przygód Drwala Antoniego. Zacznijmy od surowców, czyli naszych drewienek do rąbania. Powinno być kilka gatunków, wiadomo, że suchą sosenkę łatwiej się ciupie niż przypadkowo mokry dąb. Dzięki kilku kategoriom zyskamy różne parametry HP drewienek co pozwoli nam na wprowadzenie kilu ciekawych ciosów, którymi może walczyć
  • Odpowiedz
tl;dr Od 2 dni możemy w grach dodawać minigry podczas loading screenów i nie łamać przy tym patentu!

2 dni temu wygasł patent złożony przez NAMCO który zastrzegał prawo do robienia minigier podczas ekranu ładowania.
Dla przykładu Assassins Creed miał tryb biegania po niczym podczas ładowan. Teraz Ubi będzie mogło się wykazać i robić dłuższe ekrany ładowania z minigierkami :D

Jest już nawet game jam z tej okazji: link
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, mieliście kiedyś taką przypadłość w Unity, że gra pięknie działała w edytorze na komputerze, a po wrzuceniu na telefon, jeden skrypt (a może nawet kilka metod z innych) nie działał? Zero błędów w konsoli, po buildzie też nic. Co ciekawe, skrypt działał w jednym buildzie po czym podmienilem modele, które są wczytywane do tablicy "array" i już nie działa. Po wywaleniu tych modeli ze sceny nic się nie zmieniło. Co może
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Niedawno pisaliśmy o naszej grze SCRABY na Androida. Dostaliśmy wiele komentarzy i uwag od Wykopowiczów, ktore uwzględniliśmy w aktualizacjach. Teraz chcemy się podzielić historią powstania gry i pierwszymi statystykami. Zapraszamy:

http://www.wykop.pl/artykul/2890161/gra-scraby-jak-powstala-gra/

#angularjs #frontend #gamedev #html5 #javascript #nodejs #programowanie #webdev
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w Blenderze do Unity.
Zrobilem sobie model (tutaj karabinu) zlozony z kilku obiektow w Blenderze. No i jak importuje plik .blend z siatkami do Unity, to wszystkie elementy sa odwzorowane spoko, oprocz bazy tego karabinu - wydaje sie nie miec scianek, przez co mozna zagladnac do srodka (w Blenderze wszystko spoko wyglada), a po odwroceniu kamery, widac jakby model nie mial
sharaquss - Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w ...

źródło: comment_V9Gv0aDKumcw3zqkXyGVePpl7FGmBhYx.jpg

Pobierz
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki i Murkowne,
jeżeli lubicie #gamedev i rzetelne relacje, to pomóżcie wykopać znalezisko. Popełniliśmy w weekend relację z Akademii Free2Play we #wroclaw. Fajna inicjatywa, fajne szkolenie, no i #zadarmo.

A w nagrodę można było dostać robotę przy robieniu gier w Ten Square Games.
Info:
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Testy z tłem i teksturami "symulatora" "na****** to do domu" nad którym w bardzo wolnym czasie sobie pracuje. Gameplay wymaga jeszcze troche pracy, stąd brak video.
Wincyj info w poprzednim wpisie: http://www.wykop.pl/wpis/15356519/kilka-godzin-z-blueprintami-naj-to-do-domu-symulat/
#unrealengine #gamedev

Ardeni - Testy z tłem i teksturami "symulatora" "na****** to do domu" nad którym w ba...

źródło: comment_bRhbZIXt5iG1GQZvIrhaWGV5b07FZl1k.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam pomysł na grę. Wiadomo, nic nie obiecuję, pewnie po tygodniu mi się odechce, ale mimo wszystko chciałbym spróbować. Pierwszy krok to rzecz jasna wybór silnika. Robiłem trochę w Unity3D, tylko, ja wiem, chciałbym mieć większą kontrolę nad tym co robię, bo chcę też swoją grę wydać na platformy mobilne, więc optymalizacja ważna rzecz. No i nauczę się czegoś nowego.
Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale niektóre
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JoeBlade: @skew: tak jak @zielonymirek pisze wydaje mi sie ze szkoda marnowac czegoś co obecnie jest jednym z najdroższych - czasu ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak już dłubałeś w Unity to tam zostań, jest na tyle "duży" że powinno być względnie najpropściej.
Jak szukasz czegoś bardziej darmowego i opensource, a jednocześnie nie kulawego, to do listy dołożę to czym sam się bawię: Godot
  • Odpowiedz