czołem Mirki z tagu #gamedev #programowanie #js #php. Wolam was wszystkich poniewaz potrzebuje zasięgnąć informacji czy to jest wykonalne co bym potrzebował zrobic. Mam gre wykonana w php,mysql,flash a zdarzeniami zajmuje sie serwer zrobiony w c#, ale on tutaj nie jest ważny :) Oknem gry jest flash osadzony w php. I tu jest pytanie, chciałbym wykonac misje ktore sobie bede weryfikowal w c#
Wszystko
Najnowsze
Archiwum
Komentarz usunięty przez autora
- 0
@karas_: redis lub memcache, sprawdź sobie to
Jaki silnik do gierki 2D. Tylko c++ i linux/windows. Allegro/SFML warte uwagi? Czy zostać przy SDL? Wiem czym się wszystkie 3 między sobą różną pytam się bardziej pod kontem waszych odczuć? Community, ilość materiałów, jakieś rażące niedogodności?
#gamedev
#gamedev
@michalorlik: sfml chyba lepsze od allegro
- 36
Uwaga na miotacz ognia! ;-) #screenshotsaturday
Więcej Box Kid Adventures pod - #boxkid
Zachęcam też do głosowania na #steam #greenlight - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=509854181
Pozdrawiam! d(^_^)b
Więcej Box Kid Adventures pod - #boxkid
Zachęcam też do głosowania na #steam #greenlight - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=509854181
Pozdrawiam! d(^_^)b
źródło: comment_scofRBT1RVjmhlUCqk1oKuFo079rd5I5.jpg
Pobierz- 3
- 1
- 4
Dobra, wrzucam linka do bety. Od razu zaznaczam że cała oprawa graficzna to na razie placeholder i będzie zmieniona, jeszcze nie wiem na jaki styl ale może wy mi powiecie :D Pomyślałem nad stylem steampunkowym oraz nazwie Steampunk Tiles dla gry, ma sens? Dodatkowo do trybów rozgrywki dodać za 2 pkt 3 kolumny kwadratów za 3 pkt 4 kolumny i za 4 pkt 5 kolumn. Tak czy inaczej oddaje co już jest
@Wextor: Mógłbyś zmienic prędkość jak zaczynam np od lvl 10, nudne jest zaczynanie caly czas od nowa. PS Czekam na Tibie.
349
Świetne grafiki polskiego artysty dla fanów science fiction

Maciej Drabik to utalentowany polski grafik tworzący świetnie ilustracje w klimatach science fiction. Aż dziw bierze, że gość nigdzie nie zrobił kariery na Zachodzie. Wykop, bo warto wspierać polskich artystów tego typu.
z- 27
- #
- #
- #
- #
- #
- #
- 1
Mirki #programowanie potraficie doradzić jak najlepiej podejść do napisania multiplatformowej gry 2d?
Parę lat temu próbowałem z haxe i było fajne, w dodatku działało przyzwoicie, słabo wyglądała tylko wersja windowsowa (prawdopodobnie była to kwestia aa).
Wsparcie dla svg mile widziane, podobnie jak rady, jak inaczej radzić sobie z mnogością rozdzielczości. Nie chcę się zajechać generowaniem różnej wielkości assetów, nie radzę sobie z grafiką, więc planuję zlecić wykonanie grafik.
Język
Parę lat temu próbowałem z haxe i było fajne, w dodatku działało przyzwoicie, słabo wyglądała tylko wersja windowsowa (prawdopodobnie była to kwestia aa).
Wsparcie dla svg mile widziane, podobnie jak rady, jak inaczej radzić sobie z mnogością rozdzielczości. Nie chcę się zajechać generowaniem różnej wielkości assetów, nie radzę sobie z grafiką, więc planuję zlecić wykonanie grafik.
Język
- 0
@sasik520: W unity sprawa jest taka, ze exportujac projekt na rozne platformy wszystko jest pieknie i ladnie, mozesz chyba nawet na playstation zbudować i na smartTV, tylko jeden jedyny problem to wlasnie aplikacje webowe, nie wiem czy juz naprawili to ale był płacz przez to. Do mnie wlasnie ksiązka o pixi.js przyszla, robienie gier html5/js webgl/canvas.
- 0
@sasik520: Raczej nie wspiera, z multiplatformowością też jest różnie. Mi się na przykład nie udało uruchomić projektu na linuksie, ale wiem, że są gry na PS4, które hulają na MonoGame (TowerFall).
- 1
Chciałbym w wolnym czasie pobawić się w #gamedev. Stworzyć jakiś mały projekt i go rozwijać, z czasem może ze znajomymi. Jak rozumiem aktualnie używa się różnych silników, w oko wpadł mi #unity3d. Czy będzie to dobry wybór dla kogoś, kto aktualnie zajmuje się JS (webdev) i chciałby również przez takie tworzenie w unity rozwijać swoją wiedzę z javy w wersji scipt? Czy darmowa wersja unity mi
@MrGreeneye: wczoraj zacząłem się bawić i wyskrobałem coś takiego
źródło: comment_fec2HqAFrxWJOMhKL4xSySTLt7pdtgSv.gif
Pobierz- 1
@MrGreeneye: Jak umiesz już JS, to może dalej z tym lecieć, i tworzyć grę webową? http://phaser.io/
W Unity jest zupełnie inny Javascript niż ten który znasz z przeglądarki. Zgadza się tylko składnia rzecz jasna. Każdy pisze raczej w C#.
Po zakupie wersji Pro możesz możesz wywalić intro które pojawia się podczas uruchamiania gry, informuje ono że "Game made with Unity Personal". To w sumie tyle :D No i musisz też
W Unity jest zupełnie inny Javascript niż ten który znasz z przeglądarki. Zgadza się tylko składnia rzecz jasna. Każdy pisze raczej w C#.
Po zakupie wersji Pro możesz możesz wywalić intro które pojawia się podczas uruchamiania gry, informuje ono że "Game made with Unity Personal". To w sumie tyle :D No i musisz też
- 24
- 20
@jimmyF: prawda jest bardziej brutalna - 90% gier to gnioty, ludzie robią milionową platformówkę, czy jakiegoś klikacza, który tak naprawde nadaje się na Kongregate a nie do sklepu i płaczą, że się nie sprzedaje :)
Chłopaki z pod tagu #gamedev i ewentualnie #unity - jak wygląda sprawa ze wrzucaniem w daną teksturkę - albo powierzchnię do teksturki - skryptu na wyświetlenie reklamy z zewnątrz? Raczej nie możliwe, nie wykonalne, czy po prostu cięzko byłoby obliczyć wyświetlenia danej reklamy czy jest w tym głębszy sens?
- 26
Ścinanie drzew gotowe - teraz będę się zastanawiał jak zrobić ich cięcie na klocki i czy będziemy chowali je do plecaka czy nosili jak w Harvest Moon.
Filmik z dźwiękiem - https://twitter.com/rezoner/status/700690537897046016
#rezogry #gamedev #pixelart #javascript #nodejs
Filmik z dźwiękiem - https://twitter.com/rezoner/status/700690537897046016
#rezogry #gamedev #pixelart #javascript #nodejs
źródło: comment_StuNN0bXjFjvMeQagaDhBU23ZouammAs.jpg
Pobierz- 1
Chciałem zaprosić wszystkich Was #webdev oraz #gamedev na obejrzenie 6 minutowego materiału z podsumowania moich prac nad stworzeniem gry opartej na #javascript (#ecmascript6) oraz #phaserjs
Zakończenie prac na projektem opartym na anime #dragonball dostępne tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=v0uFBXAuqAA
Oczywiście, jeśli komuś się spodoba to dajcie znak. Będę widział, że jesteście zainteresowany tematem i szybciej nagram drugi sezon. Zapraszam do subskrypcji mojego
Zakończenie prac na projektem opartym na anime #dragonball dostępne tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=v0uFBXAuqAA
Oczywiście, jeśli komuś się spodoba to dajcie znak. Będę widział, że jesteście zainteresowany tematem i szybciej nagram drugi sezon. Zapraszam do subskrypcji mojego
Czemu rynek mobile VR nie żyje? Myślicie, że era cardboardów dopiero nadejdzie czy od razu straight into Oculus? A może pojawi się ze wzrostem popularności Oculusa? #vr #gamedev #programowanie

@Ba7on: A i ja już mam jeden przykład od czego może się zestaw cardboardvr i smartfon przydać - do filmów w 3D robionych jak cutscenki na silniku graficznym - tylko bez żadnych interakcji, sama akcja i bierne oglądanie, oczywiście z możliwością ruszania głową ale nadal biernie...
- 7
Cześć Mirki, trochę późna pora ale właśnie skończyłem robić w miarę grywalny prototyp gierki na telefon o której nic nie mówiłem, a jest już bliżej skończenia jak dalej ( Tak to ten sławny 1 projekt który wreszcie ukończę :D ). Bardzo prosta gierka, klikamy w kwadraty, na kibelek w sam raz będzie. Potrzebowałbym testerów (Liczba miejsc ograniczona) tego jak i kolejnych buildów aplikacji. Jeżeli ktoś z was byłby chętny potestować to napiszcie
źródło: comment_dQ2ddGsfFdnXK9QyPnUI5JzW2iyALKhy.jpg
Pobierz@Wextor: jeśli jest działający ekran logowania to mogę się zapisać
Hej!
Jak zwykle mały update:) Ktoś może chciałby potestować wersję na Androida (możliwe również na komuterze, nie trzeba mieć telefonu)?
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo,
Jak zwykle mały update:) Ktoś może chciałby potestować wersję na Androida (możliwe również na komuterze, nie trzeba mieć telefonu)?
#feaoftruss , #bridge , #bridgebuilder , #bridgeconstructor , #gamedev , #unity3d , #unity , #fea , #most , #mosty , #csharp , #mes, #budownictwo,
źródło: comment_vgl1aurEodM5S0UwgsV8DBMqqIa6LtXG.jpg
Pobierz- 1
@FEAofTruss: z chęcią obczaję ;)
- 1
@FEAofTruss: Możesz podesłać :)
- 5
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
- 1
@Ehrgeiz: ale jara mnie ta gierka, wspomnienia z dzieciństwa wróciły. Kiedy ten klon "Robbo" będzie dostępny w sprzedaży na steam ?
- 1
@JoeBlade: Trudno powiedzieć, gra już prawie skończona, ale z greenlightem idzie gorzej niż się spodziewaliśmy. Jeśli nic się nie zmieni, to najpierw wydamy Box Kida na itch.io, a potem, gdy już będziemy mogli, na Steamie.
- 2
#programowanie #freelance #gamedev
Jaki system pracy sprawdza się u was najlepiej? Żeby nie psuć wydajności?
Myślałem nad: 3 tygodnie z--------u, 1 tydzień urlopu
Może to zły pomysł i zrobić np. w kratkę? Jestem w stanie się poświęcić i kodzić np. 12h/dziennie i później czas na reload ;)
Jaki system pracy sprawdza się u was najlepiej? Żeby nie psuć wydajności?
Myślałem nad: 3 tygodnie z--------u, 1 tydzień urlopu
Może to zły pomysł i zrobić np. w kratkę? Jestem w stanie się poświęcić i kodzić np. 12h/dziennie i później czas na reload ;)
@AntiPlay: ja korzystam z czasu kiedy "mam wenę" i siedzę 10+ godzin dziennie ale jak widzę, że to nic nie daje i się tylko męczę to redukuję do kilku godzin dziennie lub robię przerwę. Stałe godziny przez dłuższy czas u mnie się nie sprawdzają.
- 0
@AntiPlay: po 4-6 godzinach kodowania wydajnosc drastycznie spada, maratony są dobre tylko w krytycznych sytuacjach, inaczej można sie bardzo szybko wypalić.
- 22
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
@listopad_anonim: o kurde nie spodziewałem się ze taka historia stoi za tym zdjęciem, dzięki cumplu( ͡º ͜ʖ͡º)





















GIBHARD - projekt w Unity
#gamedev #unity3d #gry
źródło: comment_4Q4qdqIsf09UWOqamk4NGqZ4U5YopCQS.jpg
Pobierz