Wpis z mikrobloga

#programowanie #unity3d #gry #gamedev #unet
Siema mam do was pytanie ponieważ tworzę grę wyścigową multiplayer online. Wiem jak działa algorytm odnośnie pozycji danego samochodu czy jest na pierwszym miejscu czy na drugim czy na trzecim natomiast za bardzo nie ogarniam sprawy odnośnie tej całej komunikacji Unet. Ponieważ [Command] wysyła dane na serwer- spoko RPC - z serwera do klienta spoko. Tylko tutaj rodzi się moje pytanie w jaki sposób zrobić tak żeby wysłać pozycję do konkretnego gracza. Chodzi mi o to że gracz o nazwie "d--a 2" jest pierwszy a reszta otrzymuje swoją pozycję.
Z góry dziękuję
  • 5
  • Odpowiedz
  • Otrzymuj powiadomienia
    o nowych komentarzach