Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev i #programowanie,

Ostatnimi czasy pracowałem trochę nad edytorem poziomów i niestety nie udało mi się go w 100% skończyć. Nie da się jeszcze odgrywać poziomów, które się stworzyło, ale na dniach taka funkcjonalność powinna się pojawić.

W najbliższej przyszłości będę siedział nad poprawieniem edytora poziomów, a później zabieram się za multiplayera (w sumie to będzie najciekawsza część ze wszystkich :D).
Sudet - Cześć Mirkówny i Mirki z #gamedev i #programowanie,

Ostatnimi czasy pracow...

źródło: comment_ZQiam4AJ22nHnsUyaCjuZGhTm9zsdy6Y.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Murki, mam pytanie z zakresu #unity3d. Mam do niebieskiej linii dodany komponent hinge joint2d. Dla pewnych warunków obraca się ona i przyjmuje położenie czerwonej kreski. Niestety obraca się zgodnie z pomarańczową strzałką, a chciałbym aby obracała się zgodnie z zieloną. Macie pomysł jak to ugryźć?

#gamedev
h3lloya - Murki, mam pytanie z zakresu #unity3d. Mam do niebieskiej linii dodany komp...

źródło: comment_FwS9nkOMEgRqCp8XS3MnBNeTfBHne74X.jpg

Pobierz
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@fuuYeah: Tak, wiem, ale zmieniając wartość jednej osi w rotation, hinge joint zaczął się rozciągać i generalnie jakoś dziwnie zachowywać. Dodałem jednak nowy element, który stał się pivotem dla niebieskiej linii i teraz zmieniając wartość w rotation pivota wszystko działa bardzo dobrze i faktycznie z manipulowania wartościami w angle limits mogę zrezygnować.

@goshki: dzięki za linka, na pewno się przyda
  • Odpowiedz
Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenkosmiczna ;).

-W końcu udało mi się: zmapować bez artefaktów na biegunach height mapę (a nawet 6 ;)) na kulę. Height mapa generowana jest przy użyciu algorytmu Diamond-Square (screen related ( ͡° ͜ʖ ͡°) )
-Mechanika planety - zmienne warunki na planecie typu ciśnienie, skład chemiczny itp.
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na cotygodniowy update o #brutalnaprzestrzenko...

źródło: comment_jC7Hta2xzDB5Wu76GgQa8jyJajFvdohE.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć Mirkówny i Mirki z #programowanie #gamedev po raz kolejny.

Nie było mnie przez kilka dni, bo musiałem wyjechać w celach bliżej nie określonych, ale już powróciłem i bawię się dalej.

Ostatnimi czasy zacząłem bawić się w tworzenie edytora poziomów (niestety ten jeszcze nie nadaje się do publikacji :D ) i poprawiłem kilka błędów od ostatniej wersji. Dodałem jeszcze prościutkie menu, żeby to coś zaczęło wyglądać jak gra. Z planów
Sudet - Cześć Mirkówny i Mirki z #programowanie #gamedev po raz kolejny.

Nie było ...

źródło: comment_UKr7s3tBMVjCUjaCSMruxofxWypRQohD.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

via Android
  • 1
@Noct: jak dobrze poszukasz w pliku draw.js jest to czego szukasz, jak wrócę do domu to podeślę Co dokładne rozwiązanie.
  • Odpowiedz
Dobra, czas skonczyc z robieniem prostych guwnogierek na mobilki, teraz pszyszedł czas na jakomś porządnom gre.

Zapraszam do zagrania i konstruktywnej krytyki, pracowalem nad niom wiele miesiecy:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TestPriject.MineDimondsClicker

PS.
TadeuszSynZygmunta - Dobra, czas skonczyc z robieniem prostych guwnogierek na mobilki...

źródło: comment_C6DepdstVrLouES3KuX7UAu9qEkZLltG.jpg

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, jakieś trzy miesiące temu napisałem tego oto posta:
http://www.wykop.pl/wpis/14324661/drodzy-mirkowie-od-programowanie-ile-czasu-zajmie-/
Od tego czasu zacząłem uczyć się programowania, i wygląda na to, że ludzie są zdolni i zdolniejsi, bo zrobienie prostej gry zajmuje kompletnemu laikowi około 3 miesięcy, zamiast obiecanych 2-3 dni :D

Właśnie dzisiaj, po wielu godzinach dłubania i samodzielnej nauki, wrzuciłem swoją pierwszą gierkę na Google Play:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.lefthandfreestudio.game.android
Odcien_Trawiastego - Mirki, jakieś trzy miesiące temu napisałem tego oto posta:
http...

źródło: comment_wPfYyx7O0gn76tCmb34PzPryvjXQIcMF.jpg

Pobierz
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@beeras: 1. Gra jest zrobiona w Javie. Ogólnie do takich prostych gier bardzo polecam libGDX (nie wie konkretnie jak to nazwać, bo nadal jestem laikiem, ale jest to coś takiego jak zestaw gotowych klas do Java, które znacznie skracają czas pisania gierki).
2. Na ten moment podejrzewam, że spokojnie w 2-3 dni napisałbym sam kod, bo to jest jedna rzecz. Jeżeli jednak chce się samemu bawić w jakąkolwiek grafikę, to
  • Odpowiedz
Mircy z #gamedev #dev chcę wrzucić grę na google play, jak mam się zabezpieczyć przed naruszeniem praw autorskich co do loga gry, mojego studia deweloperskiego (tak, zrobiłem sobie logo i nazwałem się studio xD ), i ogólnie gry jako całości? Muszę się gdzieś rejestrować z tym, wrzucić jakiś dopisek copyright albo all rights reserved?
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Odcien_Trawiastego: Nie jestem żadnym ekspertem od prawa autorskiego ale prawa te zdobywasz w momencie stworzenia dzieła, w tym logo, gry, muzyki. I nie musisz maziać żadnymi copyrightami przy każdym elemencie bo te daje Ci prawo z automatu. Jak ktoś Ci będzie chciał gwizdnąć logo czy samą gierkę to i tak to zrobi i będziesz musiał później swoich praw dochodzić sam.
  • Odpowiedz
Z przyjemnością dzielimy się pierwszą animacją do Blocky Farm.

#gamedev #grafika #animacja #smiesznypiesek
-------------------------------------------------------------
#gamedevordie - rób gry albo umrzyj!
Zrezygnowałem po kilku latach z pracy na etacie na rzecz tworzenia gier mobilnych z kumplem. Wyzwanie polega na tym, że oszczędności na życie wystarczą do końca 2016 roku.
Start 03.08.2015, koniec 31.12.2016.
sortris - Z przyjemnością dzielimy się pierwszą animacją do Blocky Farm.

#gamedev ...

źródło: comment_sQFPos9wFVcAyBUAtX7Eqj64pVV70oHs.jpg

Pobierz
  • 14
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach