#gamedev #androiddev
Tworzę grę i zastanawiam się czy sprzedawać ją za dolara czy udostępnić za darmo i wstawić reklamy. Ktoś kto to zrobił wypowie się?

Co się bardziej opłaca na Androidzie

  • Sprzedawać za $1 27.4% (107)
  • Wstawić reklamy 72.6% (284)

Oddanych głosów: 391

  • 20
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Siema ostatnio po głowie mi chodzi pytanie co musze umieć żeby w przyszłości dostać robotę w #gamedev chodzi mi dokładniej o prace programisty, aktulanie swoje aplikacje piszę w javie z użyciem libgdx oraz innych bibliotek jeśli jest taka potrzeba (np. kryonet), jeśli cos tylko na desktopy oraz w 3d to używam lwjgl. Myślałem żeby nauczyc sie w miarę unreal engina 4. Dobry pomysł? Co polecacie aby sie pouczyć żeby w
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@moje_bagno: zależy co chcesz robić. Odpowiedzi jest tyle, ile dróg rozwoju, jakie planujesz obrać ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Unity króluje na mobilkach, ale jak chcesz robić duże gry to polecam Unreal, który na starcie dostarcza dużo potężniejsze narzędzia i jest łatwy w obsłudze (plus setki tutoriali w necie).
Jeżeli chcesz pracować dla kogoś to z pewnym prawdopodobieństwem znaczna część zdobytej wiedzy do niczego się nie przyda
  • Odpowiedz
Planuje się wybrać na #slavicgamejam. Nigdy nie byłem na żadnym gamejamie i ogólnie moją wiedza na temat gier jest dość uboga. Potrafię dość dobrze programować i znam silne podstawy Unity. Mógłby mi ktoś doradzić co warto by było zrobić - jak się przygotować przed taką zabawą? #programowanie #gamedev
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

hej
Chciał bym zrobic gierke typu tekken 2D na androida żeby podszkolić swoje umiejętnosci. Jakimi technologiami radzili byscie sie zainteresowac ? Jakie frameworki byscie polecili do takiego zadania ?
Jezeli chodzi o moje umiejętności to jako tako ogarniam Jave, ewentualnie tez C#. Miałem do czynienia z unity jednak wolal bym jakąś javovą biblioteke sobiee ogarnąć. LibGDX sie spisze ?

#programowanie #java #androiddev #gamedev
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Czy istnieje sposób by w Unity, w C# sprawdzić czy skrypt zawiera funkcję o danej nazwie i otrzymać wartość true albo false?

To co chcę zrobić to konsola, który przyjmuje tekst pisany od gracza i wykonuje funkcję jeśli wprowadzony tekst pasuje do nazwy, którejś z funkcji. Oczywiście to nie jest problem, bo metoda Invoke() robi dokładnie to co opisałem, problemem jest to, że chcę aby konsola reagowała również, jeśli gracz wprowadzi tekst,
  • 3
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@KrojonyAnanas: Dzięki wielkie. Po paru trudnościach, metoda z drugiego postu zadziałała dokładnie tak jak chciałem.
W sumie ta pierwsza metoda też wykonałaby zadanie i jest prostsza ale wolałem coś bardziej zautomatyzowanego, żeby było mniej pisania na dłuższą metę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
  • Odpowiedz
Witam Wszystkich, z miesiąc temu, wydałem swoją drugą gierkę na platformę Android i WebGL. Jest to prosta gra typu „clicker”, ot zdobywamy fundusze, rozwijamy się, od czasu do czasu podejmiemy jakąś decyzję i takie tam. Muszę przyznać, iż miło „tworzyło” mi się tę gierkę. Jeśli jesteście ciekawi, jak wygląda liczba graczy, zyski to zapraszam tutaj:

Znalezisko

Niedawno zdobyłem osiągnięcie „rocznica” (na Wykopie jestem już parę lat, ale od niedawna mam konto), tak więc robię
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Warto dodać tag unity coś tam. Nie wszyscy go używaj. Najodważniejszy radzą sobie bez jego pomocy ( ͡ ͜ʖ ͡)
  • Odpowiedz
@applicattura: Rzeczywiście na tym gifie bardzo rzuca się w oczy niespójność stylistyczna. Ale czerwone kwadraty najprawdopodobniej też zostaną niedługo zmienione żeby pasowały do reszty. Wszystko przez to, że teraz grafiką zajmuje się inna osoba. Kiedy większość nowych grafik będzie gotowa dam znać na wykopie i sam ocenisz czy jest spójnie :D

Co do kolorów - trudno mi odnieść się do twojej krytyki, bo nie podałeś żadnych szczegółów :(. Jesteś w
  • Odpowiedz
Tradycyjnie #politechnikalodzka organizuje Konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Gdybyście byli chętni zobaczyć na żywo i zagrać w gry tworzone przez studentów (chyba mogę powiedzieć że głownie przez studentów technologii gier i grafiki na informatyce na wydziale FTIMS wink wink ( ͡° ͜ʖ ͡°)) oraz przy okazji spotkać ważnych ludzi z #gamedev to zapraszam na finał konkursu do #lodz 29 i 30 czerwca
n.....l - Tradycyjnie #politechnikalodzka organizuje Konkurs Zespołowego Tworzenia Gi...

źródło: comment_1jxqizuDEgoqcGgyw77DQbkaH8xiO1RP.jpg

Pobierz
  • 1
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Cześć, zrobiłem trailer pokazujący kilka nowości w grze "zOne". Zapraszam do obejrzenia i chętnie usłyszę co myślicie na temat tego 30 sekundowego filmiku.

#gamedev
a.....k - Cześć, zrobiłem trailer pokazujący kilka nowości w grze "zOne". Zapraszam d...
  • 9
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@BePePe: Otóż za darmo, ale teraz patrząc prawa faktycznie są zastrzeżone. Niektóre utwory na bandcampie jednak są do wykorzystywania w projektach non-profit i do pobrania za darmo (sam ustalasz cenę), przykład:

  • Odpowiedz
Treść przeznaczona dla osób powyżej 18 roku życia...
  • 13
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mam takie pytanie, czym w praktyce różnią się od siebie realtime light, mixed light i baked light? Jakie są plusy i minusy każdej z opcji? Czy na przykład nieruchoma pochodnia na ścianie powinna mieć baked light?

#unity #gamedev #pytanie
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Radeg90: To chyba z samych nazw można wywnioskować, baked light jest wypalane na teksturze, a tekstura jest nakładana na level raz, tak działało oświetlenie w starszych grach. Realtime light to oświetlenie rzeczywiste, jest generowane co klatkę i dosyć mocno obciąża grę jak zaszalejesz. Mixed to pewnie połączenie baked light i realtime light, czyli ten słynny kompromis. Pochodnia na ścianie jak najbardziej baked light.

  • Odpowiedz
@Radeg90: https://unity3d.com/learn/tutorials/topics/graphics/choosing-lighting-technique?playlist=17102
Robąc "normalną" grę gdzie masz level budynki itp. powinieneś wszystkie obiekty statyczne oznaczyć statyczne i stosować wszędzie statyczne światło żeby cienie wyglądały miękko i żeby działało GI.

Światło dynamiczne jest bardzo drogie i powinno być stosowane tylko tam gdzie chcesz żeby ruchome obiekty rzucały cień (gracz, przeciwnicy).

Przyjrzyj się grom i sam zobaczysz gdzie tak naprawdę światło musi być dynamiczne, bo tych miejsc wbrew pozorom wiele nie ma
  • Odpowiedz
Mirunie, czy ktoś mi pomoże? Jeden z nas był ze studia, które stworzyło epicką grę o piekle, ktoś kojarzy? Chciałem się dowiedzieć co i jak, ale zapomniałem tytułu :(
#gamedev
  • 8
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Aktualizacja dla #vaultomb dostępna jest już do pobrania z Google Play (w App Store powinna pojawić się do piątku). Największą zmianą jest przepisanie praktycznie całej warstwy wizualnej na nowo, żeby bardziej pasowała do małych ekranów mobilnych. Nie jest to jeszcze finalny design, mam na oku kilka pomniejszych poprawek, ale nie chciałem przeciągać tego etapu w nieskończoność. Przy okazji naprawione zostały pomniejsze babole, a cała gra działa dużo płynniej (Android i
kamil-rykowski - Aktualizacja dla #vaultomb dostępna jest już do pobrania z Google Pl...

źródło: comment_B2hkMAxUZmXq6hVfNMJaT1fdQbokIUIy.jpg

Pobierz
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach