Druga gra w toku... [********************--------------------------------------------------------------------------------] (pasek postępu ( ͡ ͜ʖ ͡) )

W pełni działający prototyp już jest.

Teraz się zastanawiam i dochodzę do wniosku, że gra będzie
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@ofczy: 15-25 euro (w zależności od nakręconego hype'u). Byleby miała lepszą mechanikę i usability niż banished, w którym bardzo było widać brak solidnego game designera.

  • Odpowiedz
Cześć! :-)

Nareszcie coś się ruszyło na naszym #steam #greenlight - http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=509854181
Ostatnio sporo gier zostało zaakceptowanych, więc Box Kid podskoczył o prawie 300 miejsc! W tej chwili jesteśmy w pierwszej dwusetce. :-)
Jeszcze tylko trochę głosów i uda nam się. :-)

Pozdrawiam!
Ehrgeiz - Cześć! :-)

Nareszcie coś się ruszyło na naszym #steam #greenlight - http...

źródło: comment_J1aWuPwPkGtOHf5hvI6fWTPI9JxGNesH.jpg

Pobierz
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Wpadłem na pewien pomysł odnośnie gry, coś tam napisałem, jeżeli ktoś ma ochotę to zapraszam na do testowania, opinie i sugestie mile widziane.
https://play.google.com/apps/testing/com.lefthandfreestudio.matchit
Gra polega na tym, żeby kliknąć kiedy liczba kątów zgadza się z liczbą wyświetlaną oraz nie klikać kiedy się nie zgadza. Im szybciej zareagujemy tym więcej dostajemy pkt. Jeżeli uznacie, że pomysł jest spoko to będę miał bodziec do dalszego rozwinięcia tej gry poprzez wprowadzenie mnożników i jakichś
Odcien_Trawiastego - Wpadłem na pewien pomysł odnośnie gry, coś tam napisałem, jeżeli...

źródło: comment_24pKEatvvZQoHXCjW3Qt58lmxQIEF57G.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mireczki dorgie,
Chcę stworzyć grę, na początek coś prostego, dajmy na to warcaby. Chciałbym zacząć od narysowania tablicy i figur, a potem zająć się logiką. Aha i dylemacik js czy c#? ʕʔ
Polećcie proszę od czego zacząć? Tutorial, artykuł, prezentacja, albo luźne uwagi.

  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@eris23: na początek to zrób ponga ( ͡° ʖ̯ ͡°) zalezy w czym umiesz programować jaki język i na co chciałbyś pisać gry. przegladarki telefony kompy ?
  • Odpowiedz
Ok, coop działa - póki co będzie kompletnie niezbalansowany, głównie do zabawy na targach. Zrobiłem to po to, żeby zmusić się do pamiętania o uwzględnieniu wielu graczy przy implementacji kolejnych funkcjonalności, a dodatkowo fajnie wygląda na trailerze.

Biorę się za kolejne rzeczy! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
jasiek13 - Ok, coop działa - póki co będzie kompletnie niezbalansowany, głównie do za...

źródło: comment_At9sygGxUSq6ffi3oS379n0Sf6WLJKww.jpg

Pobierz
  • 11
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Ziomki siedzące w #unity3d i #gamedev. Pytanie o wydajność.

Moja nowa gra ma w tym momencie ~700 iteracji pętli for (w najgorszym przypadku wszystkie w jednym wywołaniu Update()).
Każda iteracja to działania na intach (nic skomplikowanego) + raz na jakiś czas i usuwanie obiektów gry.
Próbuję to optymalizować jak się da, ale wydaje mi się, że ciężko będzie zejść poniżej tego.

Na kompie ciężko mi stwierdzić, czy
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Prophet1111: Jesli będa mikropłatnosci to jest problem. Jeśli nie bedzie to najlepiej by aplikacja włączała sie tak długo by nie zdąrzyli zwrócić jej do sklepu ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o nazwie skullstone (tworzę muzykę). Ostatni post związany z grą, który wrzucałem, zainteresował parę osób, więc postanowiłem, że co jakiś czas będę na mikro dodawał jakieś najnowsze niusy (najczęściej małe) związane z grą i z tym, co wokół niej.

Dzisiaj możemy pochwalić się pierwszym latającym mobkiem, którego zaimplementowaliśmy do gry. Jest on swoistym połączeniem ważki i osy, z dość charakterystycznym ubarwieniem ;) Wszelkie opinie
x.....x - Hej,
Jestem związany z grupą ludzi tworzących indie dungeon crawlera o naz...

źródło: comment_nRMp38mqgRLHtd1MkN0Y0wvh1wpA6aI3.jpg

Pobierz
  • 7
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@xXx_MatiSeba69_xXx: Twój wybór, ale myślę że pokazywanie ludziom czegoś więcej niż tylko screeny i aktualizacje mogłoby zwiększyć popularność twoich wpisów, a tym samym waszej gry. A my mielibyśmy kolejny ciekawy tag opisujący gamedev od środka.
  • Odpowiedz
Mircy nareszcie!

Główny hook Angry Johna czyli transformacje broni gotowy! Na załączonym gifie pistolet po podpięciu boostera transformuje się w machine gun, a po podpięciu kolejnego kartridża w minigun. Opiszę dokładniej jak to ma działać niedługo.

Macie jakieś pomysł / inspiracje na animacje / cząsteczki do transformacji? ( ͡º ͜
jasiek13 - Mircy nareszcie!

Główny hook Angry Johna czyli transformacje broni goto...

źródło: comment_fr8KnJ3FqHtZgk2UZsti3k1XpjVj6rGJ.jpg

Pobierz
  • 19
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Odcien_Trawiastego:
1. 13,5k samego kodu, bez komentarzy i pustych linii, ale to żaden wyznacznik, co raz refaktoryzuję systemy i pozbywam się części kodu :)
2. Tak, kolizje są z box2d, cały interfejs jest na scene2d.ui, w tym głównie Table. Z grafu sceny do gameplayu nie korzystam, całość jest oparta o ECS Ashley.
3. Od początku nauki programowania pewnie będzie ~7 lat, gamedevem interesuję się trzy lata
4. Tylko na moich streamach :) Wspominałem
  • Odpowiedz