Aktywne Wpisy

CZLOWIEK89 +78
#wroclaw odnośnie tego pobicia to żeby ktoś przypadkiem nie zrozumiał, że bronię patusów. Nie bronię i uważam, że trzeba takie zwierzęta eliminować ze społeczeństwa. Nie mogę się jednak nadziwić jak to trzeba nie mieć instynktu żeby zwracać uwagę takiemu czemuś, że wbili w kolejkę w Żabce, przecież kilometra widać, że to agresory na b----e bez cienia myśli w głowie i to się nie może dobrze skończyć. To pobicie na dla

squanchySquanch +324
Tak powinny wyglądać nowe banknoty Euro, nawet nie chce mi się komentować tych oficjalnych wypocin zaprezentowanych przez EBC bo to szkoda strzępić ryja
#banknoty #hobby #waluty #euro #uniaeuropejska #ue #ekonomia #numizmatyka
#banknoty #hobby #waluty #euro #uniaeuropejska #ue #ekonomia #numizmatyka
źródło: y16i6ca52gfh1
Pobierz




Autor: Robert Nystrom
Game Programming Patterns to książka opisująca różne wzorce projektowe występujące i wykorzystywane podczas tworzenia gier.
Trafiłem na nią przypadkiem, poprzez podrozdział opisujący pętlę gry, która zoastała bardzo ciekawie zaprezentowana.
Zaczynając od krótkiego historycznego wstępu poprzez przykłady użycia, negatywne strony danego podejścia itp.
Autor obecnie pracuje w EA i jest Lead Software Engineer, Electronic Arts Tiburon od 2001 roku.
Tu jego CV: http://www.stuffwithstuff.com/bob-nystrom.html
Książka jest darmowa (w wersji HTML onlajn) lub można kupić wersję drukowaną lub pdf lub ebuka jakiegoś.
Warto rzucić okiem:
Podrozdział "Game Loop":
http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html
Darmowa wersja onlajn:
http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html
Strona główna:
http://gameprogrammingpatterns.com/
#naukaprogramowania #programowanie #gamedev
źródło: comment_GhOAdUzejicBBNfXv7eNShQo5pd94yhJ.jpg
PobierzCiekawy blog.
Dziękuję.
@FNwsk: Czyli książka od faceta, który ani nie potrafi robić dobrych gier, ani ich dobrze optymalizować xD. Świetne podparcie autorytetu.