Przypominam, że już jutro (i pojutrze xd) odbędzie się w #lodz 9. Finał Konkursu Zespołowego Tworzenia gier Komputerowych! Jeśli chcecie wpaść pograć w nasze gry, popatrzeć co robimy, spotkać ludzi z branży #gamedev czy posłuchać konferencji CGI to zapraszam do Art_Inkubator na Tymienieckiego! :) Wstęp wolny! ( ͡ ͜ʖ ͡)
#gry #indiegamedev #indiegames #grafikakomputerowa
n.....l - Przypominam, że już jutro (i pojutrze xd) odbędzie się w #lodz 9. Finał Kon...

źródło: comment_36nOoe2UcBCwc9dfvf0LHxeuWS2L1Bc5.jpg

Pobierz
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Mirki napisałbym sobie jakąś grę mobilna do nauki języka obcego. Macie jakieś pomysły? (pracuje jako programista mobilek, unity też ogarniam więc jest szansa na realizację i wieczna chwale xD)

#gamedev #jezykiobce
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@IceGoral: z tutoriali pod unity. z poradników do języka nie nauczysz się metod silnika itp ( ͡° ͜ʖ ͡°) co nie zmienia faktu, że c# lepiej znać trochę bardziej, niż liźnięcie samej obiektowości
  • Odpowiedz
Narzędzie do tworzenia flow-grafów i projektowania całej logiki gry oraz drzewek dialogowych, "na papierze"
articy:draft SE dostępne jeszcze przez 4 godziny [12:17] za niecałe 4 euro (cena sklepowa 199 euro) dostępne na platformie Bundle-Stars. Do komercyjnych projektów trzeba dokupić DLC, ale to też niecałe 3 euro (czyli za 33 zł mamy fajny soft do zaprojektowania gry i stworzenia dokumentacji)
LINK - https://www.bundlestars.com/en/game/articy-draft-2-se
---
LINK do DLC - https://www.bundlestars.com/en/dlc/articy-draft-2-se-commercial-use-upgrade-dlc

P.s.
djzidane - Narzędzie do tworzenia flow-grafów i projektowania całej logiki gry oraz d...
  • 6
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Witam, od dobrych kilku dni głowię się nad problemem i nie doszedłem do niczego konstruktywnego więc może znajdzie się tutaj dobra dusza, która będzie w stanie mi pomóc. Z góry przepraszam gdyby rysunek lub opis okazał się nieczytelny.

Stosunkowo prosta sytuacja. Mam płaszczyznę, której znam dokładne wymiary i pozycję oraz kamerę, której także znam pozycję oraz kąt nachylenia do płaszczyzny. Kamera może zmieniać pozycję na obu osiach, a celem jaki chce osiągnąć jest
T.....n - Witam, od dobrych kilku dni głowię się nad problemem i nie doszedłem do nic...

źródło: comment_FklsVhFf6FjittxGEUQ4kpuYfNQPHYmR.jpg

Pobierz
  • 2
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Dobre, ale największe wrażenie i tak robi grafika. Niby prosta, ale jaka dbałość o szczegóły!

Fryzura a la rutkowski - check,
Bujne owłosienie pod pachami - check,
Suty jak wentyle od stara - check,
Opróżniona butelczyna - check.
  • Odpowiedz
Jedni oglądają Fazę, drudzy h3h3; a ja oglądam kanał ThinMatrix, na którym twórca samodzielnie pracuje nad nową grą Equilinox. Kto kojarzy Socuwana ten wie ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Gościu jest od wszystkiego - od kodu, animacji, tekstur. Gra powstaje na jego autorskim silniku. Pisze grę w Javie ze wsparciem OpenGL.

#gamedev #gry
O.....e - Jedni oglądają Fazę, drudzy h3h3; a ja oglądam kanał ThinMatrix, na którym ...
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@n1troo Nad Socuwanem - grą MMO, pracował przez 3 lata. Niestety nie udało się zrealizować planu wypuszczenia gry na rynek. Potrzebował 60 tys.$, ale za to wspomniał, że bardzo dużo się nauczył. Możecie spojrzec na jego pierwsze filmiki i zobaczyć od czego zaczynał.
  • Odpowiedz
Takie pytanie do twórców #gamedev #unity3d

Widziałem sporo źle zoptymalizowanych gier na tym silniku. Z czego to wynika? Czy ten silnik jest taki toporny i trudny w opanowaniu czy może problem leży po stronie developerów, którzy np. nie potrafią przeczytać jakichś kilku stron dokumentacji ( ͡º ͜ʖ͡º)
  • 4
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

Są dwie przyczyny.
Pierwsza to taka że jest dość łatwo sklecic cokolwiek w tym, do tego masz sporo przykładów z których możesz jak z klocków poskładać jakiś twór. Niestety same przykłady są wątpliwej jakości.
Druga jest taka, że samo unity przeszło długą drogę i do dziś naprawiają pewne błędy projektowe sprzed wielu lat - chyba sami deweloperzy (samego silnika) wiele się w tym czasie nauczyli i potrafią swoje błędy poprawiać.
  • Odpowiedz
Od pewnego czasu pracuje nad moją drugą grą (na Androida) pt. The Great Pong (wiem nazwa jest świetna:), nie mogłem wymyślić niczego lepszego). Projekt jest w zamyśle klonem jednej z gier Atari. Poniżej podaje gif z gry. Pracę zbliżają się ku końcowi. W związku z czym chętnie wysłucham wszelkich opinii.

#gamedev #indiegames #indiegamedev #android #coronasdk #lua
LeD7 - Od pewnego czasu pracuje nad moją drugą grą (na Androida) pt. The Great Pong (...

źródło: comment_0EW3glVoeZTWrLEMTdGUTGbWAYLpEFmE.gif

Pobierz
  • 12
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

#csharp #dotnet #gamedev #programowanie #unity
Witam, mam pytanko do ludzi tworzących gry w c#.

Zastanawiam się, czy w Unity można zrobić w c# grę podobną do Little Fighter? Do tej pory widziałem głównie gry logiczne, jakieś proste platformówki, często z widokiem 2d. Ale czy zrobienie powiedzmy gry typu Little Fighter tylko z elementami RPG i jakąś fabułą jest w ogóle możliwe i
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach

@Bambro:
Normalnie można, w Unity można wszystko stworzyć, AR/VR, 3D, 2D, Multiplayer lub single Player. Co dusza zapragnie, wszystko rozbija się o umiejętności programisty. W Unrealu też podobnie i w innych silnikach.
  • Odpowiedz
Mirki i Węgierki, tydzień temu wydałem swoją pierwszą grę mobilną, którą pomagaliście mi tworzyć, z tej okazji mam dla Was #rozdajo jedynego w swoim rodzaju Xiaomi Mi Band 2.
Opaska jest nowa, tylko sprawdziłem czy działa, wysyłka na mój koszt.

Będzie mi miło jak pobierzecie moją grę, pogracie i dacie znać w komentarzu czy się podoba:
Link Android
Link iOS
kamcc - Mirki i Węgierki, tydzień temu wydałem swoją pierwszą grę mobilną, którą poma...

źródło: comment_uF5sAq9R4z3kALSrNyouwWUO081LufTK.jpg

Pobierz
  • 50
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach