Zapraszam do tagu --> #robimyfps

Heja!

W pierwszej kolejności łapcie zwiastun: https://youtu.be/0ezN-cR8GpE

Zleciał już ponad tydzień od publikacji gry. Nowa wersja się tworzy, ale kosztem działań marketingowych - próbuję łapać kontakt z mediami. W sumie myślałem, że to będzie łatwiejsze zadanie ;]

Jeszcze raz dzięki @arkadikuss za umieszczenie nas w GPT ( ͡° ͜ʖ ͡°)

Na koniec parę linków, gdzie mowa o grze:
https://youtu.be/kf_jpoDrT3M
http://polygamia.pl/rozchodniaczek-dredd-hitman-i-ghost-in-the-shell/
https://www.youtube.com/watch?v=Cl8lOCqyCW0

Pozdro!

#
Siema! Ludziska z #gamedev, mam do Was pytanko. Jak chcę zgłosić na Greenlighta gierkę, ale jest ona jeszcze w rozwojowym stadium to muszę to zgłosić jako koncepcja? Jeżeli tak to trochę kupa, bo ta kategoria nie zapewnia z automatu miejsca w sklepie (?).
Cześć! Kilka dni temu udało mi się wypuścić moją pierwszą grę na iOSa. Jest to prosta gra 2D w której musimy zapobiec spadnięciu kolumn złożonych z różnokolorowych bloczków. Pozbywamy się ich tapując przynajmniej dwa klocki tego samego koloru. Ilość kolumn zwiększa się z każdym poziomem, a czasu mamy coraz mniej.

Gra napisana jest w SpriteKit, czyli natywnym frameworku Apple oraz Swifcie. Stworzenie jej zajęło mi łącznie jakieś 9 miesięcy, ale z wieloma
Panierowany - Cześć! Kilka dni temu udało mi się wypuścić moją pierwszą grę na iOSa. ...

źródło: comment_y6wgWjGX9DpHvBusrsTtLGqerBh3BJBr.jpg

Pobierz
Hej chciałem pokazać wam swoją grę - CUBERS, którą robię w wolnym czasie na UE4 od około roku. Jest to pierwszy Twin Stick Slasher z widokiem z góry, W grze walczymy na arenach jako gladiator (jeszcze nie wiem ilu) Odblokowujemy sprzęt, umiejętności, kolejne areny. Gra posiada system precyzyjnych obrażeń, friendly fire i dużo fizyki :)
Zapraszam do śledzenia na Facebook, Twitter, Youtube
#ue4 #gamedev #indiegamedev
Dziobson - Hej chciałem pokazać wam swoją grę - CUBERS, którą robię w wolnym czasie n...

źródło: comment_9UkzoPw6s3FNzVJR21LYvgHwTFgNtArO.jpg

Pobierz
Sporo się dzieje przy projekcie. Miałem więcej wolnych przebiegów niż się spodziewałem na początku tygodnia, więc i postęp jest bardziej widoczny. Nie prowadzę jako takiego changeloga, ale z historii zmian mogę wyczytać co nowego:

- Lista graczy z rankingiem i szukajką
- Strona szczegółowa gracza
- System prywatnych wiadomości
- System "lochów" do eksploracji, w którym bijemy znacznie mocniejsze stworki, a drop jest zapewniony, że będzie i będzie to coś dobrego
-
kamil-rykowski - Sporo się dzieje przy projekcie. Miałem więcej wolnych przebiegów ni...

źródło: comment_6U0cjyWoEuSJPJuvSJB1epvifTwTKsaX.gif

Pobierz
@kostur86: z valve w ogóle ciężko jest się skontaktować szczerze mówiąc i większość indyków swoje drugie gry również przez GLa musi przepychać. Teraz w ogóle zaraz mają to zmieniać na jakieś steam directy ale kto ich tam wie
Cześć Mirki! Mały update z mojej strony dla zainteresowanych:)

Formula Clicker osiągnęła już 100 000 pobrań w sklepie Google Play i około 120 000 w sumie! :)

Ja w międzyczasie pracuję nad aktualizacją 2.0, która wprowadzi m.in. nowy sezon do gry z nowymi modelami. Zajawka takiego modelu na poniższym screenie ;)

Po aktualizacji zaczynam nowy projekt. Chcę na podstawie doświadczeń z FC stworzyć grę większą, posiadającą jeszcze więcej zawartości i rzeczy do
Prophet1111 - Cześć Mirki! Mały update z mojej strony dla zainteresowanych:)

Formu...

źródło: comment_lKzj6O94EWR65bFt7h2IPJb9UcSvkBBp.jpg

Pobierz
@kufelmleka: Cóż, jeżeli zaczynasz od zera i podajesz stanowisko grafika generalisty to wypadałoby znać:
- program do modelowania (3Ds Max, Maya, Modo, Blender, Houdini)
- program do teksturowania (Substance Painter, Quixel Suite, Photoshop)
- chociaż podstawowe rozeznanie w silnikach Unity i Unreal
- opcjonalnie program do rzeźbienia (ZBrush, Mudbox)
- opcjonalne programy typu Speedtree, Marvelous Designer, Worldmachine

Właściwie radziłbym po prostu nauczyć się np. Mayki, ZBrusha, Substance'a i Photoshopa, taki standard
Hej wszystkim!

Od ponad 2 lat wraz z trzema magikami (jeden od grafiki, drugi odpowiedzialny za #programowanie + od niedawna młody i utalentowany kompozytor) działamy nad naszą pierwszą poważną grą - Sapu. Jest to magiczna gra akcji RPG o mrocznym klimacie, która udowadnia, że czasami ucieczka też może być rozwiązaniem :)

Niedawno weszliśmy na Steam Greenlight, gdzie możecie sprawdzić trailer, obejrzeć kilka zrzutów i przeczytać trochę więcej na temat gry. Jeśli Wam
sprajtowy - Hej wszystkim!

Od ponad 2 lat wraz z trzema magikami (jeden od grafiki...

źródło: comment_nxSWSYooedzE9DrF9tA4Wm4ZgWNPvvMx.gif

Pobierz
@sprajtowy:
helped his parents on everyday duties. <- with everyday duties (zwrot to: help somebody with something)
a peacefully mountainous area with the forest near a house. <- "a peaceful, mountainous area with a forest near their house." (spokojna, górzysta okolica a nie spokojnie górzysta + pomieszane a/the)
Sapu was venturing deep into the forest, to collect mushrooms <- "Sapu would venture deep into the forest to collect mushrooms"
#lodz #politechnikalodzka #gamedev #grafika
Czas na chamsko reklamę ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Zapraszam wszystkich studentów i całkiem świeżo upieczonych absolwentów szkół wyższych zainteresowanych tworzeniem gier na game jam organizowany przez sekcję gier KINa - koła naukowego na FTIMS PŁ. W skrócie: mamy wcześniej nieznany temat i 56h na stworzenie gry od 0 ( ͡° ͜ʖ ͡°)
https://www.facebook.com/events/786922364805708/
nathaliekill - #lodz #politechnikalodzka #gamedev #grafika
Czas na chamsko reklamę (...

źródło: comment_2psOX65lm7A4721d43hxVQ4povLv1kZ3.jpg

Pobierz
Czekam na reszte grafik więc zacząłem pisać tryb PvP, jak dobrze pójdzie do do końca miesiąca się ze wszystkim uwinę.
Poleci mi ktoś stronkę z darmowymi lub tanimi odgłosami otoczenia/walk? znalazłem kilka ale nigdzie nie mogę doszukać się konkretnie tego co potrzebuje. Zobaczymy jak gra przyjmie się na urządzenia mobilne, to chętnie zrobiłbym port na PC i #steam
tylko do tego czasu pewnie już greenlighta nie będzie =/

#gamedev
A.....m - Czekam na reszte grafik więc zacząłem pisać tryb PvP, jak dobrze pójdzie do...

źródło: comment_hwCTnf6ZvxOO6jVYnwtBeO58RHTm5RtK.jpg

Pobierz