• 2
czołem Mirki z tagu #gamedev #programowanie #js #php. Wolam was wszystkich poniewaz potrzebuje zasięgnąć informacji czy to jest wykonalne co bym potrzebował zrobic. Mam gre wykonana w php,mysql,flash a zdarzeniami zajmuje sie serwer zrobiony w c#, ale on tutaj nie jest ważny :) Oknem gry jest flash osadzony w php. I tu jest pytanie, chciałbym wykonac misje ktore sobie bede weryfikowal w c#
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Jaki silnik do gierki 2D. Tylko c++ i linux/windows. Allegro/SFML warte uwagi? Czy zostać przy SDL? Wiem czym się wszystkie 3 między sobą różną pytam się bardziej pod kontem waszych odczuć? Community, ilość materiałów, jakieś rażące niedogodności?
#gamedev
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobra, wrzucam linka do bety. Od razu zaznaczam że cała oprawa graficzna to na razie placeholder i będzie zmieniona, jeszcze nie wiem na jaki styl ale może wy mi powiecie :D Pomyślałem nad stylem steampunkowym oraz nazwie Steampunk Tiles dla gry, ma sens? Dodatkowo do trybów rozgrywki dodać za 2 pkt 3 kolumny kwadratów za 3 pkt 4 kolumny i za 4 pkt 5 kolumn. Tak czy inaczej oddaje co już jest
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki #programowanie potraficie doradzić jak najlepiej podejść do napisania multiplatformowej gry 2d?

Parę lat temu próbowałem z haxe i było fajne, w dodatku działało przyzwoicie, słabo wyglądała tylko wersja windowsowa (prawdopodobnie była to kwestia aa).

Wsparcie dla svg mile widziane, podobnie jak rady, jak inaczej radzić sobie z mnogością rozdzielczości. Nie chcę się zajechać generowaniem różnej wielkości assetów, nie radzę sobie z grafiką, więc planuję zlecić wykonanie grafik.

Język
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@sasik520: W unity sprawa jest taka, ze exportujac projekt na rozne platformy wszystko jest pieknie i ladnie, mozesz chyba nawet na playstation zbudować i na smartTV, tylko jeden jedyny problem to wlasnie aplikacje webowe, nie wiem czy juz naprawili to ale był płacz przez to. Do mnie wlasnie ksiązka o pixi.js przyszla, robienie gier html5/js webgl/canvas.
  • Odpowiedz
@sasik520: Raczej nie wspiera, z multiplatformowością też jest różnie. Mi się na przykład nie udało uruchomić projektu na linuksie, ale wiem, że są gry na PS4, które hulają na MonoGame (TowerFall).
  • Odpowiedz
Postanowiłem przejść jednak na otwartą bete, każdy kto chce będzie mógł pobrać aplikacje i wytknąć mi błędy oraz podsunąć pomysły na dalszy rozwój. Jako że nocna zaraz, to już pewnie większości nie ma, także link do pobrania dam jutro przed południem. #wexgames #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałbym w wolnym czasie pobawić się w #gamedev. Stworzyć jakiś mały projekt i go rozwijać, z czasem może ze znajomymi. Jak rozumiem aktualnie używa się różnych silników, w oko wpadł mi #unity3d. Czy będzie to dobry wybór dla kogoś, kto aktualnie zajmuje się JS (webdev) i chciałby również przez takie tworzenie w unity rozwijać swoją wiedzę z javy w wersji scipt? Czy darmowa wersja unity mi
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@MrGreeneye: Jak umiesz już JS, to może dalej z tym lecieć, i tworzyć grę webową? http://phaser.io/
W Unity jest zupełnie inny Javascript niż ten który znasz z przeglądarki. Zgadza się tylko składnia rzecz jasna. Każdy pisze raczej w C#.

Po zakupie wersji Pro możesz możesz wywalić intro które pojawia się podczas uruchamiania gry, informuje ono że "Game made with Unity Personal". To w sumie tyle :D No i musisz też
  • Odpowiedz
@jimmyF: prawda jest bardziej brutalna - 90% gier to gnioty, ludzie robią milionową platformówkę, czy jakiegoś klikacza, który tak naprawde nadaje się na Kongregate a nie do sklepu i płaczą, że się nie sprzedaje :)
  • Odpowiedz
Chłopaki z pod tagu #gamedev i ewentualnie #unity - jak wygląda sprawa ze wrzucaniem w daną teksturkę - albo powierzchnię do teksturki - skryptu na wyświetlenie reklamy z zewnątrz? Raczej nie możliwe, nie wykonalne, czy po prostu cięzko byłoby obliczyć wyświetlenia danej reklamy czy jest w tym głębszy sens?
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Chciałem zaprosić wszystkich Was #webdev oraz #gamedev na obejrzenie 6 minutowego materiału z podsumowania moich prac nad stworzeniem gry opartej na #javascript (#ecmascript6) oraz #phaserjs

Zakończenie prac na projektem opartym na anime #dragonball dostępne tutaj: https://www.youtube.com/watch?v=v0uFBXAuqAA

Oczywiście, jeśli komuś się spodoba to dajcie znak. Będę widział, że jesteście zainteresowany tematem i szybciej nagram drugi sezon. Zapraszam do subskrypcji mojego
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Ba7on: A i ja już mam jeden przykład od czego może się zestaw cardboardvr i smartfon przydać - do filmów w 3D robionych jak cutscenki na silniku graficznym - tylko bez żadnych interakcji, sama akcja i bierne oglądanie, oczywiście z możliwością ruszania głową ale nadal biernie...

  • Odpowiedz
Cześć Mirki, trochę późna pora ale właśnie skończyłem robić w miarę grywalny prototyp gierki na telefon o której nic nie mówiłem, a jest już bliżej skończenia jak dalej ( Tak to ten sławny 1 projekt który wreszcie ukończę :D ). Bardzo prosta gierka, klikamy w kwadraty, na kibelek w sam raz będzie. Potrzebowałbym testerów (Liczba miejsc ograniczona) tego jak i kolejnych buildów aplikacji. Jeżeli ktoś z was byłby chętny potestować to napiszcie
Wextor - Cześć Mirki, trochę późna pora ale właśnie skończyłem robić w miarę grywalny...

źródło: comment_dQ2ddGsfFdnXK9QyPnUI5JzW2iyALKhy.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@JoeBlade: Trudno powiedzieć, gra już prawie skończona, ale z greenlightem idzie gorzej niż się spodziewaliśmy. Jeśli nic się nie zmieni, to najpierw wydamy Box Kida na itch.io, a potem, gdy już będziemy mogli, na Steamie.
  • Odpowiedz
#programowanie #freelance #gamedev
Jaki system pracy sprawdza się u was najlepiej? Żeby nie psuć wydajności?
Myślałem nad: 3 tygodnie z--------u, 1 tydzień urlopu
Może to zły pomysł i zrobić np. w kratkę? Jestem w stanie się poświęcić i kodzić np. 12h/dziennie i później czas na reload ;)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@AntiPlay: ja korzystam z czasu kiedy "mam wenę" i siedzę 10+ godzin dziennie ale jak widzę, że to nic nie daje i się tylko męczę to redukuję do kilku godzin dziennie lub robię przerwę. Stałe godziny przez dłuższy czas u mnie się nie sprawdzają.
  • Odpowiedz
@AntiPlay: po 4-6 godzinach kodowania wydajnosc drastycznie spada, maratony są dobre tylko w krytycznych sytuacjach, inaczej można sie bardzo szybko wypalić.
  • Odpowiedz
nsfw
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach