Wpis z mikrobloga

Game Programming Patterns
Autor: Robert Nystrom

Game Programming Patterns to książka opisująca różne wzorce projektowe występujące i wykorzystywane podczas tworzenia gier.

Trafiłem na nią przypadkiem, poprzez podrozdział opisujący pętlę gry, która zoastała bardzo ciekawie zaprezentowana.
Zaczynając od krótkiego historycznego wstępu poprzez przykłady użycia, negatywne strony danego podejścia itp.

Autor obecnie pracuje w EA i jest Lead Software Engineer, Electronic Arts Tiburon od 2001 roku.
Tu jego CV: http://www.stuffwithstuff.com/bob-nystrom.html

Książka jest darmowa (w wersji HTML onlajn) lub można kupić wersję drukowaną lub pdf lub ebuka jakiegoś.

Warto rzucić okiem:

Podrozdział "Game Loop":
http://gameprogrammingpatterns.com/game-loop.html

Darmowa wersja onlajn:
http://gameprogrammingpatterns.com/contents.html

Strona główna:
http://gameprogrammingpatterns.com/

#naukaprogramowania #programowanie #gamedev
FNwsk - Game Programming Patterns
Autor: Robert Nystrom

Game Programming Patterns...

źródło: comment_GhOAdUzejicBBNfXv7eNShQo5pd94yhJ.jpg

Pobierz
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Autor obecnie pracuje w EA i jest Lead Software Engineer, Electronic Arts Tiburon od 2001 roku.


@FNwsk: Czyli książka od faceta, który ani nie potrafi robić dobrych gier, ani ich dobrze optymalizować xD. Świetne podparcie autorytetu.
  • Odpowiedz
@Flypho: w zasadzie największa korporacja zajmująca się "produkcją" gier, wydająca co roku szereg hitów ale NIE jakiś frajer z wykopu napisał że się nie znają więc pewnie tak jest xD
  • Odpowiedz
@FNwsk: Dobra książka, zwłaszcza że omawiane tam wzorce do gier są w dużej części uniwersalne, a dodaktowo rozdział o optymalizacji cache zasługuje na szczególną uwagę. Mam wersję na kindla.
  • Odpowiedz