Wszystko
Najnowsze
Archiwum
- 15
- 54
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
3
Sówniczek - aplikacja mobilna do nauki języka angielskiego na iOS

Stworzyłem grę edukacyjna dla dzieci o nazwie Sówniczek. Służy ona do nauki angielskiego i była to część mojej i narzeczonej pracy magisterskiej. Gra jest dostępna za darmo w App Store dla iPhone i iPad.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 14
konto usunięte via Android
- 1
@wypokowy_hazardzista: Pytał się, czy ktoś zrobi, a nie że robi
Mirki i mirabelki!
W warszawie szukam grafika 2d - koncepty, gui, overpainty czy ilustracje do robienia gier, glownie mobilnych. Fajny team, atmosfera luzacko startapowa. Nie wymagamy expa, ale dobrze by byl skill. Piszcie na priv! Rzucajcie we mnie cv i portfoliami.
#rysujzwykopem #grafika #grafikakomputerowa #praca #warszawa #gamedev
W warszawie szukam grafika 2d - koncepty, gui, overpainty czy ilustracje do robienia gier, glownie mobilnych. Fajny team, atmosfera luzacko startapowa. Nie wymagamy expa, ale dobrze by byl skill. Piszcie na priv! Rzucajcie we mnie cv i portfoliami.
#rysujzwykopem #grafika #grafikakomputerowa #praca #warszawa #gamedev
- 5
@CygaroZwasem: a no tak, praca w dynamicznym i mlodym zespole, dostep do najnowszych technologii...
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 10
tl;dr Od 2 dni możemy w grach dodawać minigry podczas loading screenów i nie łamać przy tym patentu!
2 dni temu wygasł patent złożony przez NAMCO który zastrzegał prawo do robienia minigier podczas ekranu ładowania.
Dla przykładu Assassins Creed miał tryb biegania po niczym podczas ładowan. Teraz Ubi będzie mogło się wykazać i robić dłuższe ekrany ładowania z minigierkami :D
Jest już nawet game jam z tej okazji: link
2 dni temu wygasł patent złożony przez NAMCO który zastrzegał prawo do robienia minigier podczas ekranu ładowania.
Dla przykładu Assassins Creed miał tryb biegania po niczym podczas ładowan. Teraz Ubi będzie mogło się wykazać i robić dłuższe ekrany ładowania z minigierkami :D
Jest już nawet game jam z tej okazji: link
- 3
Siema Mirki, nie uwierzę, że nie jesteście ciekawi ile zajęło i jak powstała gra. Wybierałem się z tym wpisem na główną a tu widzę chyba jednak się nie uda...
http://www.wykop.pl/artykul/2890161/gra-scraby-jak-powstala-gra/
#gamedev #android #gry
http://www.wykop.pl/artykul/2890161/gra-scraby-jak-powstala-gra/
#gamedev #android #gry
źródło: comment_8XWX4OvlT4YkHz7UkoXH5O4JKx7REJ5i.jpg
Pobierz- 1
@rbielawski: Hm... w sumie nie pamiętam ile trwała moja przygoda z SP, kurde, ale to dawno temu było ( ͡° ͜ʖ ͡°) Złego słowa powiedzieć nie mogę. Było zabawnie, szczególnie jak "Grzesiu nie dopier#$%&# linka" http://www.wykop.pl/link/918045/grzesiu-nie-dopier-amp-linka/ :D Pozdrów chłopaków. W sumie chyba tylko MZ został ze starej ekipy którą poznałem.
Powodzenia dalej!
Powodzenia dalej!
@luq10: pamiętam jak jeszcze wszystko w tej grze działo się w terminalu :P siedzialem obok i szanowałem.
- 1
Murki, mieliście kiedyś taką przypadłość w Unity, że gra pięknie działała w edytorze na komputerze, a po wrzuceniu na telefon, jeden skrypt (a może nawet kilka metod z innych) nie działał? Zero błędów w konsoli, po buildzie też nic. Co ciekawe, skrypt działał w jednym buildzie po czym podmienilem modele, które są wczytywane do tablicy "array" i już nie działa. Po wywaleniu tych modeli ze sceny nic się nie zmieniło. Co może
- 0
@Optimum: możesz spróbować użyć tego dodatku https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/12047 i wtedy w łatwy sposób będziesz widział konsole na telefonie :)
Niedawno pisaliśmy o naszej grze SCRABY na Androida. Dostaliśmy wiele komentarzy i uwag od Wykopowiczów, ktore uwzględniliśmy w aktualizacjach. Teraz chcemy się podzielić historią powstania gry i pierwszymi statystykami. Zapraszamy:
http://www.wykop.pl/artykul/2890161/gra-scraby-jak-powstala-gra/
#angularjs #frontend #gamedev #html5 #javascript #nodejs #programowanie #webdev
http://www.wykop.pl/artykul/2890161/gra-scraby-jak-powstala-gra/
#angularjs #frontend #gamedev #html5 #javascript #nodejs #programowanie #webdev
429
Premiera mojej gry + podsumowanie roku w gamedevie mobilnym

Ponad rok temu wydałem moją pierwszą grę na Androida, teraz wydaję czwartą i chciałbym się podzielić moimi przemyśleniami nt. gamedevu mobilnego + trochę statystyk o moich grach :)
z- 112
- #
- #
- #
- #
- #
- #
Siema #gamedev mircy, mam problem zwiazany z importem siatki zrobionej w Blenderze do Unity.
Zrobilem sobie model (tutaj karabinu) zlozony z kilku obiektow w Blenderze. No i jak importuje plik .blend z siatkami do Unity, to wszystkie elementy sa odwzorowane spoko, oprocz bazy tego karabinu - wydaje sie nie miec scianek, przez co mozna zagladnac do srodka (w Blenderze wszystko spoko wyglada), a po odwroceniu kamery, widac jakby model nie mial
Zrobilem sobie model (tutaj karabinu) zlozony z kilku obiektow w Blenderze. No i jak importuje plik .blend z siatkami do Unity, to wszystkie elementy sa odwzorowane spoko, oprocz bazy tego karabinu - wydaje sie nie miec scianek, przez co mozna zagladnac do srodka (w Blenderze wszystko spoko wyglada), a po odwroceniu kamery, widac jakby model nie mial
źródło: comment_V9Gv0aDKumcw3zqkXyGVePpl7FGmBhYx.jpg
Pobierz19
Akademia Free2Play - relacja - Masz 3 Życia

W zeszły weekend odbyła się Akademia Free2Play, inicjatywa firmy Ten Square Games - relacja z niej od Masz 3 Życia do obejrzenia na YT.
z- 1
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
- 0
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 17
- 13
- 4
@Wextor: Jest soft do generowania "kosmicznych" teł Spacespace: http://alexcpeterson.com/spacescape/
Na razie to jedno z predefiniowanych. Docelowo, chcę zamienić na coś jeszcze lepszego :)
You can use Spacescape to make skyboxes for your free or commercial game, no license or royalties required!
Na razie to jedno z predefiniowanych. Docelowo, chcę zamienić na coś jeszcze lepszego :)
- 2
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 7
Testy z tłem i teksturami "symulatora" "na****** to do domu" nad którym w bardzo wolnym czasie sobie pracuje. Gameplay wymaga jeszcze troche pracy, stąd brak video.
Wincyj info w poprzednim wpisie: http://www.wykop.pl/wpis/15356519/kilka-godzin-z-blueprintami-naj-to-do-domu-symulat/
#unrealengine #gamedev
Wincyj info w poprzednim wpisie: http://www.wykop.pl/wpis/15356519/kilka-godzin-z-blueprintami-naj-to-do-domu-symulat/
#unrealengine #gamedev
źródło: comment_bRhbZIXt5iG1GQZvIrhaWGV5b07FZl1k.jpg
PobierzKomentarz usunięty przez autora
- 3
Mam pomysł na grę. Wiadomo, nic nie obiecuję, pewnie po tygodniu mi się odechce, ale mimo wszystko chciałbym spróbować. Pierwszy krok to rzecz jasna wybór silnika. Robiłem trochę w Unity3D, tylko, ja wiem, chciałbym mieć większą kontrolę nad tym co robię, bo chcę też swoją grę wydać na platformy mobilne, więc optymalizacja ważna rzecz. No i nauczę się czegoś nowego.
Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale niektóre
Chcę ją zrobić w pseudo 3D, w sensie, gra w 2D, ale niektóre
@JoeBlade: Pisanie silnika pod grę w dzisiejszych czasach to marnowanie czasu. Sam nigdy nie zrobisz takiego silnika jakie są tworzone na rynku przez profesjonalne zespoły latami.
- 2
@JoeBlade: @skew: tak jak @zielonymirek pisze wydaje mi sie ze szkoda marnowac czegoś co obecnie jest jednym z najdroższych - czasu ( ͡° ͜ʖ ͡°) Jak już dłubałeś w Unity to tam zostań, jest na tyle "duży" że powinno być względnie najpropściej.
Jak szukasz czegoś bardziej darmowego i opensource, a jednocześnie nie kulawego, to do listy dołożę to czym sam się bawię: Godot
Jak szukasz czegoś bardziej darmowego i opensource, a jednocześnie nie kulawego, to do listy dołożę to czym sam się bawię: Godot
- 1



















Time to start another "side project" ( ͡° ͜ʖ ͡°)ノ⌐■-■
#gamedev #biedaumyslowa