Zachęcony postanowiłem sprawdzić wykopowego mikrobloga. Tak więc ten tego... witam wszystkich :D
Pewnie będę dużo pisał, bo lubię :D
Bawię się w HTMLu i CSSie, uczę się JS'a i kiedyś stworzę grę... serio.
#gamedev #frontend #bomoge
  • 10
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki, stanąłem przed wyzwaniem napisania CV, mam z tym związany pewien problem. Jeszcze nigdzie nie pracowałem w tym zawodzie, w sumie to dopiero studiuję, moglibyście podesłać tipy na co powinienem zwrócić uwagę przy pisaniu pierwszego CV?
Jakieś sprawdzone formy/szablony?
Branża: gamedev.

Dziękuję z góry za wszelką pomoc! :)

#cv #pracbaza #gamedev
  • 18
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#gamedev mircy byla tu taka gra pileczka musiala doleciec do kafelka a droge jej pokazywalo sie kafelkami z kierunkiem, czy podskokiem. Rzut izometryc,ny i dosyc fajna oprawa. Zna ktos historie tego projektu
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenkosmiczna
Tym razem rozdzielczość screena jest trochę mniejsza, bo chciałem zwrócić uwagę na zmiany w powstającym UI. Oprócz UI, co się zmieniło?
-dodaję kolejną warstwę mechaniki gry: "warunki" na planecie np. chemiczny skład atmosfery, ciśnienie, temperatura itp. - wszystkie te elementy będą miały istotny wpływ na rozgrywkę. Na tą ostatnią będą miały wpływ chociażby odległość od słońca, czy też cykl dobowy.
-generowanie
Sadun - Cześć ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Zapraszam na kolejny update z cyklu #brutalnaprzestrzenk...

źródło: comment_l2oSS79YLWob7kiPrLUqBwRpSLwtwqIn.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Arnold podejście drugie. Niewiarygodne jak dużo zmienia outline! Nigdy wcześniej nawet nie interesowałem się grafiką, ale teraz, gdy poznałem ten sekret, będę dawał outline wszędzie :D


Ogólnie to tworzę nowy tag który możecie sobie zczarnolistować by nie widzieć mojego spamu, to pewnie kolejny tag który tworzę i zapomnę o nim po 1-2tyg, ale cóż :D

---> #skewgamedev
skew - Arnold podejście drugie. Niewiarygodne jak dużo zmienia outline! Nigdy wcześni...

źródło: comment_fN7BW28hu2apg46WCvZFbEXMeZSonyYS.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@bazingaxl: Jeszcze w zeszłym miesiącu mogłem powiedzieć, panowie zarabiam 2-3 euro dziennie na moich grach. Teraz mogę powiedzieć 10x tyle ;)
Ale podejrzewam, że jak Chińczyk przestanie być nowa gra to spadną i zarobki.

W każdym razie na moim etacie się nudzę, mam nudny projekt, mało ciekawy team, a gierki dają satysfakcje.
  • Odpowiedz
Steruje się strzałkami, klocki stawiamy lewym przyciskiem myszki a prawym można je niszczyć, za pomocą scrolla można zmienić kolor stawianych klocków


@DymaczApaczAkrobata: po co tam jakis cel, design, czy cokolwiek innego :P
  • Odpowiedz
Mirasy z #gamedev: Czym nagrywacie postępy/gameplaye?
Sprawdziłem kilka narzędzi, w każdym mi czegoś brakowało, albo mój pc nie dawał rady z wydajnością.
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@TadeuszSynZygmunta: jeżeli gra wychodzi dobrze na obu platformach to niech robią co chcą, problem pojawia się przy bezmyślnym portowaniu na wszystko. Ostatnio każda gra jest pisana "no niby Windows, ale celujemy też w androida, a jak trzeba to i iOS".
  • Odpowiedz