Siema!

Mało czasu było dzisiaj na grę ale udało mi się poprawić animację nietoperka. Oko będzie mu się szerzej otwierało jak będzie zbliżał się do gracza żeby go dziabnąć.

---
Robię swoją pierwszą grę ze swoim #rozowypasek. Prosta ale ładna platformówka o nazwie Escape Doodland. Jak chcesz zobaczyć jak nam idzie to obczaj tag #ucieczkazbazgrolowic, Twittera albo Facebooka

#gamedev #gry
carghool - Siema!

Mało czasu było dzisiaj na grę ale udało mi się poprawić animacj...

źródło: comment_SKqnMYXmqEiK4v8L7FUOfMOVuwvcjwUW.gif

Pobierz
Pisalem wczesniej ale cos sie popsuło, to powtórzę jeszcze raz(nie chce mi sie juz tego pisac drugi raz wiec krótko). Zakładam tag z moją "twórczością" #spritylukiego
nic ciekawego, nie jestem profesjonalistą, lubie sobie pobazgrać w wolnej chwili, może kogos to zainteresuje :D
wiec dziś ULTRA MEGA RZADKIE GAMEBOYOWE PEPE
#tworczoscwlasna #pixelart #tworczoscwlasna #gif #gamedev
Luk_1mex - Pisalem wczesniej ale cos sie popsuło, to powtórzę jeszcze raz(nie chce mi...

źródło: comment_ItUGcVQsGDNOOThG2o1Jbda7FpeXkcz8.gif

Pobierz
Siema Mirki!

Ponad 2 miesiące temu postanowiłem, że stworzę grę, na którą pomysł zrodził się dość spontanicznie. Początkowym założeniem było zrobienie prostej gry z przesuwaniem bloków aby uwolnić balon (jak wiemy wszyscy lubią balony ( ͡° ͜ʖ ͡°) ).
Z czasem do gry zacząłem dodawać coraz to nowsze elementy i powstało coś co nazwałem Up&Up (historię nazwy zostawię może na inną okoliczność).

Gra ma w sumie 4 różne
kamcc - Siema Mirki!

Ponad 2 miesiące temu postanowiłem, że stworzę grę, na którą ...

źródło: comment_sOc9shbQnEdGz8Lahyv4Biz4nZNFYtLv.jpg

Pobierz
Mirki od dłuższego czasu jakoś nie pojawiałem się dlatego, że budowałem (i nadal buduję) swoje portfolio. Ostatni wpis LINK złapał jak dla mnie zadziwiająco dużo plusów dlatego postanowiłem podzielić się z wami kolejną fotką prosto z UE4.

Gdyby ktoś był zainteresowany to link do portfolia również poniżej :-) i miłego końca tygodnia!

Link do portfolio

#gamedev
Gh0stt - Mirki od dłuższego czasu jakoś nie pojawiałem się dlatego, że budowałem (i n...

źródło: comment_oE4Z7vnk4lvJotBqx7y7bxXGO6B2Nybi.jpg

Pobierz
przyczyn było wiele, zoptymalizowałem niektóre moduły np. ten odpowiedzialny za oświetlenie (czasem metody wywoływały się rekurencyjnie), wyświetlanie cząsteczek, wykrywanie kolizji, poolowanie spritów itp. ale największym winowajcą było wyświetlanie elementów tj. woda czy lawa, które były niewidoczne na ekranie, a w miarę jak gracz przesuwał się w lewo lub w prawo i generowały się nowe chunki to niepotrzebnych spritów przybywało, głównie tych z lawą, które dodatkowo były animowane. Także jak zwykle przyczyna jest
Teraz jesień... pewnie wielu z was siedzi w domach i ma więcej czasu... a to doskonały czas na pobawienie się w GameDev :)

Sam jakoś zaczynałem we wrześniu kilka lat temu. No nic... postanowiłem stworzyć wielki poradnik twórcy gier.
Będą to linki i doświadczenia zgromadzone na przełomie tych kilku lat.

Choć ja jak zaczynałem to Unity dopiero raczkowało... więc się ludzie spotykali na forum: http://warsztat.gd/
I wrzucali swoje silniki, albo szukali ludzi
I możecie mówić co chcecie, ale ci wszyscy co 6-10 lat temu zaczynali obecnie pracują w branży.

@Rezix:
Cholera z 5 lat temu pisałem 'mmo rpg' na inżynierkę a teraz robię ERPy zamiast robić gry. Robinie gier mimo że zapewne mniej dochodowe wciąż mnie jednak ciągnie, jakieś takie małe marzenie.
Mam pytanie praktyczne do osób aktualnie wydających/robiących grę na telefony/tablety - w jaką celujecie grupę ekranów/urządzeń? Chodzi mi o: rozdzielczość, moc obliczeniową itp. Bo raczej nie da się robić "pod wszystkich", tylko jakieś najpopularniejsze formaty ekranu, z jakiejś części słabszych urządzeń też trzeba zrezygnować i tak dalej? #gamedev
@Goryptic: Jeśli robią aplikacje cross platformowe do design UI robie tak żeby wyglądało zajebiście na iOS bo to "lepsze" urządzenia (zresztą i tak od czegoś trzeba zacząć robić) a na Andku robię tak żeby automatyczne skalowania na 1920x1080 wyglądały ładnie i poprawnie tak żeby nic się nie psuło.
No i jedyne rozdziałki na których musi działać to 2048x1536 i 1920x1080, reszta jest małym procentem ale dobrze żeby tam też działało i